Бывают идеи настолько бредовые, что гениальность в них проглядывает лишь с десятого взгляда. Ну, знаете, как отсканировать кота и сделать из него абажур. Вот и Mars Attracts — симулятор менеджера марсианского парка развлечений по мотивам старого, безумного фильма «Марс атакует!» — из этой же оперы. Ожидаешь увидеть неумелый конвейерный продукт, цепляющийся за полузабытый бренд. Ан нет. То, во что я вляпался, оказалось черным как смоль, ироничным до колик и на редкость увлекательным тайкуном, после знакомства с которым мой режим сна безнадежно разбит вдребезги. И я ни капли не жалею.
Бизнес-план для злого гения
Представьте. Вы — CEO марсианского конгломерата. Ваша задача — превратить унылый красный пустырь в просперити-парк для жаждущих зрелищ инопланетян. Стройте аттракционы, ставьте киоски с попкорном (или его инопланетным аналогом), управляйте персоналом. Скучная рутина, скажете вы? А вот и нет. Главный ваш актив, ключевая достопримечательность — это… похищенные люди.
Да-да, вы не ослышались. Вы отправляете летающие тарелки в прошлое — за кроманьонцами, легионерами, ковбоями — и устраиваете для них на Марсе уютные, если можно так выразиться, резервации. Содержать этих «экспонатов» — та еще головоломка. Один неженка, ненавидит толпу. Другой — ворюга, так и норовит стащить марсианский сувенир. Счастливый человек — хороший экспонат. Но несчастный… о, несчастный человек — это бесценный материал для научных изысканий. И вот здесь-то игра и показывает свои настоящие, острые как бритва, зубы.
Наука? Нет, не слышали. Главное — рейтинг!
Ваши марсианские посетители — существа с своеобразным вкусом. Им мало смотреть, как первобытный человек ест из корыта (что, признаюсь, само по себе зрелище комичное). Им подавай страдания. И игра щедро снабжает вас инструментами для удовлетворения их запросов.
Вы строите исследовательские лаборатории не для поиска лекарств, а чтобы посмотреть, что будет, если впустить к римлянам робота-боксера или заменить несчастному ковбою конечности на щупальца. Вся древо технологий в игре пропитано этой циничной жестокостью. Новую карусель вы получаете не просто так, а после вскрытия парочки людей и использования их «биоматериала» в мастерской. Я никогда не забуду момент, когда открыл новый киоск с воздушными шариками и с ужасом понял, из чего они… сделаны. Скажем так, материал органический и очень, очень личный.
Этот гротескный, чудовищно-смешной геймплейный цикл — основа основ. Я рыдал от смеха, чувствуя себя полным негодяем. И это восхитительно.
Под слоем абсурда — стальной каркас
Но не думайте, что это просто цирк уродов с элементами строительства. Нет! Под этим слоем черного юмора скрывается на удивление глубокий и продуманный экономический симулятор. Здесь нельзя бездумно ставить здания и надеяться на прибыль.
Приходится вникать в тонкости: зарплаты сотрудников, износ аттракционов, логистика маленьких марсиан-носильщиков. Я ловил себя на том, что часами оптимизирую схему размещения закусочных и вычисляю идеальные маршруты для уборщиков. Баланс выверен идеально — ошибешься, и финансовую яму выкопаешь быстрее, чем подопытный человечек в моей новой центрифуге. Эта серьезная, почти жесткая экономическая составляющая не дает игре рассыпаться в чистый абсурд и держит в тонусе долго после того, как шок от виртуальных пыток проходит.
Ранний доступ? Серьезно?
И вот что поражает больше всего. Игра находится в статусе Early Access, но она уже на удивление отполирована. Я-то готовился к багам, вылетам и недоделкам, а получил стабильный, почти безупречный опыт. Фундамент — монолитный.
Конечно, шероховатости есть. Ассортимент декора и аттракционов пока скромноват, интерфейс функционален, но мог бы быть и поприветливей. Звуковое оформление иногда подводит, не хватает того самого хаотичного гула настоящего парка. Но все это воспринимается не как фатальные недостатки, а как план работ для команды, которая уже сделала самое главное — создала безумно увлекательное ядро.
В итоге? Mars Attracts — это мастер-класс по работе с лицензией. Это не наклейка знакомого лица на безликую формулу. Это игра, которая с головой ныряет в сатирический, безумный дух «Марс атакует!», чтобы создать нечто одновременно ностальгическое и доселе невиданное. Это тайкун, где вы с педантичностью архитектора проектируете роскошные апартаменты для древнего римлянина, а потом с детским восторгом устанавливаете в углу расщепитель материи — просто чтобы посмотреть, что будет.
Она уважает ваш интеллект как стратега и потакает вашим самым темным, нелепым импульсам. Да, это ранний доступ, но в ней уже достаточно остроумия, харизмы и аддиктивного геймплея, чтобы я поставил ее в один ряд с лучшими представителями жанра. Я не припоминаю, чтобы какая-то игра за последние годы удивляла меня так же приятно и неизменно.
doktorpull



Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.