Войти
simhost
Игры
Превью

Предварительный обзор Hollow Knight: Silksong. Оправданное ожидание и превосходство над оригиналом

Неужели до выхода Hollow Knight: Silksong осталось совсем немного времени? Вчера на шоу Opening Night Live был показан новый трейлер игры, а сегодня журналисты разных изданий начали делиться своими впечатлениями от 20 минутной игры в Hollow Knight: Silksong. Все самое интересное, включая новые подробности в нашем предварительном обзоре Hollow Knight: Silksong.


Несмотря на очень короткую демку, всего 20 минут, многие журналисты были восторге от игры, которая сразу оправдала многолетнее ожидание. Каждый аспект игры — геймплей, визуал, дизайн — ощущается как часть единого, тщательно продуманного замысла. Авторы прямо заявляют, что даже в таком небольшом объёме Silksong произвела больше впечатлений, чем оригинальная Hollow Knight. Игра описывается как «играбельное произведение искусства», которое доставляет удовольствие как тактильно (геймплейно), так и визуально.

Игровой процесс и механики: Эволюция в сторону агрессии

  • Сдвиг в философии боя: Ключевое изменение — переход от оборонительно-реактивного стиля оригинала к агрессивно-напористому. Девизом новой системы является утверждение, что «атака — лучшая форма защиты». Уклонения и пассивная игра не позволят добиться успеха.

  • Революционная система исцеления: Это самое важное изменение. В оригинале для исцеления требовалась магия (Soul), которую можно было потратить и на атаки. В Silksong эти системы разделены. Теперь для исцеления нужно заполнить отдельную «шелково-белую шкалу». Эта шкала заполняется путем успешных атак. Это кардинально меняет подход: чтобы вылечиться, игрок должен не отступать и искать передышку, а, наоборот, активно атаковать, чтобы заработать право на исцеление. Автор сравнивает эту динамику с такими играми, как Doom Eternal и Control.

Hollow Knight Silksong

  • Новый арсенал: У Хорнет появляются новые инструменты, такие как кунаи — метательное оружие, которое можно бросать горизонтально для атаки на расстоянии. Важно, что их использование не лишает вас возможности исцелиться позже, так как системы теперь независимы.

  • Наследие оригинала: Присутствуют и знакомые по первой части навыки, например, рывок (Dash).

  • Возросшая сложность: Враги стали значительно сложнее. Они атакуют не одиночными выпадами, а замысловатыми комбо и с высокой скоростью, что требует от игрока быстрой реакции и умения читать анимацию противников.

Локации и дизайн уровней: Разнообразие и мастерское исполнение

  • Моховой грот (Moss Grotto): Светлая, залитая солнцем, травянистая локация. Судя по начальной кат-сцене, является самой первой зоной в игре. Выполняет функцию введения (или повторного введения) в базовую механику платформинга и боя. Дизайн уровня здесь линейный и обучающий, но уже намекает на будущие лабиринты.

  • Глубокие доки (Deep Docks): Полная противоположность Гроту — индустриальная, механическая локация. Уровень построен вокруг сложной системы лязгающих металлических лифтов и полускрытых рычагов, которые ими управляют. Это сразу же демонстрирует сложный, нелинейный дизайн уровней, где можно легко заблудиться без карты. Это классический для Hollow Knight дизайн, ставший еще сложнее.

  • Важность исследования: Автор подчёркивает, что именно исследование мира и открытие его секретов было главным удовольствием в оригинале, и первые впечатления от Silksong говорят, что эта составляющая сохранена и приумножена. Мир полон укромных уголков, скрытых путей и тайн.

  • Платформинг: Чувство контроля над персонажем осталось на высочайшем уровне. Движение описывается как идеальный баланс между точностью и плавностью. Важное нововведение — возможность цепляться (укрытие) за края платформ, что делает перемещение более прощающим к небольшим ошибкам и предотвращает чувство несправедливости при падении.

Боссы и враги: Очаровательная опасность

  • Моховая Мать (Moss Mother): Босс в Моховом Гроте, огромное насекомое, похожее на королеву пчёл. Её атаки включают диагональные выпады и обрушение крошащихся камней с потолка. Этот бой служит проверкой базовых навыков.

  • Лейс (Lace): Босс в Глубоких Доках, представляет собой качественный скачок в сложности. Это изящное белое насекомое, визуально напоминающее саму Хорнет. Её главная черта — невероятная скорость и сложные комбинации атак, которые сложно предугадать с первого раза. Она настолько сильна, что автор предпочёл отступить, чтобы не демонстрировать repeated поражения в очереди.

  • Дизайн обычных врагов: Остаётся одной из сильнейших сторон франшизы. Противники не просто враги, а очаровательные и почти милые существа с уникальным дизайном. Автору было «почти жаль» убивать летающих существ с горшками на головах, бросающих расплавленные камни, или пухлого маленького создания, использующего кастрюлю в качестве щита. Это создаёт уникальную атмосферу и эмоциональный конфликт.

Сюжет и атмосфера: Интригующее начало

Hollow Knight Silksong

Сюжет подается ненавязчиво. Игра начинается с кинематографичной сцены побега: Хорнет, заключённая в металлическую повозку, обрушивает мост и высвобождается. Лор мира раскрывается не через прямой рассказ, а через найденные тексты и окружающую среду. Уже в самом начале упоминается отрывок из «Безумия Фарлума» некоего Дирижёра Ромино, что сразу погружает в богатую вселенную.

Визуальный ряд и графика: Живая картина

  • Более яркая палитра: Если оригинал часто оперировал в тёмных, подземных тонах, то Silksong сразу поражает буйством красок. Автор описывает динамичные детали: пепел, танцующий вокруг пещер с лавой; светящийся зелёный мох, покрывающий земляные навесы; лужи сверкающей воды.

  • Художественное направление: Стиль сравнивается с «субботним утренним мультфильмом» высочайшего качества, который достоен висеть в Лувре. Красный плащ Хорнет эффектно контрастирует и одновременно гармонирует с ярким фоном.
  • Визуальная подача Хорнет: Главная героиня занимает больше места на экране, чем Челленик, что визуально подчёркивает её силу, ловкость и доминирующее присутствие. Это осознанный художественный выбор, усиливающий ощущение мощи протагониста.

На данный момент это вся новая информация по Hollow Knight Silksong, будем надеяться что в четверг, 21 августа, разработчики наконец-то анонсируют дату выхода игры и будем надеяться, что она будет до конца этого года.


Теги Team CherryСтатьи по играм
Нет комментариев
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Читайте также:

© 2008– SIMHOST

Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.
18+