Войти
simhost
Игры

Balatro и Silksong «не должны существовать» по бизнес-логике, но покорили миллионы

Аналитик игровой индустрии Йост ван Дренен из NYU Stern School of Business сделал провокационное заявление: по его мнению, Balatro и Hollow Knight: Silksong с точки зрения традиционной бизнес-модели «не должны существовать». Оба проекта добились впечатляющего коммерческого результата, и именно этот результат ставит индустрию в тупик. Успех налицо, но он не укладывается в привычные представления рынка о том, какие игры «обязаны» становиться массовыми хитами.


Парадокс заключается в разрыве между ожиданиями и реальностью. Ни один учебник по маркетингу видеоигр не предсказал бы, что карточный рогалик без громкого бренда и продолжение метроидвании от крошечной команды смогут конкурировать за внимание аудитории на равных с продукцией гигантов индустрии.

Сдвиг макроэкономики открывает двери для малых

Ван Дренен уверен, что дело не в случайном везении одного или двух тайтлов. Макроэкономика видеоигр претерпела системный сдвиг, и в новых условиях у небольших проектов появляется реальное пространство для прорыва в массовый сегмент. Это не аномалия, а формирующийся тренд, при котором «правильные» шаблоны успеха теряют свою монополию на истину.


Аналитик провел показательное историческое сравнение. Когда телевидение только набирало силу, оно бросило вызов голливудской бизнес-логике, построенной вокруг дорогих кинопроизводств и контролируемой дистрибуции. Появление нового формата не уничтожило Голливуд, но навсегда изменило правила конкуренции. Схожие процессы, по мнению ван Дренена, происходят сегодня в игровой индустрии, где старые правила перестают быть универсальными.

Candy Crush наступает на территорию GTA

Candy Crush наступает на территорию GTA

Наглядным примером этого сдвига служит конкуренция бесплатных мобильных игр уровня Candy Crush с крупнобюджетными блокбастерами вроде GTA и Call of Duty. Мобильные проекты с условно нулевым порогом входа не просто забирают часть аудитории, но и подрывают позиции AAA-гигантов, конкурируя за самый ценный ресурс современности, а именно время и внимание игрока.


Любопытно, что влияние Balatro вышло далеко за пределы Steam и консолей. После релиза карточного рогалика аналитики зафиксировали всплеск интереса к смежным нишам, в частности к онлайн-казино. Опрошенные эксперты рынка iGaming отметили, что спрос на многочисленные акции, включая разнообразные бонусы без депозита заметно вырос аккурат в период пиковых продаж игры. Механика покерных комбинаций и азарт рандомных раздач, судя по всему, подтолкнули часть аудитории к изучению реального гемблинга. Это лишний раз подтверждает тезис ван Дренена: небольшие проекты способны генерировать культурные волны, сопоставимые по масштабу с эффектом крупных франшиз.


На этом фоне растет число тайтлов, которые не вписываются ни в модель мобильного фритуплея, ни в формулу блокбастера. Silksong аналитик относит именно к таким проектам, существующим между категориями и выигрывающим за счет уникальности.

Низкие технологии как скрытое оружие

Ван Дренен формулирует неожиданный тезис: невысокие технологические требования ряда инди-игр могут быть не слабостью, а ключевым конкурентным преимуществом.


«Я большой сторонник идеи, что низкотехнологичность — гораздо более интересный дизайнерский фактор, чем высокие технологии», 

— отметил аналитик.


Когда студия не гонится за фотореалистичной графикой и масштабными открытыми мирами, все ресурсы направляются на игровой опыт, геймплейные механики и эмоциональную отдачу.


Крупные студии, по наблюдению эксперта, при появлении новых инструментов чаще всего наращивают масштаб и сложность конечного продукта, полностью «съедая» выигрыш от прироста производительности. Balatro и Silksong могут сильнее впечатлять именно потому, что небольшие команды направляют эффективность разработки на содержание, а не на раздувание объема.

Запрос на $20, а не на AAA-ценник

Запрос на $20, а не на AAA-ценник

По оценке ван Дренена, аудитория демонстрирует устойчивый и растущий спрос на небольшие, увлекательные и недорогие игры.


«Становится все яснее, что людям нужна игра за $20 вроде Silksong, которая будет сложной и легкой одновременно», — заявил аналитик.


Этот запрос отражает важный потребительский сигнал: игроки ценят качество игрового опыта, а не стоимость продакшена. Им нужна игра, способная одновременно быть доступной и требовательной, без обязательного AAA-ценника в $70.

Почему «ИИ-шлак» отторгается рынком

Почему «ИИ-шлак» отторгается рынком

Отдельно ван Дренен высказался об использовании искусственного интеллекта в разработке игр, и его позиция оказалась отчетливо скептической. По словам аналитика, студенты, с которыми он работает, в этом вопросе также единодушны: никто не хочет потреблять контент, созданный алгоритмами.


Игроки не приписывают сгенерированным материалам ту же ценность, что проектам, воспринимаемым как авторские и органичные. В индустрии, где эмоциональная связь между создателем и аудиторией становится все важнее, обезличенный контент рискует оказаться в зоне отторжения.


Теги Статьи по играм
doktorpull
Team
Люблю не только играть в игры, но и рассказывать о них. Первой моей игровой консолью стала SEGA, потом мы с братом перебрались на ПК, ну на пару лет назад я стал счастливым обладателем консоли PlayStation 4, которая подарила мне много невероятных эмоций.
Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong

  • Дата выхода:
  • Разработчик: Team Cherry
  • Издатель: Team Cherry
  • Жанр: Экшен
Нет комментариев
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Читайте также:

© 2008– SIMHOST

Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.
18+