Так иногда бывает, что ты хоть и не играешь на ПК, какой-нибудь арт из игры, возможно, кусочек видео, так и толкает тебя сдуть с него пыль и под хриплое дребезжание кулеров запустить вожделенный PC Exclusive. Так случилось со мной вчера, мы тихо сидели и общались в редакционном чате и…я случайно натыкаюсь на один скриншот, для меня в нем было столько магии, что не соврать, а я заулыбался, заискрился, как снег в солнечное зимнее утро.
Воображение рисовало мне громадные замки и взаимодействия из ICO, трогательную и милую историю о крепкой дружбе и чувствах тех, кто по созиданию своему вселенскому это делать не может. Тем более, что помимо ICO, в пресс-релизной информации разработчики упомянули про Legend of Zelda. С криками “моя прелее-сс—сс-ть”, мною были разогнаны все желающие написать рецензию и… Поздним вечером, под стакан земляничного чая, со мной произошла история, достойная пары абзацев.
Для начала игра встретила меня недружелюбным крашем, далее по накатанной: переустановка, обновление игры и драйверов, совместимость. Ничего не помогло. Свою грусть и скуку я удовлетворил тем, что отправил Log-файл Салиму (создатель игры) в Skype, на что тот перезвонил мне, и мы начали разбираться. Он оказался достаточно веселым парнем и в течении получаса копания в логах, выдал что-то наподобие “твой компьютер гавно”. Отлично, ведь будет шанс запустить игру на своем игровом (крашился он на ультрабуке от ASUS).
Ага, уже отлично! Игра запустилась и первые мелодии пианино начали ласкать мне слух. Трогательная заставка без слов, грусть, загадка, почему маленькая девочка в темнице? Кто её освободил? Какая цель? На всё вам ответят лишь образы. К этому стоит готовиться с самого начала. Как и к тому, что туман вне помещения на моей GTX 980 опустил FPS до 8-ми… Снова звонок Салиму, в игре нет настроек и краткого объяснения, где отключить его в конфиге. Уффф… Вроде все сделано и можно приступить…
И вот я уже крайне заинтригован местной архитектурой. Она была простой, но величественной. Замки из огромной по объему тверди, металлические цепи толщиной в несколько стальных метров и маленькая девочка, как полная противоположность всему этому гигантизму.
Что же мне это наполнило? Может, проекты студии Ghibli и Миядзаки? Да и пусть разработчики, а это пара человек, так и не удосужились позаботиться о графике. Она очень плоха, бюджетна и самое главное - “геймдизайн очень сильно ограничен”. Большая часть помещений пустует, как будто здесь обитель монахов-аскетов, но в итоге приятная цветовая гамма и те самые штрихи из 2000-х не раздражают, а иногда даже радуют глаз. Акварельная эстетика во всей красе.
Посреди всего этого и развернется история о маленькой девочке и её железном товарище. Рассказ, подающийся в молчаливом наборе кадров, повествование, которое просит тебя рассказать за него. В легких образах, в этих криво сшитых заставках разработчикам все же удалось передать главную мысль - “не важно, кто на другом конце скамейки под названием дружба, важно лишь желание быть близким”.
Игра учит самоотдаче, командной работе и её не грех показать подрастающему поколению, для которого слово на букву “Д” редко означает что-то весомое. Конечно, нас тут ждут и слезы, переживания, но все же это сказка, а значит всё будет хорошо. К чему этот спойлер? Да и спойлер ли это? Я считаю, что нет - ведь хорошим от игры несет с первых мелодий. И да, сюжет до безумия прост, но если он возбуждает чувства, можно ли назвать его плохим? Нет. Как и сложно назвать плохим нежное прикосновение теплой и влажной от слез руки маленькой девочки к, казалось бы, бесчувственному созданию, которое столь бережно обнимает в ответ.
И я не какой-то там сентиментальный соплеметатель. Я ждал чего-то теплого и получил подобную обратную связь. А вместе с ней и достаточно интересный геймплей, точнее ту его часть, что связана с головоломками. Все строится на стандартном базисе подобных игр, где ключ к пазлам в грамотном взаимодействии двух персонажей. Как и в Lost Vikings, ICO - наши персонажи имеют разные способности, в основе построенные на разностях их физических показателей. Так девочка благодаря размерам может проползать в узкие лазы, а наш робот владеет луком и имеет недюжинную физическую силу.
Все начинается с обычных загадок: встать на два блока одновременно, дернуть за рычаг, а далее сложность необходимых решений растет по экспоненте. Не сказать, что здесь надо сильно раскинуть мозгами, но они зашевелились не раз и не два, пару раз я даже завел себя в тупик, по полчаса проводя в поисках решений. И знаете, что? Было бы прекрасно, если бы разработчики сосредоточились на этой составляющей, ибо интересно вышло, но они решили согрешить.
Я считаю грехом добавлять в игру ненужные элементы, для галочки, думая о том, что чем больше, тем лучше. У создателей игры еле хватило сил на дизайн, потом они еле вытащили головоломки, но…зачем-то добавили в игру бои. Совершенно убогие, противные, с рваной анимацией и кривой физической моделью. Ну зачем? Ну почему? Вы правда вот так вот сидели и внезапно подумали, а давайте сделаем боевку? А видели ли Вы её в глаза? Блок и удар, заметьте, оба элемента работают ужасно, как бы невпопад. Вот и всё, что вышло.
И ладно бы в игре было парочка стычек, но нет, нас насильно заставляют драться за каждым поворотом. Это и стало моей самой основной болью, из-за этих нелепых поединков я со злостью нажимал на “Alt+ F4”, из-за них чуть не бросил игру.
[media=https://youtu.be/Ze8CgUd9VGk]
Но меня успокаивали ласковые цвета и прекрасный саундтрек. Пусть вторичный, но мелодичный. Он вводил в транс, я вздыхал и находил в себе новые силы. Получил ли я-то, что хотел? Однозначно, пусть не в том объеме, но я вернулся в какие-то свои 2000-ые, от чего получил небывалый кайф.
Я не буду ставить игре оценку, не буду советовать её взять. Это просто маленький эмоциональный эпос, из которого каждый вынесет что-то своё. Да и пока писал, я вновь загрустил. А что если, что если такая дружба, с такой самоотдачей, больше не существует в нашем мире? Цените её, храните её и играйте в добрые игры, хотя бы изредка! С вами был пятничный evgenii.bad
2 комментария
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.