Вариативность – главная из отличительных черт дизайна игр дилогии Divinity: Original Sin от Larian Studios. И если вкратце, то бóльшая часть компонентов вроде ветвистой истории, влияния сопартийцами на подход к тем или иным обстоятельствам, геймплея, интерфейса, а также инструментария, предлагающего ошеломляющее количество комбинаций создания персонажа, перекочевала в третьи «Врата Балдура». Но обо всём по порядку в нашем обзоре Baldur's Gate III.
Вчера в рамках Dungeons & Dragons Live основатель Larian Studios представил нам более 90 минут геймплея Baldur's Gate 3. Во время своего путешествия, Свен Винке (Swen Vincke) рассказал новые подробности об Baldur's Gate 3.