Я не ждал эту игру. Честно. Увидел анонс, прочитал про «extraction-шутер с аномалиями» и подумал: ну, очередная попытка скрестить Тарков со Сталкером. Таких сейчас десятки. Но потом мне дали доступ к ранней версии, и я решил — почему бы и нет. Может, хоть здесь что-то получилось.
И вот какая штука. Что-то получилось. Но далеко не всё.
Что такое Active Matter и с чем его едят
На бумаге всё выглядит многообещающе. Вас забрасывают в зону, где реальность трещит по швам. Вы собираете лут, сражаетесь с мутантами и другими игроками, а потом пытаетесь свалить через точку эвакуации. Классика жанра. Добавьте сюда аномалии — опасные и полезные, — и получите игру, которая хочет быть чем-то большим, чем просто очередной клон.
Разработчики из Matter Team и издатель Gaijin Entertainment явно вдохновлялись S.T.A.L.K.E.R. и SCP. Аномалии здесь — это не просто декорации. Одни убивают, другие позволяют ходить по стенам и потолкам. Звучит круто? Да. Работает ли? Не всегда.
Первое, что бросается в глаза, — это туториал. Точнее, гид по имени Мисс Секонд. Её голос сгенерирован искусственным интеллектом. Полностью. И это решение, которое, мягко говоря, вызывает вопросы. Если разработчики экономят на озвучке в игре, где атмосфера должна быть на первом месте, что ещё они сэкономили?
Знакомая стрельба и отсутствие собственного лица
Когда я наконец попал в первый рейд, то поймал себя на странном чувстве. Всё работало. Прицеливание, стрельба, укрытия, перекаты. Но было ощущение, что я уже играл в это. В любой другой игре. В Call of Duty. В Battlefield. В десятке других шутеров, где LT — это прицел, RT — выстрел, а B — присесть.
Стрельба не плохая. Она просто никакая. Нет ощущения веса оружия, нет отдачи, которая заставляла бы вас контролировать спрей. Вы просто нажимаете кнопку и смотрите, как враг падает. Это работает, но не запоминается. И это главная проблема Active Matter: она не пытается быть собой. Она пытается быть всеми сразу.
Аномалии — единственная светлая идея
А вот что действительно выделяется — это аномалии. Они делятся на два типа. Опасные, которые убивают вас, если вы неосторожны. И полезные, которые дают необычные возможности. Например, антигравитация, позволяющая бегать по стенам. Или временное искажение пространства, открывающее новые пути.
Я помню, как впервые использовал аномалию, чтобы забраться на крышу здания. Это было круто. Реально круто. Но потом я понял, что игра не знает, что с этим делать. Аномалии не развиваются, не становятся сложнее, не требуют нового подхода. Они просто есть. Как экспонат в музее. Красивый, но бесполезный.
Атмосфера ужаса, которая работает
А вот что удивило — это хоррор. Active Matter создаёт напряжение не за счёт скримеров или темноты. Она делает это через врагов. Мутанты здесь быстрые, агрессивные и relentless. Один раз увидев вас, они не отстанут, пока кто-то из вас не умрёт. Звуки, которые они издают, — это отдельный вид удовольствия. Они визжат, рычат, щёлкают. И вы слышите, как они приближаются.
Бои с мутантами — это не перестрелка. Это выживание. Вы тратите патроны, отступаете, ищете укрытие, молитесь, чтобы не появился ещё один. В эти моменты игра работает. В эти моменты она захватывает.
Но потом вы находите лут, выходите к точке эвакуации, и всё заканчивается. Никакого развития, никакого прогресса, кроме цифр в статах.
Монстры, оружие и пустота
В игре много оружия. Автоматы, дробовики, снайперки, огнемёты, пистолеты-пулемёты. Много мутантов. Большие, маленькие, невидимые, бронированные. Но проблема в том, что всё это не имеет значения. Вы можете взять любое оружие, и результат будет один и тот же. Вы стреляете, враг умирает. Разница только в скорости.
Слабости? Нет. Особые атаки? Нет. Враги отличаются только внешностью и количеством здоровья. Невидимого монстра можно убить тепловизором, но это единственное исключение, которое подтверждает правило. В остальном это просто мясо, которое нужно переработать.
То же самое с прокачкой. Вы выбираете Body Sleeve — аналог классов. Разница только в цифрах. Скилл-дерево — это набор пассивных бонусов. Никаких новых способностей, никаких изменений в геймплее. Просто статы. Это обидно. Потому что игра могла бы дать больше.
Кооператив спасает, но не всё
Играть с друзьями веселее. Это факт. В одиночку вы просто бегаете по карте, собираете лут и умираете от мутантов. В отряде появляется тактика. Вы распределяете роли, прикрываете друг друга, координируете эвакуацию.
Но есть проблема. Нет возможности присоединиться к случайным игрокам. Только через Discord или с друзьями. Для игры, которая позиционирует себя как онлайн-шутер, это странно. Хочется просто нажать кнопку «найти отряд» и играть. Но нет. Приходится искать.
Проблемы, которые нельзя игнорировать
Техническое состояние — это боль. Анимации дёргаются, враги телепортируются сквозь стены, лут появляется в текстурах. Я несколько раз застревал в геометрии уровня. Один раз мутант просто исчез, а потом появился за спиной. Это ранний доступ, и это объясняет многое. Но не оправдывает.
Оптимизация тоже хромает. На моей машине игра работала нормально, но были просадки. Особенно когда на экране много врагов. Это раздражает, когда ты пытаешься выжить, а игра решает, что сейчас не время для стабильных 60 кадров.
Вердикт: потенциал есть, но его нужно найти
Active Matter — это игра, которая пытается быть всем сразу и в итоге не становится ничем. У неё есть хорошие идеи. Аномалии, атмосфера, мутанты. Но всё это тонет в безликой стрельбе, отсутствии прогресса и технических проблемах.
Она не плохая. Она просто средняя. И это самое обидное. Потому что в ней виден потенциал. Если разработчики доработают аномалии, добавят глубины в прокачку, исправят баги и дадут игрокам больше свободы, это может стать хорошим extraction-шутером. Но пока — это игра, которую можно попробовать, но не обязательно запоминать.
Я провёл в ней несколько часов. И знаете что? Я не жалею. Но и возвращаться не тянет. Может, через год, когда выйдет релизная версия, всё изменится. А пока — это просто ещё один шутер в море таких же. С аномалиями, которые не спасают положение.
doktorpull





Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.