Войти
simhost
Игры
Рецензия

Обзор The Inquisitor: Когда великая идея увязла в грехе линейности

Знаете, какая фантазия меня всегда будоражила? Возможность примерить плащ средневекового сыщика. Не благородного рыцаря, а именно инквизитора — человека, который распутывает клубки лжи, сверяясь не только с уликами, но и с суровой догмой веры. The Inquisitor пообещал мне именно это, да ещё и в мире, где христианская история свернула на жестокую, мстительную тропу. Звучало гениально! Увы, уже через несколько часов игры я понял: меня не взяли в полноправные соавторы расследования, а посадили на короткий поводок скучного, линейного сценария. Это как получить доступ в величественный собор, но обнаружить, что все его коридоры, кроме одного, наглухо заперты.

Блестящий мир и тусклое его воплощение

С самого начала игра заявляет о себе смело. Вы — инквизитор Мордимер Маддердин, охотник на вампира в городе Кёнигштайн. Но загвоздка в том, что ваш Бог — не Бог милосердия. Это Бог-завоеватель, чья философия зиждется на возмездии. Представьте: обычная мораль здесь перевёрнута с ног на голову. Жестокость может быть добродетелью, а сострадание — слабостью. Эта установка — настоящая жемчужина! Она создаёт почву для невероятно сложных решений. Вас заставляют сомневаться не в выборе между «добром» и «злом», а в том, что эти понятия значат в столь искажённой реальности.

Город Кёнигштайн, надо отдать должное, атмосферен. Он грязный, тесный, живёт своей жизнью. Это не декорация, а попытка создать пространство. Правда, большую часть времени вы просто носитесь из конца в конец по навязанным маршрутам. А лица горожан… Боже мой, у некоторых взгляд стеклянных кукол, которые видели немало ужасов — или просто сбои в анимации.

Расследование, где думать необязательно

А вот тут начинается главная боль. Детективная часть, сердце любой подобной игры, в The Inquisitor атрофирована. Ваш главный инструмент — «молитва», местный аналог детективного зрения. Активируете её — и мир гаснет, а все улики подсвечиваются ярко-оранжевым. Конверт на столе? Светится. Кровавый след? Светится. Нужная дверь? Сияет, как маяк. Никакой наблюдательности, никакого сопоставления фактов. Игра не просто ведёт вас за руку — она тащит на привязи, тыча мордой в каждый значимый объект. Это убивает всю магию сыска наповал.

Допросы выглядят чуть живее. Можно быть добрым следователем или грубым устрашителем. Здорово, правда? Но эта система — мираж. Я потратил кучу времени, пытаясь вывести лжеца на чистую воду, выбирал разные подходы, а в итоге игра всё равно вела меня по заранее предопределённому пути. Один ключевой допрос я переигрывал, зная уже, где подвох. Получил новые реплики, но финал сцены был идентичным — Мордимер сделал те же выводы, что и в первый раз. Ощущение, что твой выбор — лишь декорация, а не механизм, бесит невероятно.

Подмирье и бой: интересные идеи, плохая реализация

Самый неоднозначный элемент — Подмирье, астральный мир, куда Мордимер проецирует сознание. С одной стороны, это технически даёт «бесплатные» ответы, сводя на нет смысл предыдущих допросов (зачем что-то выведывать, если можно волшебным образом увидеть правду?). С другой — первые визиты туда напряжённые. Вы крадётесь в искажённой версии города, уворачиваясь от взгляда летающего Ока Тьмы. Жутковато, атмосферно… пока вы не понимаете, что от врага можно просто бездумно бегать. Глубина тут иллюзорна.

Боевая система, к счастью, не главный фокус, но и она примитивна. Парируй-бей, парируй-бей. Враги медлительны, а искусственный интеллект оставляет желать лучшего. Единственная по-настоящему жуткая и хорошо поставленная сцена — встреча с насмехающимся шутом в лабиринте-тюрьме — была испорчена у меня багом, из-за которого «молитва» перестала работать, и я просто бесцельно блуждал в темноте, пока напряжение не испарилось совсем.

Вердикт: Стоит ли играть?

The Inquisitor — это игра-разочарование. Не потому, что она ужасна, а потому, что она могла быть гениальной. У неё есть потрясающая основа: дерзкий сеттинг, мрачная атмосфера, темы, достойные взрослого, сложного разговора. Но всё это похоронено под грудой плохих решений: линейного сюжета, не влияющего на исход выборов, детективных механик, не требующих мысли, и простейшего геймплея.


Она напоминает мне красивую, толстую книгу, в которой половина страниц намертво склеена. Прочесть можно, общий сюжет уловить получится, но самого вкуса — шелеста страниц, возможности заглянуть в сноски, выбора, какую сюжетную ветку читать следующей — вы лишены.


Кому можно попробовать? Возможно, огромным фанатам сеттинга Яцека Пекары, готовым мириться со всем ради погружения в этот мир. Или тем, кто хочет просто прожить мрачную историю, не вникая в механики. Но если вы ищете умный, нелинейный детектив, где ваш разум — главное оружие, The Inquisitor вас жестоко обманет. Он не даёт почувствовать себя инквизитором. Он лишь позволяет ненадолго примерить его плащ, чтобы тут же обнаружить, что плащ этот — картонный.


Теги Статьи по играмобзоры игр
Нет комментариев
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Читайте также:

© 2008– SIMHOST

Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.
18+