Знаете, есть в нас, городских, что-то такое — вечная тяга к земле, к курочкам, к утренней дойке и запаху свежего сена. Ну, или хотя бы к иллюзии всего этого за экраном монитора. Вот и я, начитавшись описания Ranch Farm & Store Simulator, решил: «А почему бы и нет? Построю империю, налажу сбыт, найму работников». Спойлер: империя получилась, но с очень странной системой учёта и подозрительной обложкой. Давайте по порядку.
Добро пожаловать в мой коробочный склад
С первых минут игра встречает видом от первого лица и простеньким управлением. Ты покупаешь, сажаешь, мастеришь, ухаживаешь, а потом продаёшь. Базовая формула, знакомая каждому фанату жанра. Но есть нюанс — система хранения. И, боже, какая же она... своеобразная.
Почти все предметы лежат в коробках. Каждая коробка занимает один слот инвентаря и вмещает до двенадцати одинаковых штук. Можно купить коробки побольше и сумки для переноски. Это вроде бы поощряет складирование и порядок. Но на практике ты постоянно бегаешь за новыми коробками, особенно в начале, когда большие ещё не открыты. А самое абсурдное — ты можешь носить в одном слоте инвентаря несколько коров. Да, живых коров. В коробке. А для животных, которых нужно отправить на «переработку» (мягко говоря), требуются специальные коробки, которые после использования надо куда-то девать. Логика? Не, не слышали.
Хорошо, что есть ещё и стеллажи для сыпучих товаров. Туда можно ссыпать больше, и сотрудники имеют к ним доступ. Но основная возня — именно с коробками.
Мои верные ребята (или не очень)
Без сотрудников на ранчо — как без рук. И тут игра даёт плюс: уже через пару дней вы получаете кассира. Остальных можно нанимать и обучать разным задачам: поливать, кормить, убирать. Интерфейс позволяет назначать до трёх приоритетов, и в целом искусственный интеллект справляется неплохо. Я мог спокойно заниматься своими делами, а работники пахали.
Но иногда они тупили: какая-то задача могла висеть часами, хотя ресурсы были в доступе. Особенно это касалось убоя животных. Процесс «усыпления» кур и коров вообще нельзя автоматизировать — только вручную ножичком. Это быстро надоедает, даже если отключить случайные набеги диких зверей.
Инструменты, жучки и кровожадность
По мере прокачки открываются новые инструменты и культуры. Есть удочки, сачки для жуков, ловушки для диких животных, а ещё — нож для забоя. Да, вы не ослышались. Когда зверушка надоедает или её слишком много, вы просто... берёте нож и решаете вопрос. Звучит мрачновато, но в игре это подаётся как обыденность. Можно даже поймать дикое животное, которое забрело на участок, и либо выгнать (с помощью собаки), либо... ну вы поняли.
Из интересного — киоски, где продаются редкие предметы, например, насекомые. А ещё торговец, продающий картины для баффа цен. Только стоят они очень дорого.
Прокачка идёт через продажи. Чем больше продал — тем выше уровень, тем больше открывается нового. Но вот незадача: чтобы заработать много денег, нужно продавать оптом, но опт даёт мало опыта. А чтобы получить опыт — нужно продавать в розницу, но денег тогда кот наплакал. Я попал в замкнутый круг.
Вызовы: туда, где становится весело
Игра ставит перед вами конкретные цели: «продайте столько-то единиц того-то», «соберите определённые ресурсы». И вот это меня зацепило. Я с азартом гриндил, настраивал производство, гонялся за дикими зверями (чтобы поймать и... ну вы знаете). Вызовы помогали не бросить всё на полпути. Некоторые из них сложные, но в целом они естественно подталкивают к развитию.
Строительство: где же мои полки?
Декоративные предметы открываются медленно и стоят дорого. Расставлять их просто, но мне не хватило сетки или привязки для точного позиционирования. Всё на глазок.
Некоторые объекты, вроде загонов, нужно строить через мини-игру, похожую на House Flipper. Забавно, но быстро надоедает. Можно валить деревья, чтобы удешевить стройку — приятная мелочь.
Но главная головная боль — это полки для товара в магазине. Их нельзя купить и сразу поставить, как остальные предметы. Нет, вы должны бежать на улицу, брать полку (каждый раз новую), тащить её в магазин, ставить, потом бежать за следующей. Почему так? Почему нельзя купить оптом и расставить через меню? Это бесило меня каждый раз.
Графика и слон в комнате
Визуально игра не блещет. Это не убогий симуляторный шлак, но и не шедевр. Есть забавные детали — например, покупатели в костюмах кур. А вот что напрягает: на странице в магазине использовали изображение, сгенерированное нейросетью. Разработчики это не скрывают, но осадочек остаётся. Если они так относятся к обложке, что мешает им сгенерировать и текстуры? Честно говоря, это наводит на мысль, что студия не особо парится.
Вердикт: уехать в деревню или не стоит?
Первые часы в Ranch Farm & Store Simulator меня затянули. Я ловил жуков, доил коров, нанимал сотрудников, выполнял вызовы. Было свежо и интересно. Но где-то к десятому часу я понял, что упёрся в потолок. Деньги есть, автоматизация работает, сотрудники делают всё за меня, а уровень прокачки растёт черепашьими темпами. Чтобы открыть новое, нужно либо продавать в розницу (скучно и долго), либо просто оставить игру включенной и уйти пить чай. Я так и сделал — запустил и смотрел, как капает опыт.
Это не провал. Игра добротная, механик много, ИИ сносный. Но она не тянет на долгожителя в жанре, где уже есть Stardew Valley, Farming Simulator и даже более глубокие инди-проекты. Если вы фанат симуляторов, которые можно проходить на автопилоте, — берите. Если хотите глубины и постоянного развития — присмотритесь к чему-то другому. Ну и будьте готовы к тому, что обложку нарисовала нейросеть. Меня это, честно говоря, расстроило.
Я провёл на ранчо почти 15 часов, автоматизировал всё, что можно, и даже научился не обращать внимания на коробки с коровами. Но вряд ли я сюда вернусь. Слишком много конкурентов, слишком мало души. А жаль. Идея была отличная.
doktorpull
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.