Хидэтака Миядзаки, известный своей Souls-Borne серией и недавней Sekiro Shadow Die Twice, посетил конференцию разработчиков Reboot Develop. На ней Миядзаки, во время обсуждения арт-дизайна и геймплея, рассказал, что хотел бы сделать игру с упором на сюжет и привёл в пример Red Dead Redemption 2. При этом геймдизайнер отметил, что всё ещё считает, что «геймплей — душа игры».
Оставьте свой комментарий
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.