Знаете это чувство, когда берешь в руки игру, ждешь очередного «клона Vampire Survivors», а получаешь нечто среднее между Dynasty Warriors и Hades, замешанное на мрачном средневековом бульоне? Вот и я ожидал чего-то простенького, а в итоге провел с Hordes of Hunger далеко не один час. Причем первые полчаса я просто тупил и пытался понять, почему меня убивают быстрее, чем я успеваю моргнуть.
Игра не церемонится. Ты просыпаешься в неком подобии убежища (тут это называют Sanctum), вокруг сплошной безнадежье, а главная героиня Мира — барышня с четкой установкой: мочи всех, кто движется. Потому что, спойлер: они реально хотят тебя сожрать.
Рубить, колоть и не зевать
Первое, что цепляет — управление. Тут нет автоматической атаки, как в большинстве «рогаликов-выживалок». Нет, друзья, тут придется работать пальцем. Зажимаешь кнопку — и Мира начинает махать мечом как заправский ведьмак. Есть тяжелый удар, требующий фокуса (он копится, когда ты бьешь врагов), спецприем, который заряжается сам по себе, и, конечно, кувырок с парированием. Без последних двух — ты труп. Серьезно, лечиться здесь сложно, разве что выбить перк на исцеление за рывок сквозь толпу. И это, кстати, реально спасает задницу.
По мере прокачки открываются новые скиллы: то молния с неба приголубит врага, то аура зажужжит. Но есть нюанс: когда на экране начинает мельтешить вся эта светомузыка, разобрать, где твоя тень, а где враг, становится той еще задачкой. В глазах рябит, и это, пожалуй, главный минус здешнего визуального безумия.
Прогресс: черепашьим шагом к величию
Система развития сделана добротно. Ты открываешь новые локации (Мельница, Лес — и везде свои сюрпризы), выполняешь заказы: то кран уничтожь, то босса завали, то просто всех выкоси. Но есть подвох: прокачка идет неторопливо. Очень неторопливо. Ты покупаешь пассивные баффы у местного «отца», готовишь усиливающую еду у «матери», крафтишь новое оружие в мастерской. Все это здорово, но чтобы почувствовать себя реально крутым, нужно знатно попотеть.
Оружие, кстати, радует разнообразием. Меч — классика, молот — бьет сокрушительно, но медленно, копье — для тех, кто любит попрыгать. У каждого свой стиль. А враги, сволочи, подстраиваются. Если поначалу на тебя просто бегут, то позже начинают взрываться, дебаффать магией и прыгать через полкарты. Щитоносцы, например, вообще неуязвимы для обычных атак — только магия или тяжелый удар.
Стоит ли овчинка выделки?
Hordes of Hunger — игра настроения. Если вы фанат мрачного фэнтези и хотите просто отключить мозг, махая мечом, — залетайте. Геймплей реально залипательный, хоть и вторичный. Но если вы ищете отточенный до блеска шедевр с внятным интерфейсом (меню здесь, особенно крафта, для геймпада сделано из рук вон плохо, все время путаешься, какой элемент выбран), то, возможно, стоит подождать патчей.
Лично я в раннем доступе провел времени достаточно, чтобы сказать: игра стоит своих денег, если вы понимаете, на что идете. Она цепляет, она драйвовая, но «ВАУ» эффекта не случилось. Скорее, это крепкий середняк с амбициями, у которого есть все шансы превратиться в конфетку к релизу. Или не превратиться. Тут уж как разработчики расстараются.
doktorpull



Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.