Трейлер The Legend of Zelda: Breath of the Wild с E3 2016
Серия о приключениях бравого Линка уже давно нуждалась в новом взгляде, и новая игра по задумке разработчиков станет тем самым глотком свежего воздуха. Намерение пересмотреть извечную механику, дать игрокам что-то новое чувствуется с первого же взгляда на демонстрационное видео. Даже название Breath of the Wild, которое можно перевести как «Дыхание дикой природы» отсылает нас к неизведанному, непознанному.
Планы у девелоперов действительно грандиозные. Во-первых, они собираются дать Линку возможность свободно перемещаться в открытом мире. Это самое главное нововведение, которое влечет за собой и другие, о которых мы обязательно поговорим далее по тексту.
Впрочем, ничего революционного в самом по себе открытом мире нет - среди AAA-проектов это уже если не наскучившая практика, то как минимум излишне популярна. К тому же всем известно, что открытый мир является лишь каркасом, основой. Что на него «навесят» разработчики - вот в чем все дело. Среди крупных игр едва ли половина может дать по-настоящему обширный мир, ведь его наполнение является трудной и подчас непосильной задачей для тех, кто с подобной проблематикой не сталкивался.
Именно поэтому в Breath of the Wild идея открытого мира - это, с одной стороны, здорово, ведь это что-то новое. С другой стороны, потянут ли разработчики такое? Судя по видео, мир какой-то… Пустоватый, что ли. Японцы, конечно, не раз повторяли, что это лишь ранняя альфа-версия, и что на релизе все будет отлично. Тут уж пусть решает каждый, а мы идем дальше.
В связи с изменением основ игрового концепта претерпели метаморфозы и другие механики. Например, Линк теперь стал очень запасливым и любит собирать все подряд - яблоки-аптечки, разное оружие и даже броню. Фактически разработчики сделали шаг на встречу классическим RPG, где развитие персонажа выражается не только в обретении новых умений, навыков и заклинаний, но и в сборе разнообразного редкого «шмота».
Чтобы не отвадить от своего творения излишне консервативных фанатов, разработчики решили оставить типичные «зельдовские» механики. Перемещаясь по открытому миру, Линк так или иначе будет посещать разнообразные руины и подземелья. Как и в классических играх серии, там он столкнется с необходимостью ловко прыгать, преодолевать ловушки, решать головоломки и вообще делать все, что и раньше.
Таким образом, The Legend of Zelda: Breath of the Wild видится эдаким универсальным проектом для всех и каждого - игра самым наглым образом заимствует несвойственные серии идеи и смешивает их со своими, родными. Идея, безусловно, хорошая, ведь после стольких лет застоя даже это воспринимается как большой шаг вперед.
Геймплей The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Вопрос лишь в реализации и позиционировании. Как отреагируют фанаты? Получится ли разработчикам удачно интегрировать новые элементы в застоявшуюся геймплейную схему? Сможет ли игра, в конце-концов, привлечь новую аудиторию к ушастому приключенцу? В данный момент ответов на эти вопросы нет, поэтому ждем новостей и новые видео от разработчиков.
Оставьте свой комментарий
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.