Войти
simhost
Игры
Рецензия

Обзор Phantom Blade Zero: Главный уся-экшен года и виртуозный балет на мечах

Спасибо, что не соулслайк: как студия S-GAME перешагнула через мобильное прошлое и создала один из самых драйвовых экшенов десятилетия.

Phantom Blade Zero от китайской студии S-GAME — это выдающийся кинематографичный экшен от третьего лица, переносящий эстетику и динамику эпических уся-фильмов в безупречно настроенную геймплейную плоскость. Проект предлагает редкую по глубине боевую систему с филигранным чувством ритма, богатым арсеналом оружия и мгновенно осваиваемым парированием, компенсируя просадки в нарративе и подаче лора. Несмотря на запутанный сюжет с беспрестанными флешбэками и досадные проблемы с геометрией локаций, 50-часовое путешествие ощущается как один из самых запоминающихся и проработанных экшенов последних лет.

  • Платформа тестирования: ПК

  • Жанр: Уся-слэшер / Экшен от третьего лица

  • Разработчик / Издатель: S-GAME

  • Время прохождения: ~50 часов (полное зачищение 8 карт и всех побочных секретов)

  • Ключ предоставлен: GamersBase

От «Крадущегося тигра» до стимпанк-готики: эстетика уся и проблемы нарратива

YouTube Video Preview

В центре повествования Phantom Blade Zero находится Соул — невозмутимый, молчаливый и обладающий филигранным мастерством боевых искусств воин с таинственным прошлым. Герой оказывается отравлен смертоносным ядом: у него остается ровно 66 дней, чтобы пройти сквозь руины Призрачного мира, найти предателей и совершить акт кровавого возмездия. Сеттинг представляет собой так называемый «кунг-фу-панк» — визуальный гибрид из классического кинематографа уся (в духе работ Чжана Имоу и Энга Ли), мрачного восточного стимпанка, мистицизма и древнекитайской мифологии.


Однако сюжетная линия выступает, пожалуй, наиболее слабым звеном Phantom Blade Zero. Повествование стремится охватить слишком обширный пласт информации, перегружая игрока терминологией кланов Вулин, мистическим жаргоном и десятками действующих лиц. Главная проблема заключаются в нелинейной хронологии: только за первые два часа прохождения сценарий беспрестанно переключает внимание между настоящим временем, событиями нескольких лет, месяцев и дней назад. Такой шквал экспозиции способен утомить еще до того, как герой встретится с первым настоящим боссом.

Phantom Blade Zero обзор

Ситуацию спасает общая атмосфера и харизма персонажей. Сам Соул держится с невозмутимым достоинством, а среди второстепенных героев попадаются настоящие жемчужины. Самым сильным сюжетным ходом проекта становится линия таинственного наставника в золотой маске, которого сыграл и озвучил легендарный мастер боевых искусств Донни Йен. Его тренировочные эпизоды и диалоги придают истории необходимый вес, окупая досадные траты времени на лишние флешбэки.

Геймдизайн и боевая система: идеальный балет на мечах

YouTube Video Preview

На главный вопрос геймеров — «Насколько игра хардкорна и это soulslike или слэшер?» — Phantom Blade Zero отвечает предельно четко: перед нами чистокровный, высокоскоростной экшен-слэшер. Здесь нет душной рутины с замедленным темпом и потерей накопленного опыта при смерти. Вместо этого S-GAME предлагает невероятно плавающий, кинематографичный бой, в котором точность парирований и уклонений осваивается за первые минуты прохождения.

Динамическая ротация арсенала и выносливость

Боевая система задействует десятки видов оружия ближнего боя, и каждое обладает уникальным набором атак и таймингов. Ключевая инновационная механика — стимулирование постоянной смены оружия прямо в процессе комбинаций:

  • Восстановление выносливости: Нажатие кнопки смены активного клинка во время связки ударов моментально восполняет шкалу выносливости герою.

  • Противодействие атакам боссов: Пожирающие выносливость выпады врагов вынуждают игрока на ходу переключаться между мечами, запоминая тайминги и спецприемы каждого клинка в арсенале.

  • Бесплатный сброс навыков: Очки прокачки оружия и перков перераспределяются в меню без каких-либо штрафов. Игра подталкивает к экспериментам — к примеру, перед огненным боссом разработчики предусмотрительно раскладывают в сундуках водяную пушку.

Вспомогательный арсенал и эффекты

Вспомогательный арсенал и эффекты

Помимо основного оружия, Соул использует крюки-кошки, луки, защитные амулеты и дерево навыков. Перки позволяют уклоняться прямо в воздухе, увеличивать количество лечебных предметов и открывать зрелищные анимации добивания для рядовых противников. Амулеты предлагают весомые бонусы — например, ощутимый прирост к урону при сохранении 100% здоровья.

