Прямиком с QuakeCon вам в глаза - геймплей зубодробительного сетевого шутера Quake Champions, ставшего продолжателем традиций хардкорных боев Quake 3 Arena. Как заявлялось при анонсе, игра разрабатывается пока только для PC, что id software объясняет это желанием угодить игрокам, которые хотят играть при 60-120 кадрах в секунду. В то же время, за счет оптимизации, стоит цель донести игровой опыт до пользователей со слабым "железом" хоть и на минимальных настройках. На консольном релизе крест не поставлен, но данный вопрос очень тактично обходят.
1 комментарий
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.