Войти
simhost
Игры
Рецензия

Обзор на Car Mechanic Shop Simulator

Car Mechanic Shop Simulator предлагает игроку взять на себя роль мастера автосервиса и заняться развитием своего магазина по продаже запчастей и автомобилей.

На протяжении всей игры игроку предстоит закупать детали, автотехнику, бензин и прочее для продажи клиентам, а также управлять мастерской, в которой будут обслуживаться их машины.

Игровой процесс

Игра начинается с того, что у игрока есть магазин, и к нему приходит первый клиент, которому срочно нужны детали для автомобиля. Первое, что предстоит сделать, — познакомиться с главным инструментом работы автосервиса — ноутбуком, через который оформляются все заказы на товары, покупаются лицензии, расширяется магазин и так далее.

Если осмотреться, можно увидеть, что магазин небольшой: в нём всего две пустые стойки (одна для мелких товаров, а вторая — для шин и дисков), а также комната хранения и касса — второй по значимости инструмент после ноутбука.

Взаимодействуем с ноутбуком: в первом разделе «Продукты» выбираем нужный товар, делаем заказ. На улице с неба падает коробка, которую нужно занести в помещение, выложить содержимое на полку, а саму коробку выбросить в мусорное ведро.

Затем нужно вернуться к полке и взаимодействовать с ценником — откроется окно с информацией о товаре. Здесь можно увидеть себестоимость, установить свою цену (в пределах допустимого диапазона), рыночную стоимость и потенциальную выгоду.

После выставления цены клиенты начнут приходить и рассматривать товар. Если цена их устроит, они возьмут товар и понесут его к кассе, где игроку нужно будет их обслужить.

Клиенты могут оплачивать покупки двумя способами:

  • Наличными — появится окно сдачи с банкнотами и монетами.

  • Картой — нужно ввести сумму оплаты.

На мониторе кассы отображается общая сумма, способ оплаты, полученные деньги и сдача (если оплата наличными).

Разделы

С первым разделом («Продукты») мы уже ознакомились, теперь перейдём к остальным.

  • Транспорт и мебель
     Можно заказывать транспорт для продажи, но для этого нужна лицензия и место для выставления. Через дорогу есть парковочная площадка, где можно разместить метку (купленную в разделе «Мебель»), и тогда туда можно будет ставить заказанные машины.

Для продажи транспорта требуется лицензия (раздел «Управление»). Всего три лицензии, и в каждой доступно по три модели мотоциклов (машин нет).

Клиенты подходят к мотоциклам и ждут, пока игрок не начнёт с ними торговаться. Они предлагают свою цену, и если игрок согласен, то забирает деньги, после чего мотоцикл исчезает, а клиент уходит.

  • Управление
     Позволяет покупать лицензии на транспорт и новые товары.

  • Рост
     Здесь можно расширять магазин, добавляя новые площади для стоек и полок.

  • Услуги
     Можно открыть мастерскую, нанять кассира, убирать коробки и складывать посылки в хранилище.

Мастерская привлекает клиентов, которым нужны детали. Игрок назначает цену, и если клиент не согласен, можно снизить её до приемлемого уровня. Затем нужно заказать деталь, отнести её мастеру, и после завершения ремонта клиент оплатит работу наличными.

Кассира можно нанять на срок до 7 дней, переложив на него работу с кассой, а самому заниматься клиентами, желающими купить транспорт или сделать спецзаказ.

  • Банк
     Игрок может взять кредит на развитие бизнеса.

Итоги

Игра увлекает идеей быстрого роста бизнеса и медитативным геймплеем, который может затянуть надолго. Процесс простой, понятный и ненапряжённый — не нужно торопиться, чтобы всё успеть. Однако это одновременно и плюс, и минус.

Сначала игра даёт обучающие задания (покупка лицензии, расширение магазина, открытие мастерской), но они быстро заканчиваются, и остаются только повторяющиеся миссии (продать N товаров, заработать X денег и т. д.). Награда за них фиксированная (500$), что на старте было бы хорошо, но на этом этапе игрок уже зарабатывает гораздо больше.

Странные решения:

  • Можно продавать только мотоциклы (9 моделей в 3 цветах), хотя логичнее было бы добавить и автомобили.

  • Клиенты — это «куклы», которые никак не реагируют на игрока. Нет динамики: например, если очередь у кассы слишком долгая, покупатели могли бы уходить, но вместо этого они ждут бесконечно.

  • Нет глобальной цели. Игра бесконечна, но не даёт вызова — нельзя обанкротиться или столкнуться с реальными трудностями. Было бы здорово добавить сложные режимы (например, ограничение по времени или риск упустить прибыль).

Вердикт:
 Получилась залипательная игра, но без чёткой цели. Не хватает глубины и вызова, хотя в остальном она довольно приятная и расслабляющая.


Нет комментариев
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Читайте также:

© 2008– SIMHOST

Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.
18+