Всем привет. Представляем вашему вниманию рецензию на Assassin's Creed Chronicles: Индия – вторую часть платформенного ответвления Assassin's Creed Chronicles. Что приготовили нам разработчики, и стоит ждать от Индия каких-то новый идей, читайте в нашем обзоре.
Выпустив десяток игр про ассасинов, французский гигант Ubisoft решил немного снизить обороты. Дескать, хватит выпускать новую часть каждый год, пора и за ум взяться. Смена риторики вполне логична: игровое сообщество устало от Assassin’s Creed, и уже не готово обеспечивать стабильно высокие продажи. Вот только отражения в реальности эта благая мысль не находится: вышел Syndicate, уже появляется информация о Empire.
А ведь еще есть спин-офф Chronicles, который дебютировал в качестве бонуса для обладателей сезонного пропуска Unity и представлял собой довольно неплохую аркаду с видом от второго лица и элементами стелса. На этой неделе свет увидела вторая часть с подзаголовком Индия, о ней м пойдет речь в нашем обзоре.
Вторая часть Хроник повествует примерно о том же самом, что и первая - ассасин (в этот раз он мужчина) должен найти и покарать узурпаторов во власти, чтобы освободить свою страну и заодно отыскать могущественный артефакт. Теперь все это в индийских декорациях, и темно-красные тона Китая уступили место ярким, насыщенным пастельным краскам, что, безусловно, немного изменило визуальный ряд.
Далее, продолжая тему “обертки”, нельзя не упомянуть по-новому оформленные сценки между миссиями. Раньше это были неопрятные зарисовки, которые художник как бы невзначай выбрасывает перед нашим взором, формируя определенный стиль и манеру показывать только основные детали. Теперь же все выполнено в нарочито индийском национальном стиле, а значит тут повсюду кружева и диковинные узоры, обрамляющие немного карикатурные фигуры и физиономии персонажей.
Придраться в обще-то не к чему - Ubisoft умеют делать, как говорится, красиво. Вот только один стиль игру не “вытаскивает”, иначе бы французы уже давно торговали интерактивными комиксами.
И вот тут у Chronicles: India начинаются проблемы, ведь геймплей тут практически не изменился. Отличий от Китая минимум - чуть меньше убийств, чуть больше скрытности, немножко другая компоновка уровней, но суть одна. И ведь уже тогда было ясно, что французы попросту решили скопировать игровой процесс Mark of the Ninja, и это было одной из главных претензий журналистов.
Но если первая часть спин-оффа поставлялась бесплатно всем, кто раскошелился на Season Pass к Unity, то вторую придется покупать отдельно за шесть сотен рублей, если отталкиваться от цены в Steam.
Но несмотря на все, за эти деньги вы получите довольно качественный, но до ужаса вторичный продукт. Тут довольно много уровней, которых хватит как минимум на несколько вечеров неспешной игры, а также хорошо поставленный геймплей, ловко лавирующий между классическим платформером и стелс-экшеном. Здесь даже есть упрощенная ролевая модель, которая награждает игрока дополнительными очками за то, что он старается и играет через стелс, а за бездумное закликивание наказывает чрезвычайно высокой сложностью.
Как вишенка на торте - высокий уровень исполнения, характерный практически для всех тайтлов от Ubisoft. Своих денег игра стоит, однако прежде чем покупать - задумайтесь, нужна ли вам она. Это не Assassin’s Creed, а Mark of the Ninja в другой обертке. Может быть не стоит лишний раз поддерживать разработку еще одного клона уже вышедшей игры?
Выпустив десяток игр про ассасинов, французский гигант Ubisoft решил немного снизить обороты. Дескать, хватит выпускать новую часть каждый год, пора и за ум взяться. Смена риторики вполне логична: игровое сообщество устало от Assassin’s Creed, и уже не готово обеспечивать стабильно высокие продажи. Вот только отражения в реальности эта благая мысль не находится: вышел Syndicate, уже появляется информация о Empire.
А ведь еще есть спин-офф Chronicles, который дебютировал в качестве бонуса для обладателей сезонного пропуска Unity и представлял собой довольно неплохую аркаду с видом от второго лица и элементами стелса. На этой неделе свет увидела вторая часть с подзаголовком Индия, о ней м пойдет речь в нашем обзоре.
Вторая часть Хроник повествует примерно о том же самом, что и первая - ассасин (в этот раз он мужчина) должен найти и покарать узурпаторов во власти, чтобы освободить свою страну и заодно отыскать могущественный артефакт. Теперь все это в индийских декорациях, и темно-красные тона Китая уступили место ярким, насыщенным пастельным краскам, что, безусловно, немного изменило визуальный ряд.
Далее, продолжая тему “обертки”, нельзя не упомянуть по-новому оформленные сценки между миссиями. Раньше это были неопрятные зарисовки, которые художник как бы невзначай выбрасывает перед нашим взором, формируя определенный стиль и манеру показывать только основные детали. Теперь же все выполнено в нарочито индийском национальном стиле, а значит тут повсюду кружева и диковинные узоры, обрамляющие немного карикатурные фигуры и физиономии персонажей.
Придраться в обще-то не к чему - Ubisoft умеют делать, как говорится, красиво. Вот только один стиль игру не “вытаскивает”, иначе бы французы уже давно торговали интерактивными комиксами.
И вот тут у Chronicles: India начинаются проблемы, ведь геймплей тут практически не изменился. Отличий от Китая минимум - чуть меньше убийств, чуть больше скрытности, немножко другая компоновка уровней, но суть одна. И ведь уже тогда было ясно, что французы попросту решили скопировать игровой процесс Mark of the Ninja, и это было одной из главных претензий журналистов.
Но если первая часть спин-оффа поставлялась бесплатно всем, кто раскошелился на Season Pass к Unity, то вторую придется покупать отдельно за шесть сотен рублей, если отталкиваться от цены в Steam.
Но несмотря на все, за эти деньги вы получите довольно качественный, но до ужаса вторичный продукт. Тут довольно много уровней, которых хватит как минимум на несколько вечеров неспешной игры, а также хорошо поставленный геймплей, ловко лавирующий между классическим платформером и стелс-экшеном. Здесь даже есть упрощенная ролевая модель, которая награждает игрока дополнительными очками за то, что он старается и играет через стелс, а за бездумное закликивание наказывает чрезвычайно высокой сложностью.
Видеообзор Assassin's Creed Chronicles: Индия
Как вишенка на торте - высокий уровень исполнения, характерный практически для всех тайтлов от Ubisoft. Своих денег игра стоит, однако прежде чем покупать - задумайтесь, нужна ли вам она. Это не Assassin’s Creed, а Mark of the Ninja в другой обертке. Может быть не стоит лишний раз поддерживать разработку еще одного клона уже вышедшей игры?
Теги обзоры игрРедакция
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.