Войти
simhost
Рецензия

Обзор Grime 2: Бесформенный возвращается — больше, злее и красивее

Game

В первой Grime я был мелким, мерзким и дико голодным комком тьмы — жрал врагов, а они становились моим оружием. И это было великолепно. 


И вот, спустя несколько лет, Clover Bite выпускают сиквел. И знаете, я боялся. Боялся, что будет просто «ещё одна часть», где ничего не поменяли, или, наоборот, сломают всё, что я любил. Но разработчики, похоже, прислушались к мольбам фанатов. Потому что Grime 2 — это не просто копия. Это эволюция. Иногда — в лучшую сторону, иногда — немного в тягостную. Давайте по порядку.

Сюжет: голод, искусство и руки, растущие из земли

В центре сюжета снова Бесформенный. Наш любимый комок без лица, который не помнит, кем был, но отлично знает, что хочет жрать. На этот раз его заносит в мир, где тема творчества и разрушения сплелись в тугой узел. Архитектура напоминает полотна Питера Морбахера и иллюстрации Уэйна Барлоу: руки торчат из земли, словно алтари, стены текут, как недопечённая глина, а обитатели похожи на гротескные скульптуры, ожившие в приступе безумия.


Игра, как и прежде, не любит говорить прямо. Историю вы будете выуживать из деталей окружения, обрывков диалогов и названий локаций. Но есть и приятное изменение: NPC стали заметнее. У них появились характеры, и Бесформенный, хоть и не разговорчив, теперь не просто функция. Он проявляет свою волю, отвечает колкостями и, кажется, действительно переживает из-за своего вечного голода. Лично я проникся.

Геймплей: парируй, поглощай, комбинируй

Основа осталась той же: вы исследуете огромный взаимосвязанный мир, убиваете врагов, поглощаете их сущность и получаете новые способности, которые открывают доступ к ранее недоступным зонам. Классическая метроидвания, замешанная на souls-like боёвке. Но есть и серьёзные отличия.


Во-первых, система поглощения стала глубже. Раньше вы просто получали новый навык. Теперь из каждого (или почти каждого) врага можно выбить так называемый «слепок» — активную способность, которую вы вешаете на отдельную кнопку. Это могут быть атакующие умения (волна камней, взрыв), контролирующие (замедление, отвлечение) или защитные. И вы можете комбинировать их под свой стиль. Хотите быть танком, который поглощает урон? Пожалуйста. Предпочитаете тактику «укусил и убежал»? Тоже вариант.


Во-вторых, шкала силы. Она похожа на выносливость, но не блокирует действия. Вы можете атаковать и уклоняться, даже когда она пуста. Но если вы атакуете, когда её уровень выше определённого порога, то наносите больше урона, а некоторые виды оружия открывают доступ к специальным приёмам. Это гениально — вы больше не стоите в углу, восстанавливая «энергию». Вы бьёте, но если бьёте ритмично и умно — бьёте сильнее.


Парирование никуда не делось. Окна для него всё ещё щедрые, и с ним играется гораздо легче. Но можно проходить и без него — просто будет дольше и больнее.

Враги и боссы: красота в жестокости

Рядовые противники здесь — не просто пушечное мясо. У каждого есть своя «фишка»: один закрывается щитом, другой атакует с дальней дистанции, третий взрывается при смерти. Если нахрапом — умрёте быстро. Надо подбирать дистанцию, искать момент для поглощения или просто правильно уклоняться.


Боссы — это отдельный разговор. В Grime 2 их много, и каждый — как маленькое произведение искусства. И буквально, и в переносном смысле. Один — гигантская рука, вылепленная из глины, второй — ожившая статуя с молотом, третий — нечто, состоящее из тысяч мелких камешков. Сражаться с ними — удовольствие. Они требуют от вас полной концентрации, использования всех механик — парирования, уклонения, слепков, окружения. Да, ближе к концу сложность иногда переваливает за грань «честно», но в 80% случаев победа приходит через понимание, а не через везение.


Кстати, вторая часть оказалась проще оригинала. Если первая Grime била по рукам на каждом углу, то здесь разработчики чуть сбавили обороты. Или я просто стал лучше. Не знаю.

Мир: огромный, красивый, но иногда утомительный

Карта в Grime 2 — это нечто. Она огромна. Полна секретов, скрытых проходов, мини-боссов, материалов для крафта и просто красивых видов. Исследовать её — кайф. Пока не натыкаешься на главную проблему сиквела: он слишком большой.


В каждом биоме есть два маяка. Один открывает возможность видеть пройденный путь на мини-карте, второй — быстрое перемещение. Проблема в том, что в некоторые зоны вы попадаете, не активировав ни один из них. Например, «Подземелья» — это почти полностью тёмный регион, где вы ориентируетесь на ощупь, а карта — бесполезна. Да, это атмосферно. Но когда вы в десятый раз падаете в одну и ту же пропасть, потому что не видите край платформы, атмосфера начинает раздражать. Хочется просто включить свет и быстрый травел, но нет, придётся сначала найти маяки, бродя в потёмках. Это искусственное затягивание времени, и оно бесит.

Системы: много, но не всё нужно

В Grime 2 куча параметров: оружие (десятки видов), броня (сеты, которые дают бонусы), слепки, улучшения, ресурсы для ковки, прокачка характеристик. И... половина из них ощущается опциональной. Баланс оружия удался — вы можете пройти игру с любым, главное — вовремя его улучшать у кузнеца. Броня тоже не играет решающей роли — если вы умеете парировать, то и в «рванине» пройдёте. Некоторые слепки я вообще не использовал, потому что они были неудобны или слабы. С одной стороны — свобода выбора. С другой — чувство, что часть систем прикрутили для галочки.

Визуал и техническое состояние: глаза радуются, но где-то фризит

Художественное оформление — это то, за что я готов простить Grime 2 многое. Игра прекрасна. Гротескна, тревожна, завораживающе уродлива. Руки, камни, краска, лепнина — всё это создаёт уникальную атмосферу, которую не спутать ни с чем. Некоторые локации я просто разглядывал по нескольку минут.


По технической части — прогресс налицо. В оригинале на старте было много багов, вплоть до критических. В сиквеле я не заметил ни одного вылета. Трофеи падают как надо. Но шероховатости остались: в некоторых местах проседает кадровая частота, при переходах между зонами бывают микрозадержки, иногда маркеры на карте отображаются странно. Ничего фатального, но неприятно.

Вердикт: брать или не брать?

Grime 2 — это достойный сиквел. Он больше, красивее и глубже первой части. Боевая система стала интереснее, боссы — эпичнее, а мир — живее. Но он же и перегружен. Иногда исследование превращается в муторное блуждание в потёмках, а количество систем пугает на старте.


Если вы фанат оригинала или просто любите жанр метроидвания с жёсткими боями — берите не раздумывая. Если вы новичок — лучше сначала пройти первую часть, чтобы понять, ваше это вообще. А если вы не готовы к тому, что игра иногда будет вас напрягать не сложностью, а неудобством навигации — возможно, стоит подождать патчей.


Лично я получил огромное удовольствие. Проглотил игру за 25 часов, собрал все трофеи (да, платина здесь проще, чем в оригинале), и теперь с нетерпением жду, что Clover Bite придумают дальше. Но чёрт возьми, почему в подземельях так темно?


Теги обзоры игр
Нет комментариев
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Читайте также:

© 2008– SIMHOST

Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.
18+