Gearbox Entertainment много говорила о масштабности Borderlands 4, называя её самой большой вселенной на сегодняшний день и рассказывая о миллиардах единиц оружия и аксессуаров. Насколько масштабным будет геймплей, ещё предстоит выяснить, но с точки зрения разработки, он, безусловно, готовится уже давно.
В последнем ролике Creator's Voice для версии Nintendo Switch 2 главный креативный директор Рэнди Парнелл рассказал, что разработка началась в 2019 году, сразу после выхода Borderlands 3. По словам Парнелла, команда потратила шесть лет на то, чтобы «наполнить Borderlands великими приключениями».
Однако судя по словам инсайдеров, Borderlands 4 якобы столкнулась с проблемами в разработке. В прошлом году источники сообщили Kotaku, что Gearbox отложила «новые захватывающие проекты и IP», чтобы сосредоточиться на сиквеле, и даже, похоже, произвела перестановки в руководстве, чтобы обеспечить его завершение. Учитывая, что бюджет сиквела более чем в два раза превышает бюджет Borderlands 3 и потенциальную цену в 80 долларов, ожидания от него ещё выше.
Borderlands 4 выходит 12 сентября для Xbox Series X/S, PS5, PC и Nintendo Switch 2.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.