Помните тот особый трепет, когда в «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» Линк взрослел, забирая из постамента Меч Мастера? Так вот, игра Mai: Child of Ages берет эту культовую механику и строит вокруг целый мир. Сразу скажу: это не очередной безликий клон. Это искреннее, хоть и не лишенное шероховатостей, любовное письмо классическим приключениям от Nintendo. Если вы в душе все еще тот самый ребенок, залипавший перед телевизором с N64, то вам сюда. Но будьте готовы к одному крайне досадному недоразумению.
Идея проста и гениальна: вы управляете девочкой по имени Май, которая может путешествовать во времени, превращаясь из ребенка во взрослую и обратно. И это не просто смена модели! Маленькая Май — юркая, использует растения в качестве оружия и пролезает в узкие щели. Взрослая Май — силовая установка с полноценным мечом, способная справиться с серьезными противниками. Платформинг и головоломки кардинально меняются в зависимости от вашей формы. Вот где игра действительно сияет — ощущение, что вы проходите локации двумя разными способами, невероятно приятно. Некоторые головоломки в подземельях заставят вас попотеть, постоянно переключая возраст, и это тот самый кайф, которого так не хватает во многих современных играх.
Мир игры яркий и приглашает к исследованию, подземелья продуманы, а сама Май — милый и обаятельный протагонист. Боевка и платформинг работают слаженно, создавая тот самый уютный, ностойльгический геймплейный цикл: исследуй, сражайся, решай головоломки, находи новый инструмент и открывай им ранее недоступные пути. Это как встретить старого друга, который рассказывает новую, но до боли знакомую историю.
А теперь — ложка дегтя. И она размером с целый амбар.
В игре напрочь отсутствует нормальная карта. Серьезно. Есть какая-то бесполезная схема мира, но карт подземелий — нет вообще. Представьте себе лабиринт с десятком одинаковых комнат, сложными ответвлениями и головоломками, требующими возвратов. А теперь уберите карту. Получите Mai: Child of Ages. Это не «сложность старой школы», это просто дурной дизайн. Игра моментально превращается в утомительное блуждание по кругу. Если вы, не дай бог, отложите игру на пару дней, вернувшись, вы не вспомните, где находились и что вообще нужно делать. Направления даны крайне расплывчато. Это не вызов — это пытка.
С визуалом тоже не все гладко. Текстуры грубоваты, освещение порой скачет. Художественный стиль симпатичен, но тем, кто ждет от инди-игр графических шедевров в духе Hollow Knight, возможно, будет не хватать полировки.
Так стоит ли играть?
Несмотря на все свои грехи, Mai: Child of Ages умудряется быть чертовски увлекательной. Возрастная механика реализована на твердую пятерку, подземелья (если забыть про карту) спроектированы с любовью и умом, а локальный кооператив — приятный бонус для семейного времяпрепровождения.
Вердикт? Это как поездка на стареньком, видавшем виды, но любимом автомобиле. Он гремит, кондиционер не работает, и навигатор сломан. Но ехать на нем — сплошное удовольствие, потому что душа в него вложена. Если вы готовы мириться с архаичным и раздражающим отсутствием карты ради крепкой, душевной приключенческой игры, то смело отправляйтесь в путешествие с Май. Она этого заслуживает.
doktorpull
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.