Я не планировал открывать таблицы во время игры. Честно. Но где-то на тридцатом часу прохождения The Riftbreaker я поймал себя на том, что создаю цифровой контрольный список: откуда везу ресурсы, какой базе нужна электростанция, а где оборонительные турели жрут слишком много боеприпасов. И знаете что? Это был не провал. Это был триумф.
Потому что эта игра — гибрид всего и сразу. Строительство базы, как в хорошей RTS. Прокачка меха и оружия, как в RPG. Истребление полчищ инопланетян, как в bullet hell. Всё это замешано в одном котле, и котёл этот постоянно кипит.
Планета Галатея 37: красиво, смертельно и очень шумно
Сюжет здесь… ну, он есть. Главная героиня Эшли, её мех-разрывник, портал на Землю. Честно? Диалоги такие деревянные, что я бы лучше слушал скрежет металла. Но это и не важно. Потому что настоящая история пишется, когда ваша база горит, враги лезут со всех сторон, а у вас кончилась сталь.
Вы — первопроходец на чужой планете. Флора и фауна настроены крайне недружелюбно. Вам нужно добывать ресурсы, строить электростанции, заводы, оборону и одновременно бегать по карте, разбрызгивая огнемёт и уворачиваясь от десятков атак. Каждый биом — своя головная боль. В пустыне жара плавит постройки, на вулкане падают огненные шары, а в болотах… болота я ненавижу. Там заражённое растение захватывает всю карту, и мой компьютер начинал задыхаться раньше, чем мой мех. Лаги, вылеты, невозможность сохраниться — разработчики явно переборщили с амбициями в этом месте.
Управление ресурсами: от хаоса к порядку
Самое крутое и самое бесячее одновременно. Вы строите базы в разных биомах, добываете разные ресурсы, а потом выясняется, что для апгрейда оружия нужен металл из пустыни, а для турелей — кристаллы из джунглей. И вы начинаете метаться между порталами, перекидывая материалы, восстанавливая разрушенные стены и молясь, чтобы волна монстров не пришла в тот момент, когда вы в другом конце карты.
Я не шучу про Excel. К концу кампании у меня было 18 активных задач, и времени не хватало ни на что. Но когда всё срастается, база работает как часы, а орды врагов разбиваются о вашу оборону — кайф неописуемый. Прямо физически чувствуешь, как плечи опускаются.
Бои: один против тысяч
Ваш мех — это армия одного человека. Огнемёт для толп, рельсовая пушка для тяжёлых целей, ракетницы, мины, дроны. Оружие можно модифицировать, а навыки прокачивать. Но вы не вездесущи. Поэтому строите турели: ракетные, лазерные, минные заградители. И тут начинается вечный баланс: где поставить, чтобы не перерасходовать боеприпасы, но и не пропустить врага.
К сожалению, ближе к концу игры, когда количество врагов зашкаливает, производительность начинает хромать. Кадры проседают, игра иногда вылетает. Турели могут начать стрелять по стене, а кнопка строительства срабатывать с пятого раза. Это бесит, но не смертельно.
Вердикт: Стоит ли играть в The Riftbreaker?
The Riftbreaker — это не для расслабленного вечера. Это игра, после которой у вас болит голова, но вы чувствуете гордость. Сюжет и персонажей можно смело пропускать. Диалоги вызывают смех, но кто их слушает, когда вокруг ревут монстры? Главное здесь — механика. Сложная, глубокая, иногда несправедливая, но чертовски увлекательная.
Я прошёл кампанию, не меняя настроек сложности. И советую вам попробовать. А когда почувствуете, что тонете в цифрах и ресурсах — не стесняйтесь открыть Excel. Разработчики явно это заслужили.
doktorpull



Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.