Отзыв на квест Киберкуб Клаустрофобия - Музыкальное приключение

Отзыв на квест Киберкуб Клаустрофобия - Музыкальное приключение
Что такое квест? Это командная игра, в которой участникам предстоит решить ряд задач и головоломок, чтобы найти выход или разгадать некую тайну. Обычно под квесты делаются целые тематические лабиринты типа «Замок ужасов», «Поместье смерти» и прочих. Но в случае с «Киберкубом» всё сделано иначе.

Порно со спиннером - размышления на тему

Порно со спиннером - размышления на тему
Порно со спиннером? Что ?? Реально порно со спиннером? Правило 34 гласит - «Если это существует - то по нему уже сняли порно». Если расширять это правило, то звучать оно будет....

Чего не хватает в World of Tanks

Чего не хватает в World of Tanks
World of Tanks регулярно радует игроков, добавляя в игру новые танки. Мы составили своеобразный топ из 10 машин, которые способны привлечь внимание Wargaming.

Мнение диванного эксперта: Почему игры про выживание так популярны

Мнение диванного эксперта: Почему игры про выживание так популярны
Недавно вышел экшен-сюрвайвл (Action-Survival) Playerunknown's Battlegrounds, который занял топ скачиваний в Steam и про который снимают ролики популярные видеоблогеры. «Выживалки» уже давно являются одним из самых популярных жанров в течение многих лет и тенденции не спешат меняться. Почему этот жанр настолько популярен, мы попробуем разобраться в данной статье.

RiME - дневники разработчиков бывшего эксклюзива Sony, сбежавшего на вольные хлеба

RiME - дневники разработчиков бывшего эксклюзива Sony, сбежавшего на вольные хлеба
Странные люди эти европейские разработчики. Нет бы публиковать свои видеодневники спустя несколько недель (а то и лет) после выхода игры, когда уже все осведомлены о деталях проекта и ничего нового из подобных бесед почерпнуть не могут. Но, смотрите-ка - выпускают до релиза, и подогревают интерес, и создают любопытный контент с контекстом, в общем, куда больше смыслят в правильной работе с аудиторией. Вот и Tequila Works не удержались - а мы и не против, тем более, что релиз не за горами, а единое, цельное впечатление о RiME успело сложиться далеко не у всех.

The Surge - двухмерный Dark Souls от создателей Lords of the Fallen, ушел на золото

The Surge - двухмерный Dark Souls от создателей Lords of the Fallen, ушел на золото
Нет, глаза вас не обманывают - игра действительно современная экшен/RPG в трех измерениях. Тем не менее, эпитет «двухмерный» тут куда более кстати, чем в случае с другими подражателями знаковой франшизы From Software. Уж насколько глубок, впечатляющ и многогранен японский первоисточник, что продукт за авторством немецкой Deck 13 Interactive кажется на его фоне сплюснутой репликой. Вроде бы и бесполезна, но скрепя сердце оставляешь ее пылиться в дальнем ящике стола - авось сгодится в качестве папье-маше.

Твин Пикс: где вас носило, агент Купер?

Твин Пикс: где вас носило, агент Купер?
Два сезона «Твин Пикс» 27 лет назад совершили революцию в телеиндустрии. Что нам приготовил Дэвид Линч сейчас? Ответы на старые загадки или порцию новых головоломок?

Мнение о «Защитниках»

Мнение о «Защитниках»
И давайте перед началом обзора посмотрим, что же предшествовало такому явлению, как «Защитники». Начнем, пожалуй, с того, что отечественное супергеройское кино, при всей любви к американской супергероике, все никак не хотело приживаться в Матушке России...

Horizon Zero Dawn - Первые впечатления

Horizon Zero Dawn - Первые впечатления
Совсем недавно мы тестировали демоверсию для журналистов. А скоро в руки нам попадет и законченная версия Horizon: Zero Dawn, официальный обзор на которую появится после снятия эмбарго у издателя. Поэтому пока мы просто делимся теми впечатлениями, что остались у нас после знакомства с проектом.

«Майор Гром» - Обзор героической короткометражки с потенциалом

«Майор Гром» - Обзор героической короткометражки с потенциалом
Как бы ни старались авторы короткометражки, мы все равно отстаем от Голливуда лет на 20. Та абсурдность, что западное кино давно пережило, у нас, похоже, только зарождается. Хотя никто на чужих ошибках, тем более 10-20 летней давности, учиться не запрещает.

Умрите, тупые сценарные клише в играх!

Умрите, тупые сценарные клише в играх!
Вчера прошел Tomb Raider (2013) и - надоело! Джойстик я откинул с таким усилием, что не попадись на его пути кожаное кресло, мне пришлось бы потратить лишние 4000 рублей на такое родимое и нужное устройство. Игра не оставила никаких эмоций, кроме злобы… Злобы на сценаристов и геймдизайнеров, которые совсем обленились или же стали использовать дешевые сценарные ходы, которые, по моему мнению, должны сдохнуть, умереть, сгореть в аду. И пусть это будет крик души, к которому каждый может присоединиться. И, может, нам станет легче.

Greenlight умер, да здравствует Greenlight - Жалкая попытка Valve остановить мусорный поток в Steam

Greenlight умер, да здравствует Greenlight - Жалкая попытка Valve остановить мусорный поток в Steam
Официальная дата рождения Greenlight – 30 августа 2012 года. Изначально проект задумывался как система оценки предстоящих игр со стороны сообщества, т.е. простых игроков. Кроме того, Greenlight должен был помочь сформировать вокруг игры сообщество геймеров, которые ждали проект и дружно бы купили его после релиза.