Войти
simhost
Игры

10 лет истории и будущее Resident Evil: план Capcom до 2036 года, ремейк Code: Veronica и тайны Освелла Спенсера

Капитан франшизы Resident Evil Дзюн Такэути раскрыл масштабный 10-летний план развития серии, объединяющий полноценные ремейки культовой классики и совершенно новые номерные части. Первой вехой этой стратегии стала разработка ремейка Resident Evil: Code: Veronica силами авторов RE4 Remake, а также масштабное погружение в лор вселенной, включая раскрытие личности Освелла Спенсера.

Что входит в 10-летний план развития Resident Evil от Capcom?

Исполнительный продюсер Дзюн Такэути подтвердил, что руководящий состав Capcom утвердил детальную стратегию франшизы на ближайшее десятилетие.

  • Завершение первой фазы: Выпуск Resident Evil Requiem ставит официальную точку в стартовом этапе обновленной линейки, подготавливая почву для следующей волны релизов.

  • Баланс между новым и прошлым: Студия планирует строго чередовать ремейки классических тайтлов с крупными каноничными частями.

  • Главная тайна вселенной: В ближайшие годы авторы пообещали дать прямые ответы на ключевые вопросы серии, включая мотивы и истинную сущность отца-основателя Umbrella Освелла Спенсера.

Кто разрабатывает ремейк Resident Evil: Code: Veronica?

Созданием обновленной Code: Veronica занимается команда, подарившая игрокам триумфальный Resident Evil 4 Remake.


По словам Такэути, оригинальная игра 2000 года проходит через глубокую переработку сценария и геймплейных механик. Разработчики стремятся устранить устаревшие элементы оригинала и подчеркнуть фундаментальную важность сюжетных событий Code: Veronica для всего канона Resident Evil.

Неизвестные факты о разработке классических и современных частей

Неизвестные факты о разработке классических и современных частей

Такэути поделился закулисными подробностями того, как создавались главные игры серии на протяжении тридцати лет:

  • Перезапуск Resident Evil 2: Первоначальную версию культового сиквела (известную фанатам как Resident Evil 1.5) полностью отменили и переработали «с нуля», когда проект был уже практически готов к релизу.

  • Защита Resident Evil 4: Смена камеры и уход в сторону экшена в RE4 изначально вызвали волну жесткой критики внутри самой Capcom, однако Дзюн Такэути отстоял радикальные перемены.

  • Провал концепции Resident Evil 6: Шестая часть не смогла предложить индустрии ничего свежего, превратившись в разрозненную мозаику из элементов прошлых выпусков.

  • Возвращение к корням в Resident Evil 7: Такэути возглавил разработку RE7 по личному поручению председателя Capcom, чтобы перезапустить франшизу и вернуть ей статус настоящего survival horror.

Инновации в производстве: технологии и отношение к ИИ

Студия продолжает поднимать планку технологического качества. Для работы над Resident Evil Requiem был привлечен передовой департамент motion capture: в съемочном процессе участвовало свыше 100 специалистов, а актеров сканировали даже в перевернутом положении для точной физики движений.


При этом продюсер четко обозначил позицию компании относительно нейросетей: Capcom рассматривает искусственный интеллект исключительно как вспомогательный инструмент для оптимизации рутинных процессов. Все творческие, сценаристские и геймдизайнерские решения остаются строго за людьми.


Теги Новости игровой индустрииCapcom
Нет комментариев
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Читайте также:

© 2008– SIMHOST

Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.
18+