Игры, для которых цифра «4» стала проклятием или почему иногда лучше вовремя остановиться

Игры, для которых цифра «4» стала проклятием или почему иногда лучше вовремя остановиться
Что в кинематографе, что в игровой индустрии – цифра «4» стала неким проклятием. Почему-то четвертая часть чего-либо становится такой, которая способна угробить даже самую популярную франшизу. Куда ни плюнь, почти все стараются делить свои фильмы и игры на трилогии. Примеров предостаточно. А в этой статье мы хотим рассказать вам о тех проектах, для которых цифра «4» стала роковой.

Mass Effect: Andromeda


Игры, для которых цифра «4» стала проклятием или почему иногда лучше вовремя остановиться

Самый последний пример того, когда четвертая часть в серии становится самой худшей. Разработчики Mass Effect: Andromeda хотели создать новую трилогию и перезапустить знаменитую серию, но не очень получилось. И, скорее всего, на это повлияла весьма неоднозначная ситуация, происходившая в Bioware.

Много ключевых лиц покинуло студию, некоторые рассказывали о весьма жестких условиях труда в компании. Скорее всего, над Mass Effect: Andromeda работала команда, которую пришлось создавать чуть ли не с нуля, что, вероятно, и повлияло на качество игры. Низкие продажи, куча плохих отзывов – Andromeda стала худшим Mass Effect, проклятие цифры 4 не обошло эту игру.

Arcania: Gothic 4


Игры, для которых цифра «4» стала проклятием или почему иногда лучше вовремя остановиться

Все-таки, иногда стоит быть суеверным, особенно, когда перед созданием игры произошло немало бед. После скандала JoWooD Entertainment с создателями первых трёх частей Готики – Piranha Bytes, разрабатывать четвертую часть принялась совершенно другая студия. Видимо JoWooD Entertainment, находившиеся на грани банкротства, была в таком отчаянии, что они решили рискнуть и выпустить четвертую Готику.

Сказать, что фанатам воткнули нож в сердце - значит ничего не сказать. Фанатские сердца просто порубили огромным тесаком. Вместо открытого мира, игра стала линейной, скучной и однообразной. И именно Готика 4 стала последним гвоздем в гроб JoWooD Entertainment.

Fallout 4


Игры, для которых цифра «4» стала проклятием или почему иногда лучше вовремя остановиться

Не сказать, что эта игра провалилась. Fallout 4 стал самой продаваемой игрой в серии. Но всем понятно, что такие продажи вполне ожидаемы после удачных Fallout 3, Fallout: New Vegas и Skyrim. А после Fallout 4 репутация Bethesda достаточно сильно пострадала.

Нельзя сказать, что игра совсем плоха, просто она решила пойти в совершенно другом направлении, при этом разочаровав старых фанатов и породив мемы с сарказмом и Престоном Гарви, который выдает однотипные задания. Также многим не понравилось строительство баз в игре, так как теперь на заводах приходится больше подбирать всяких кастрюль и чайников для крафта. Что же, Bethesda повезло, что цифра 4 подействовала на них не во всю мощь.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight


Игры, для которых цифра «4» стала проклятием или почему иногда лучше вовремя остановиться

И если Fallout 4 еще повезло, то Command & Conquer 4: Tiberian Twilight стала полным разгромом. Причем, разносили в пух и прах игру как критики, так и игроки. Не удивительно, что после такого провала мы больше не видим новые части Command & Conquer.

В целом, провал игры предельно ясен, и я даже представить не могу, как разработчики вообще решили это выпустить. Вместо строительства баз – теперь только парочка сборочных цехов и создание армии за командные очки. Вместо классической RTS - обычная тактика. Именно кардинальное изменение игры и послужило ее полному провалу. А разработчикам Command & Conquer 4: Tiberian Twilight просто хочется взять и оторвать обе руки.

Batman: Arkham Knight


Игры, для которых цифра «4» стала проклятием или почему иногда лучше вовремя остановиться

Конечно, эту игру по большей части стоит назвать завершением трилогии Batman: Arkham, но все-таки это четвертая часть игровой серии, так как до этого была Origins, которая была приквелом ко всей серии. И тут цифра 4 оказала совсем иное воздействие.

