Обзор Vikings: Wolves of Midgard. Оно того стоит
Обзор Vikings: Wolves of Midgard. Оно того стоит
Бывают проекты, которые не стремятся быть чем-то из ряда вон выходящим. Не пихают в своё нутро «инновации» и не кричат о себе на каждом углу, гордо выпячивая свою грудь. Они, как хорошо сделанная мебель, как стул из дерева – крепкий, долговечный и пусть без вкраплений стразов и латексных бирюлек, но выполняющий свой функционал на 100%. И сегодня ваш evgenii.bad с вами, отсидевший на стуле под названием Wolves of Midgard 2 ночи подряд, и уж точно испытавший его своей собственной точкой опоры.
Разработчик, не будь как они - Судим Activision, Bioware и Bethesda Game Studios
Разработчик, не будь как они - Судим Activision, Bioware и Bethesda Game Studios
Почему некоторых разработчиков хейтят? Почему игроки стали такими злыми и начинают придираться даже к самым незначительным деталям? Да потому что некоторые разработчики игр так неуважительно относятся к своим фанатам, что просто невозможно не ответить таким компаниям тем же. Почему некоторых разработчиков так усиленно хейтят, мы поговорим в этой статье.
Обзор Mass Effect: Andromeda - Космическое уныние
Обзор Mass Effect: Andromeda - Космическое уныние
Kosh
15
BioWare когда-то была эдаким эталоном качества игр жанра RPG. На протяжении 15 лет игроки были уверены, что если студия что-то выпускает, то это будет, как минимум, шедевр. Но чем больше студия прогибалась под ЕА, тем менее шедевральными становились их игры. Сказка закончилась после выхода Mass Effect 2, последнего проекта от BioWare высшего класса, когда компанию покинули ее основатели – Рей Музика и Грег Зещук. Казалось бы, подумаешь, 2 человека. К тому моменту студия насчитывала уже больше 800 сотрудников.
Сказ об Андромедушке, или Как Bioware с EA друг друга гробили
Сказ об Андромедушке, или Как Bioware с EA друг друга гробили
Хотите узнать вы, как плоха в мире жадность, как тенденции новые, на край пропасти ставят, как большие издатели, гениев губят, тогда для вас написана наша баллада «Об Андромедушке, или Как Bioware с EA друг друга гробили» .
Игровой индустрии конец, или что убивает современный гейминг
Игровой индустрии конец, или что убивает современный гейминг
XBoy360
15
Что если мы скажем: ваша Sony PlayStation 4 – монстр, единственная цель которого заключается в том, чтобы сделать вас несчастным? Xbox One как вампир пробуждается по ночам и вычищает кошелёк досуха. Что до PC, то...
Game Battle: Hearthstone против TES Legends - какая «карточная коллекционная игра» (ККИ) все-таки лучше
Game Battle: Hearthstone против TES Legends - какая «карточная коллекционная игра» (ККИ) все-таки лучше
А мы тут снова экспериментируем с рубриками, и представляет вашему вниманию «Game Battle», в которой популярные игры столкнутся друг с другом, чтобы выяснить, кто же из них лучше. Недавно вышел TES Legends и для него нет более идеального противника, чем Hearthstone. Поэтому мы устроим для них игровой бой, рассмотрим их с разных аспектов, и выясним, кто же из них все-таки лучше.
За игровые рамки: Гвинт в Hearthstone, раса морлоков в Warcraft III, лабиринт минотавра в ARK: Survival Evolved
За игровые рамки: Гвинт в Hearthstone, раса морлоков в Warcraft III, лабиринт минотавра в ARK: Survival Evolved
Мы тут решили поэкспериментировать с разнообразием контента и придумали рубрику «За игровые рамки». Здесь мы будем рассказывать о том, чем можно заняться в любимых играх помимо того, что предусмотрено в игре. Так сказать, будем придумывать игру в игре. И если вам понравится эта рубрика, мы обязательно расскажем и о других идеях.
(Не)тленная классика. Dreamfall: The Longest Journey
(Не)тленная классика. Dreamfall: The Longest Journey
Все мы, будучи увлеченными геймерами, начинали свое знакомство с игровой индустрией с разных компьютерных и видеоигр, в разное время, на различных игровых системах. Все это наложило свой отпечаток на наше с вами восприятие интерактивного искусства, ведь предпочтения каждого игрока неизменно формировались под влиянием уникального сочетания разнообразных проектов. Неизменным в этих миллионах историй остается лишь одно - все мы с вами оставили в прошлом просто-таки неприличное количество культовых игр.
Три «ЗА» и три «ПРОТИВ» - Причины, по которым Mass Effect Andromeda может стать успешной, или провальной
Три «ЗА» и три «ПРОТИВ» - Причины, по которым Mass Effect Andromeda может стать успешной, или провальной
Недавно крупные СМИ проводили стримы первых часов Mass Effect: Andromeda, по которым, можно уже сделать предположения о том, по каким причинам игра может стать успешной, а по каким - провалиться.
Советы и гайды – как нужно играть в Styx: Shards Of Darkness
Советы и гайды – как нужно играть в Styx: Shards Of Darkness
XBoy360
15
Новый стелс-экшен от Focus Home Interactive уже добрался до всех актуальных платформ и активно обсуждается в интернете. Если вы решили по каким-то причинам не читать нашу рецензию, перейдя непосредственно к прохождению игры, то специально для вас мы решили написать материал...
Обзор Styx: Shards Of Darkness. Будни вороватого гоблина
Обзор Styx: Shards Of Darkness. Будни вороватого гоблина
XBoy360
15
Несколько лет тому назад, а конкретно в мае 2012-го, студия Cyanide, до этого особо ничем не примечательная, кроме, как разработкой кровавого футбольного менеджера Blood Bowl, выпустила игру по лицензии Game Of Thrones в жанре...
Рецензия на «Конг: Остров черепа» - Драйвовая инъекция монстров
Рецензия на «Конг: Остров черепа» - Драйвовая инъекция монстров
Знакомьтесь, Конг. Просто Конг. И, пожалуйста, забудьте тех Кингов, потому что перед вами сейчас и впереди новая франшиза о чудесах и чудовищах. «Конг: Остров Черепа» это даже не фильм, а грандиозный мэшап жанров и стилей, актеров и цитат, качественного видеоряда и музыкальной подборки.
© 2007-2016 SIMHOST
Все права защищены.
Полное или частичное копирование материалов сайта
без согласования с редакцией запрещено.
Tatarstan.Net - все сайты Татарстана