Войти
simhost
Игры

Разработчики из Team Cherry обещают больше контента после релиза Hollow Knight: Silksong

Ожидание Hollow Knight: Silksong почти подошло к концу: сегодня Team Cherry объявила, что игра наконец-то выйдет 4 сентября 2025 года, спустя шесть лет после ее первого анонса.


Но, похоже, поклонники Hollow Knight не перестанут следить за новостями по Silksong даже после этого, поскольку Team Cherry, планируют выпускать для игры большое количество контента.


Об это сообщили сами разработчики во время интервью Bloomberg, в конце которого соучредители Team Cherry Ари Гибсоном и Уильямом Пелленом, рассказали что уже работают над дополнительными контентом для Hollow Knight: Silksong.


«Запуск, конечно, очень волнителен, — сказал Пеллен. — То, что нас ждёт дальше, не менее волнительно».


«Сейчас самое интересное — что мы можем добавить дальше», — добавил Гибсон. «У нас есть план. Конечно, некоторые из этих планов довольно амбициозны, но, надеюсь, мы сможем что-то реализовать».


Неудивительно, что у них есть ещё много чего, что они хотят добавить в Silksong. Изначально игра задумывалась как DLC для Hollow Knight, но росла и развивалась по мере того, как команда всё больше и больше развивала идею. Silksong продолжала развиваться на протяжении всей разработки, и оба разработчика говорили, что им просто очень нравилось добавлять то, что их вдохновляло.


«Ты постоянно работаешь над новой идеей, новым предметом, новой локацией, новым боссом, — сказал Пеллен. — Это так здорово. Мы останавливаемся именно ради того, чтобы закончить игру. Мы могли бы продолжать».


В интервью Bloomberg они рассказали, что именно удовольствие от процесса разработки и желание постоянно добавлять что-то интересное стали причиной столь длительного процесса. Гибсон говорит, что игра «никогда не застревала», но у них небольшая команда, и игры требуют времени. «Никаких серьёзных спорных моментов не было».


Примечательно, что, несмотря на рвение сообщества к Silksong, мемы, одержимость и фанатизм, окружавшие его релиз, ни Гибсон, ни Пеллен не обратили на него особого внимания. Они говорят, что старались не распространяться во время разработки, чтобы не расстраивать сообщество и в первую очередь сосредоточиться на разработке. Но разработка заняла гораздо больше времени, чем они изначально предполагали.


Теги Team CherryНовости игровой индустрии
Нет комментариев
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Читайте также:

© 2008– SIMHOST

Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.
18+