Предварительный обзор Star Wrath: Космический экстракшен, где каждый рейд — это русская рулетка
Я люблю космос. Ну, знаете, это чувство, когда смотришь на звезды и думаешь: «Вот бы туда, подальше от всей этой суеты». В Star Wrath меня туда отправили. Правда, Землю предварительно уничтожили. Флагов больше нет, законов — тоже. Есть только холодный вакуум, обломки былой цивилизации и куча голодных до ресурсов типов, которые хотят превратить твой корабль в решето.
И знаете что? Игра мне понравилась. Почти.
Собери себе звездолёт, или Ад конструктора
Первое, что бросается в глаза — кастомизация. Разработчики из Targem Games (те, что сделали Crossout) и издатели из Gaijin (да, те самые, с War Thunder) явно знают толк в модульных конструкторах. Ты не просто выбираешь корабль из списка — ты его собираешь.
Двигатели, орудия, броня, грузовые отсеки — всё это комбинируется в нечто, что потом полетит в бой. Хочешь быстрый перехватчик, который шурует по краям карты и смывается при первой опасности? Пожалуйста. Хочешь тяжелый эсминец, который танкует урон и разносит всё на своём пути? И это возможно.
И тут есть нюанс, который поначалу выбил меня из колеи. Физика — реалистичная. Масса, инерция, манёвренность — всё это зависит от того, как вы собрали свой «пепелац». Если перегрузить его пушками — будете разворачиваться как неповоротливая корова в невесомости. А если забыть про броню — первый же встречный разнесёт вас в щепки. Причём буквально. Каждый модуль повреждается отдельно. Сначала слетает обшивка, потом начинают отваливаться системы. Это и круто, и жутко одновременно.
Правила игры: выживает тот, кто… убегает
Это extraction-action. Если коротко: вы залетаете на локацию (а они, кстати, довольно компактные, всё быстро и динамично), ваша цель — насобирать ресурсов, запчастей, может быть, образцов ДНК (об этом чуть позже), и главное — успеть смыться через портал эвакуации, пока вас не грохнули.
Вот тут начинается самое мясо. На карте одновременно и вражеские NPC, и другие игроки. PvPvE, как это сейчас модно называть. И все хотят вашего лютика. Засады в туманностях, внезапные обстрелы, гонка к точке выхода — атмосфера напряжённая.
Мой первый вылет на стандартном корабле «Вспышка» закончился за 10 секунд. Даже понять не успел, откуда прилетело. Второй — удалось забиться в угол карты, собрать пару ящиков и рвануть к вратам, пока меня не заметили . Кайф, если честно. Адреналин — как после трёх чашек эспрессо.
Боль потерь: когда проигрывать реально больно
И вот тут — главный момент, который разделит игроков на два лагеря. В Star Wrath вы теряете ВСЁ, если вас убили. Не просто корабль, с которым вы пришли, а абсолютно всё снаряжение, которое на него повесили. Корабль по умолчанию («Вспышка») дают бесконечно. На нём не жалко лететь в разведку. Но он… как бы помягче… фуфло. Слабый, медленный, практически беззащитный.
Сильные корабли, собранные из выбитых с болью запчастей и редких чертежей, — это совсем другая история. На них можно доминировать, разносить противников и чувствовать себя королём космоса. Но если вылетели на таком и погибли — всё, финита. Запчасти сгорели, боеприпасы потеряны, вы снова на дефолтном корыте.
Для меня это одновременно и вау-эффект, и лёгкое недоумение. С одной стороны, хардкор — это честно. Риск оправдывает награду. С другой — арифметика иногда не бьётся. Чтобы собрать одну крутую деталь, нужно совершить десятки успешных рейдов. А потерять её можно за секунду, если вам попался более быстрый или удачливый игрок. Баланс экономики в тесте пока чувствуется неидеально.
ДНК, навыки и немного футуристической магии
Есть ещё система ДНК. Вы собираете образцы с поверженных врагов и открываете их уникальные способности. Каждый пилот в игре может стать носителем целого букета чужих навыков . Это добавляет глубины: можно собрать билд на скрытность, на скорость или на чистую огневую мощь. Задумка отличная, но в бете её потенциал пока раскрыт не до конца.
Вердикт: Стоит ли ждать?
Star Wrath — это не игра для расслабленного вечера с чайком. Это игра для тех, кто готов рисковать, кто не боится потерять всё и начать сначала. Красивый космос, зрелищные бои (драки быстрые, кто первый прицелился — тот и выиграл) и очень глубокая система крафта и кастомизации.
Минусы пока очевидны: маленькие локации, где всех видно как на ладони, жесточайшая зависимость от удачи (повезло с вылетом — ты король, нет — ты банкрот), и пока непонятный источник боеприпасов в нужных объёмах .
Но знаете, я буду в неё играть. Потому что чувство, когда вывозяшь с локации мешок редких ресурсов, уворачиваясь от обстрелов, — оно того стоит. Потому что это чистый, незамутнённый экшен, где всё зависит только от твоих рук, твоего корабля и твоей способности вовремя нажать кнопку «эвакуация».
Если вы фанат PvP, любите риск и готовы прощать экономические перегибы ради драйва — смело в бой. Если же вы ПВЕ-игрок, который хочет спокойно строить звездолётики — подождите, пока добавят обещанные PVE-активности. А пока — я в космосе, ищите меня в туманностях. Только не стреляйте сразу, ладно?
Устал от чтения? Снеси пару небоскребов, набери очки и заними место в ТОП-10 лидера дня!
Star Wrath
- Дата выхода:
1 январь 2027
- Разработчик: Targem Games
- Издатель: Gaijin Network Ltd.
- Жанр: Экшен, Приключение, Шутер, Бесплатная игра, Многопользовательские игры
doktorpull





Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.