Сама игра получилась весьма интересным проектом, но вот ее техническое исполнение было очень скверным, и я даже не помню более ужасную в этом плане игру. Тормоза, бесконечные баги, низкий FPS, вылеты из игры, невозможность запуска – все это вынудило разработчиков отложить продажи игры на несколько месяцев на PC. При этом даже несколько месяцев работы не помогли игре выглядеть идеально с технической стороны. Так что проклятие цифры 4 не обошло и Batman: Arkham Knight.

GTA 4


Игры, для которых цифра «4» стала проклятием или почему иногда лучше вовремя остановиться

Наверное, странно видеть эту игру в этом списке, но, несмотря на то, что GTA 4 так-то оказалась весьма успешной, все-таки на фоне других частей GTA 4 оказалась худшей частью. И в целом-то это и неудивительно.

После масштабного San Andreas, который давал нам огромное количество возможностей, GTA 4 казалось слишком компактной, из нее исчезла сельская местность, самолеты, и куча-куча всего того, что потом вернулось в GTA 5. Так что, хоть и немного, но цифра 4 оцарапала GTA.

Heroes of Might and Magic IV


Игры, для которых цифра «4» стала проклятием или почему иногда лучше вовремя остановиться

Как вы могли заметить, делая четвертую часть, разработчики стремятся все кардинально переосмыслить. То же произошло и с Heroes of Might and Magic IV, что и погубило The 3DO Company, сделав компанию банкротом.

Успех Heroes of Might and Magic 3 оказался настолько велик, что игроки больше не хотели видеть что-либо другое. Heroes of Might and Magic IV хотели задать новые тенденции, сделав из героев полноценных боевых юнитов, перелопатив всю их систему навыков, а также изменив строительство городов. Все это разбило фанатов на два лагеря, в результате чего, игра не смогла спасти The 3DO Company от банкротства.


Sims 4


Игры, для которых цифра «4» стала проклятием или почему иногда лучше вовремя остановиться

А иногда цифра 4 заставляет разработчиков не менять игровую серию, а вообще почти ее никак не развивать, как это произошло с Sims 4. Sims 3, благодаря открытым территориям, смогла помочь серии выйти на новый уровень. А Sims 4, когда она вышла, казалось каким-то переизданием, а не новой частью.

Графика практически не улучшилась, и на фоне всех дополнений к третьей части четвертая часть казалась каким-то огрызком, над котором работать и работать. А главным нововведением стали чувства персонажей, которые стали казаться более живыми. Вау! Наши персонажи стали более живыми, и это тянет на 4 часть! Но игроки такое подхода, увы, не оценили.

Может быть, по этой причине Blizzard не хотят выпускать Warcraft 4. Конечно, я привел не слишком много примеров. Но, как я говорил ранее, многие предпочитают делать трилогии, и наверняка это делается не просто так? Если у вас есть свои мысли по этому поводу, пишите в комментариях, а мы с радостью их прочитаем.

Зарегестрируйтесь на сайте чтобы отключить рекламу

Теги: Статьи по играм
Новость по игре: Mass Effect: Andromeda, Arcania: Gothic 4, Fallout 4, Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, Batman: Arkham Knight, Grand Theft Auto IV, Heroes of Might and Magic, Sims 4
Поделитесь с друзьями:
Подпишитесь на еженедельную рассылку
15
20 апреля 2017 17:39
Т.е Dark souls 4 превратится в какашку??? Хотя кстати Uncharted 4 - разбивает эту мистику)
15
20 апреля 2017 17:43
evgenii.bad,
так ds4 уже превратился
бандаи ж анонсировали новое что то такое же
15
20 апреля 2017 17:44
MrSandman87,
Это не дарк соулс, и вообще не от фромов)
15
20 апреля 2017 17:56
MrSandman87,
:D
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
© 2007-2016 SIMHOST
Все права защищены.
Полное или частичное копирование материалов сайта
без согласования с редакцией запрещено.
Tatarstan.Net - все сайты Татарстана