Войти
simhost
Игры
Рецензия

Обзор Enshrouded — Захватывающее исследование с множеством особенностей

Game Enshrouded

Знаете это чувство, когда игра затягивает так, что вы забываете, зачем вообще вошли в этот мир? Я планировал стать великим героем, спасти Эмбервейл от ядовитой Пелены. Вместо этого я потратил три реальных дня, выстраивая идеальные каменные стены своей крепости, подбирая оттенок черепицы и разбивая огород. В этом и есть главный парадокс Enshrouded — игра, которая с изяществом виртуоза соблазняет вас забыть о её же сюжете и просто жить в её невероятном мире. И поверьте, это не упрёк, а высшая похвала.

Мир как полотно, а вы — художник

Говорить о графике здесь — значит кривить душой. Это не просто «картинка». Это живая, дышащая акварель. Бескрайние луга, упирающиеся в заснеженные пики, мрачные леса и зыбучие пески пустынь — каждый биом это отдельное произведение искусства, созданное вручную, без намёка на процедурную пустоту. Первое, что ты делаешь, выбравшись из стартового склепа — просто останавливаешься и дышишь. А потом начинаешь копать.

Строительство в Enshrouded — это не просто механика. Это состояние потока, почти медитация. Система на основе вокселей даёт невероятную свободу: ты не ставишь готовые стены, ты лепишь мир, как скульптор. Прорубить тоннель в горе? Легко. Выстроить многоуровневый замок с винтовой лестницей и витражами? Пожалуйста. Ощущение, когда поставленные блоки органично «сплавляются» с ландшафтом, создавая не новодел, а нечто древнее и настоящее — это чистая магия. Игра не просто разрешает строить, она вдохновляет на это, становясь гигантским творческим конструктором.

Дух приключений и механика «дыхания»

Но сидеть в крепости вечно не выйдет. Мир манит приключениями, и здесь Enshrouded мастерски жонглирует знакомыми, но умело смешанными идеями. Ваша главная цель — усилить своё Внутреннее Пламя, чтобы бросать вызов всё более густой Пелене. Эта сине-фиолетовая дымчатая субстанция — гениальный геймплейный ограничитель. В неё можно нырнуть, но лишь на считанные минуты, отмеряемые пугающим таймером. Это создаёт идеальный коктейль из азарта и планирования: успею ли я добежать до того сундука? Смогу ли убить корень Пелены, прежде чем задохнусь?

Прогрессия завязана не на убийстве десяти крыс, а на освобождении и обустройстве в своём поселении духов-ремесленников: Кузнеца, Алхимика, Земледельца. Именно они, а не сухой журнал квестов, мягко направляют вас, открывая новые технологии и рецепты. Хотите новую кирку? Спасите Кузнеца. Мечтаете о мощных зельях? Найдите Алхимика. Это мудрая, органичная система, которая превращает вашу базу из сарая в живой, развивающийся городок.


А ещё здесь есть потрясающий планер, на котором можно рассекать над долинами, и редкие, но такие сладкие моменты использования крюка-кошки. Перемещение по миру — отдельное удовольствие.

Тени на картине: где игра сдаёт позиции

Увы, идиллия не идеальна. Если строительство в игре — это работа гения, то боевая система — твёрдая «четвёрка». Она функциональна (мечи, посохи, луки — всё есть), но лишена того же тактического веса и отзывчивости. Уворачиваться и парировать можно, но это не дарит катарсиса «Старой школы». Враги, особенно в Пелене, могут атаковать ордами, что иногда ощущается как дешёвый, а не честный вызов.

Сюжет? Какой сюжет? История о Пламеннорождённом и падшем мире рассказана намёками, обрывками записок в заброшенных домах. Для кого-то это минус, для меня — осознанный выбор разработчиков, делающий ставку на сторителлинг через среду. Головоломки в подземельях тоже простоваты — чаще всего это «найди рычаг за углом». Но, честно говоря, когда тебя окружает такая красота, а в груди бьётся азарт исследователя, на эти шероховатости почти не обращаешь внимания.

Вердикт: Для кого сияет это Пламя?

Enshrouded — игра не для всех. Если вы ищете выверенный хардкорный экшен или глубокую нарративную драму, вы можете разочароваться. Но если в вас живёт дух первооткрывателя и архитектора, если вы хотите не просто пройти игру, а обитать в ней, создавая свою легенду буквально по камешку — это ваш шедевр.


Это история о том, как можно забыть о спасении мира, потому что спасать пока нечего — ещё не достроена библиотека для найденного мудреца. И в этом — её странная, гипнотическая гениальность. Рекомендую без колебаний каждому, кто когда-либо мечтал о своём уголке в большом, красивом и опасном фэнтези-мире.


Теги обзоры игр
Нет комментариев
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Читайте также:

© 2008– SIMHOST

Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.
18+