Обзор Underground Keeper - Сапер достает свою кирку

Обзор Underground Keeper - Сапер достает свою кирку
По сути, у нас тут неказистая трехмерная вариации Сапера в антураже Копателя. Те же циферки рядом, те же пометки бомбы. Разве что поначалу очень непривычно, но пройдя пару-тройку уровней можно быстро приспособиться к изометрии.

Обзор Neon Shadow - На мобилках родился, на ПК не сгодился!

Обзор Neon Shadow - На мобилках родился, на ПК не сгодился!
Порой создается очень уж двоякое впечатление от игры. Сразу и не поймешь: вроде хорошая, играется довольно приятно, но что-то отталкивает. Так у меня произошло с футуристическим шутером Neon Shadow от Crescent Moon Games, которая изначально делалась для мобильных устройств, что весьма ощутимо.

Обзор Crossout - Мир Безумных Максов. И да - это 10 из 10

Обзор Crossout - Мир Безумных Максов. И да - это 10 из 10
Игра наподобие Crossout напрашивалась давно. Слишком давно, чтобы ее не могли не придумать. Тем приятнее, что взялась за нее наша студия Targem Games, уже успевшая прославиться в целом успешными проектами типа Ex-Machine, Insane 2 и Sledgehammer.

Обзор Phantaruk - Атака клонов

Обзор Phantaruk - Атака клонов
Честно стыренное, украденным не считается – видимо, таков был девиз разработчиков при создании Phantaruk. Какой элемент игры не возьми, сразу будет заметно из какой игры торчат уши. Хорошо хоть разработчики постарались и соединили их между собой. Работает почти без сбоев.

Обзор Zombie City Defense 2 - Ни шагу назад

Обзор Zombie City Defense 2 - Ни шагу назад
Вновь и вновь я продумываю тактику обороны, возвожу юнитов и отправляю их в бой. В отличие от меня они воодушевлены и готовы к бою. В отличие от меня, они не знают, что умирали уже 7 раз. Прямо какая-то «Грань будущего» получается – живи, умри и снова.

Обзор 8-bit Hordes - Казуальная ностальгия

Обзор 8-bit Hordes - Казуальная ностальгия
В случае с 8-bit Hordes, дело не в том, что разработчики поддались моде или лени - это уж как судить по качеству картинки - и сделали игру похожей на Minecraft, вид сверху. Проблема в том, что они не постарались попробовать сделать хорошую, интересную игру.

Мини-обзор на Inversus - Закрась меня полностью

Мини-обзор на Inversus - Закрась меня полностью
Когда я впервые увидел скриншот из Inversus, то подумал – какая же непонятная фигня. Потом я почитал описания, мысль осталась та же – ну и непонятная же фигня. Потом я посмотрел пару роликов, смысл остался тем же – непонятная фигня. А потом я начал играть… Фигня быстро стала не такой уж непонятной.

Обзор Typoman - Limbo не для всех

Обзор Typoman - Limbo не для всех
Приступая к написанию новой рецензии, я всегда задаю себе один вопрос – как бы я охарактеризовал игру одним предложением. Для Space Rift это бы было – непонятная VR хрень в космосе, для Steam Squad – пошаговая стратегия в альтернативной Первой Мировой, для Half Dead – бросание тапков в декорациях фильма «Куб». Для Typoman – лучший платформер после Limbo. Жаль только не для всех.

Серия Meridian (New World и Squad 22) - Один в двух

Серия Meridian (New World и Squad 22) - Один в двух
Получив задание на рецензию по новой Meridian: Squad 22, я радостно пошел его выполнять. По счастливой случайности в библиотеке оказалась и первая часть New World 2014 года. После сравнения обеих игр, разница оказалось настолько незначительной, что в итоге было принято решение написать обзор на серию стратегий Meridian.

Обзор на Breach&Clear: Deadline - Ностальгия в чистом виде

Обзор на Breach&Clear: Deadline - Ностальгия в чистом виде
Тактические стратегии - жанр, который для меня всегда был заманчив и интересен, но только на стадии пиара той или иной игры. Сколько раз пытался я заставить себя побыть немного более усидчивым и проникнуться геймплеем того же Jagged Alliance, чтобы с удовольствием лицезреть как долгие часы расчетов своих действий приводят к победе на очередном уровне. Однако полюбить жанр так и не посчастливилось. Есть такой парадокс, когда тянет к чему-то, но, получив, очень быстро становишься равнодушен.

Обзор Steam Squad - Паровой котел

Обзор Steam Squad - Паровой котел
Согласно Википедии, пошаговая стратегия является одним из самых древних жанров. Первые представители появлялись еще в конце 60-х годов, а до 1990 все стратегии вообще были пошаговыми. Это было сделано не только как дань уважения к первоисточнику – настольным стратегическим играм, где игроки кидали кубик по очереди, но и из-за недостатка ресурсов. Это сейчас компьютеры могут прорисовать 50000 высокополигональных юнитов, а тогда даже одновременное движение нескольких объектов было большой проблемой для железа. Сеттинг пошаговой стратегии в данном случае ложился идеально, т.к. каждый юнит двигался в порядке очереди.

Обзор Bear With Me - Нуарный мишка

Обзор Bear With Me - Нуарный мишка
Приступив к данному тексту, я пытался вспомнить - какой классический point-and-click квест я проходил последним. Или хотя бы, какой из последних мне понравился. Или хотя бы, когда я проходил. Пытался, но так и не смог. Самое «свежее», что приходит в голову – Brokensword 5, вышедшая по факту в апреле 2014 года.