Знаете, некоторые игры цепляют с первых секунд. Beyond Sunset стала для меня именно таким случаем — её неоновый ретро-стиль и обещание безумных перестрелок в духе старого-доброго Doom не оставили шанса моему любопытству. И теперь, проведя за игрой несколько часов, я готов поделиться впечатлениями.
Сюжет: Память как оружие
Вы — Люси, безымянный эксперимент корпорации «Генемп», пробуждающийся в лабораторной пробирке без прошлого и с парой смертоносных навыков. Сюжет здесь — классическая история мести безумному конгломерату, где главный аргумент — не слова, а катана и стволы. По пути вам повстречается загадочный Рейвен, предлагающий помощь в обмен на «небольшие услуги».
Честно? Мир просит большей глубины. Терминалы с записями — единственное, что хоть как-то раскрывает вселенную. Мне не хватило живых сюжетных поворотов, которые вдохнули бы жизнь в этот мрачный мегаполис. Возможно, на более низкой сложности я доберусь до финала, но на стандартных настройках игра быстро превратилась в рутину.
Геймплей: Ретро-экшен с нюансами
Основа — это дань уважения классическим шутерам 90-х: быстрый бег, орды врагов и минимум раздумий. Катана — ваш лучший друг. Рубить роботов и корпоративных головорезов невероятно приятно, особенно когда отражаешь пули обратно в противников. Правда, блок иногда капризничает, и парирование срабатывает не всегда.
Стрельба тоже радует. Разнообразие стволов хоть и не поражает воображение, но свою работу выполняет. Механика «Силового убийства» — гениальное решение: тратя заряд шкалы, можно добить ослабленного врага, пополнив запасы здоровья и патронов. Это добавляет слоистости и тактики в, казалось бы, простой экшен.
А вот хакерские мини-игры... Зачем? Это скучные головоломки, где вы, лишившись оружия, стреляете красным шаром по вирусам. Они выбиваются из общего ритма и лишь тормозят действие.
Стиль и атмосфера: Неоновая ностальгия
Визуалы — сильнейшая сторона игры. Ретро-пиксельная графика, залитая неоновым светом, создаёт неповторимую киберпанк-атмосферу. Огромные небоскрёбы, залитые дождём улицы, искажённые голоса врагов — всё это работает на полную.
Саундтрек же — отдельный шедевр. Синтвейв и вейпорвейв композиции Карла Винсента идеально вписываются в общую стилистику. Треки вроде «Malibu Road» или «Cryo» — это чистый аудио адреналин, который хочется слушать даже вне игры.
Вердикт
Beyond Sunset — игра с характером. Она не идеальна: карта запутанна, хакерские секции раздражают, а сюжету не хватает глубины. Но её стиль, динамичный бой и залитый неоном мир затягивают. За свою цену (около 400 рублей) это честное предложение для фанатов киберпанка и ретро-шутеров. Это не шедевр, но определённо — дерзкий и харизматичный проект, заслуживающий внимания.
doktorpull



Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.