Исследование мира и философия карт: минимализм против геометрии

Прохождение Phantom Blade Zero разбито на 8 масштабных карт, буквально набитых побочными миссиями, сундуками и скрытыми зонами.

Исследование мира и философия карт минимализм против геометрии

В отличие от большинства современных игр с открытым миром, захламляющих экран сотнями маркеров и указателей, Phantom Blade Zero доверяет игроку. Для навигации используются ориентировочные нарисованные от руки карты, которые дают лишь общее представление о местоположении Соула относительно ключевых построек. Это заставляет внимательно смотреть по сторонам, изучать архитектуру и самостоятельно заполнять пробелы на местности.


В игре легко пропустить целые сюжетные цепочки и квестодателей (включая упомянутые тренировки у Донни Йена). И хотя большинство побочных заданий сводятся к формату «принеси предмет», сам процесс исследования приносит искреннее удовольствие благодаря эстетике мира.


Главный и наиболее раздражающий изъян Phantom Blade Zero — физика взаимодействия с окружением и геометрия локаций:

  • Застревание в текстурах: Воин, способный подпрыгивать на 12 метров и совершать 19 сальто назад, регулярно намертво застревает в мелких кустах, камнях или микроскопических кочках на дороге.

  • Невидимые стены: Во время платформерных секций невидимые барьеры неожиданно останавливают героя над пропастями, отправляя его в смертельное падение.

  • Статистика смертей: Из почти 200 смертей за 50 часов прохождения около половины произошли не от мечей боссов, а из-за багов геометрии, падений в ямы или неспособности героя выбраться из декораций.

Баланс сложности и боссы: идеальная грань азарта

Сложность в Phantom Blade Zero выверена с редким филигранным мастерством. Грамотно настроенный тайминг атак подкрепляется незаметными музыкальными акцентами: ритм саундтрека подсознательно подсказывает игроку момент для идеального блока еще до того, как выпад врага полностью зарегистрирован визуально.

Сохранение прогресса на фазах боссов

Разработчики пошли на смелый и крайне удачный шаг: если вы побеждаете первую форму многоэтапного босса и погибаете на второй, игра перезапускает бой с начала второй фазы. Это избавляет от унылого повторения пройденного этапа и позволило авторам наделить боссов ваншотными атаками и подлыми приемами, которые в других играх вызывали бы только ярость, а здесь воспринимаются как захватывающий вызов.


Разнообразие врагов на протяжении 50 часов не иссякает: игроку предстоит сражаться на шестах в маске танцора-льва (собирая салат для огненных взрывов) или противостоять слаженным отрядам воинов, атакующих как единый синхронный организм.

Вердикт

Phantom Blade Zero — это триумфальное заявление студии S-GAME на арене больших консольных и ПК-блокастеров. Игра доказывает, что экшен про восточные единоборства может быть глубоким, честным и кинематографичным без слепого копирования сложных механик FromSoftware. За вычетом шероховатостей геометрии и перегруженного нарратива, перед нами один из лучших представителей жанра за последние годы, оставляющий после прохождения исключительно яркие эмоции.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

1. Сколько времени занимает полное прохождение Phantom Blade Zero?

На полное исследование всех 8 карт, выполнение побочных поручений, поиск секретов и тренировки у мастера в золотой маске уйдет порядка 50 часов. Если двигаться строго по центральному сюжету, прохождение займет около 25–30 часов.

2. Это soulslike или чистый слэшер?

Phantom Blade Zero — это чистокровный экшен-слэшер. В игре нет механики потери опыта при смерти, а темп боев значительно выше и сфокусирован на кинематографичных комбинациях и ротации оружия.

3. Насколько сложная игра для не подготовленных игроков?

Сложность сбалансирована оптимально. Большинство боссов побеждаются за 2–3 попытки, а чекпоинты между фазами боев делают прохождение комфортным даже на высокой сложности.


А как вы относитесь к отказу от классических соулслайк-штрафов в пользу кинематографичного драйва и сохранения прогресса на фазах боссов? Делитесь своим мнением в комментариях!


Теги обзоры игрS-GAMEСтатьи по играм
doktorpull
Team
Люблю не только играть в игры, но и рассказывать о них. Первой моей игровой консолью стала SEGA, потом мы с братом перебрались на ПК, ну на пару лет назад я стал счастливым обладателем консоли PlayStation 4, которая подарила мне много невероятных эмоций.
🎮 МИНИ-ИГРА НА SIMHOST
Годзилла: Разрушитель городов

Устал от чтения? Снеси пару небоскребов, набери очки и заними место в ТОП-10 лидера дня!

Играть
Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero

  • Дата выхода:
  • Разработчик: S-Game
  • Издатель: S-Game
  • Жанр: Экшен
Нет комментариев
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Читайте также

Читайте также:

© 2008– SIMHOST

Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.
18+