Как в любой другой современной игре Arkane Studio, в Deathloop локацию всегда возможно пройти невидимкой, однако новый проект студии буквально поощряет стильное кровопролитие. С фирменным набором инструментов, способностей и оружия беспощадный забег сквозь толпы беззащитных компьютерных болванчиков – настоящее пиршество для глаз. Но обо всём по порядку в нашем обзоре Deathloop.
Главный герой по имени Кольт оказывается в ловушке 24-часовой петли времени на острове Чёрный риф, и чтобы её покинуть, ему нужно за один цикл уничтожить восемь целей – идеологов. То, как система функционирует, несмотря на заигрывания с давним жанром «рогалика», составляет значительную часть развивающегося повествования Deathloop, но для завтраки достаточно короткого описания, что всё происходящее связано с аномалиями, баловством с наукой и группой из людей, лидеров мысли, приложивших каждый руку к творящемуся сумасшествию.
Малейшие детали сюжета очень чувствительны к спойлерам, но однозначно можно отметить заразительную харизму и чувство юмора Кольта, ставящие на место постоянные насмешкам Джулианны по радио, а также уморительно комментирующие десятки заметок, что раскрывают лор этот необычный мир. Знания вообще имеют первостепенное значение в Deathloop, и застывшая петля постоянно награждает Кольта различной информацией и метками, подпуская всё ближе к разгадке.
Зрелищный туториал открывает для исследования доступ к четырём районам Чёрного рифа, с четырьмя разными временными интервалами, смещающими расположение врагов и доступ к местам интереса. Карта всегда остаётся прежней, оставляя за собой простор для действий в богатой на события песочнице, наполненной секретами.
Самое важное для экшена – перестрелки. И в Deathloop они сделаны на добротном уровне, особенно для игр Arkane. Сотни противников выступают ничем не иным, как пушечным мясом для разрастающегося арсенала Кольта, но в то же время они будут нивелировать свою слабость числом и агрессивным преследованием главного героя.
Идеологи – гораздо более интересные представители NPC и уязвимые для устранения множеством способов. Хотя для каждого существует идеальный способ убийства, который нужно найти и к которому нужно стремиться, дабы успеть ко всем восьми целям за забег, тем не менее, вам ничто не мешает устраивать хитроумные засады или избавляться от них с помощью старого доброго хэдшота с крыши издалека. Но иногда они просто не появляются в цикле, в чём заключается вся суть системы квестов Deathloop.
Однако здесь же и проседает нарративная часть игры, а объяснения так же сложны, как и сама концепция. Различные меню и базы данных, которые служат для отслеживания расплывчатой информации, не дадут должного удовлетворения людям, предпочитающим держать происходящее под контролем и в уме. Прогрессия зачастую зависит не от головоломки распутывания дела. Вместо этого наши действия сводятся к поиску пикселей с важным документом, а Кольт тут же вычисляет потенциального «клиента» и расставляет метки квестов, что идёт вразрез с формулой и основным лозунгом игры, которым является раскрытие тайны.
Сами циклы могут закрывать доступ к районам Чёрного рифа в определённый час, даже в середине задания, что может привести к трате времени на запуск всего дня заново и повторной предварительной подготовке. Но хуже всего то, что идеальный цикл (он же золотой) в Deathloop – не самый интересный для отыгрыша, и даже несмотря на то, что внутриигровая логика объясняет, почему оно работает именно так, подобный подход в любом случае увлекает далеко не так, как экспериментирование с игровыми системами.
Что до Джулианны, экстраординарного вторженца и защитника цикла, то она может нападать несколько раз за цикл, и столкновение с ней ночью или в конце цикла, может быть фатальным, с риском снова потратить время впустую на повторное выполнение квестовых цепочек. Благо, можно отключить сетевую составляющую и задействовать только оффлайн-версию Джулианны, которая, что неудивительно, не доставляет больших трудностей.
Оставьте свой комментарий
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.