В самом начале игрока схематично, с помощью нескольких комиксоподобных рисунков, познакомят с причиной, по которой протагонист полез в лабиринт Минотавра: папа-очкарик и его дочь с обязательным в последнее время плюшевым аксессуаром (в нашем случае - с зайчиком) теряют друг друга во время посещения Кносского дворца. Когда отец находит зайчика рядом с неприметным люком, уводящим в глубины того самого Лабиринта, начинается игра.
Наши действия сводятся к поиску выхода из лабиринта. К счастью, предлагаемый создателями игры геймплей не так прост, как предыдущее предложение этого обзора. Лабиринт здесь - настоящий трёхмерный кошмар, и единственный способ в нём хоть как-то ориентироваться - это оставлять мелом на стенах крестики. Бесконечный запас мела - это, пожалуй, единственная поблажка, которую предусмотрели для игроков. Потому что все остальные элементы геймплея - сам лабиринт, ловушки, головоломки, враги - могут довести казуального игрока до состояния ракеты, вот только струя пламени будет бить не из сопла, а... ну, вы понимаете.
Начнем с того, что каждый раз после смерти вашего персонажа (а со старта знакомства с игрой этих смертей будет много) Лабиринт будет генерироваться заново. Поэтому предыдущий опыт игроку не поможет, в этой игре повторить алгоритм героя Билла Мюррея из «Дня Сурка» не выйдет. Сам Лабиринт огромен, мрачен и имеет неимоверное количество ответвлений, проходов, комнат и коридоров, что позволяет тем, кто никогда в реальной жизни не терялся и не был в настоящем лабиринте, пережить чувства человека, который понимает, что он уже третий раз приходит в одно и то же место, хотя он твёрдо помнит, что совсем недалеко есть неисследованный коридор.
Чтобы жизнь малиной не казалась, Лабиринт забит ловушками. Огонь, газ, ржавые лезвия, дротики и прочая древняя экзотика превращают Лабиринт в крайне опасное с точки зрения санитарии место. Чтобы не облегчать желающим поиграть в Ancient Guardian их первые шаги в этом мире (я вовсе не злой, просто ниже объясню, почему частые смерти могут пойти игрокам на пользу), скажу лишь, что через некоторое время после начала игры вторым верным другом после мела для вас станет фонарик.
Ну, а чтобы современные игроки не забывали, чем же прославился лабиринт острова Крит, игроку обязательно придётся встретиться с Минотавром. Снова встретиться. Потом снова. И снова. Каждая такая встреча будет вызывать у вас отчаяние, но первое знакомство с ним, конечно же, стоит особняком. В тот момент, когда вы поймёте, что в лабиринте кроме вас кто-то есть, услышите тяжёлое дыхание, шаги, тяжесть которых отдаётся как будто прямиком в ваш позвоночник, вы испытаете непередаваемое ощущение беды.
Единожды став на ваш след, эта тварь в конце концов вас догонит, и если до этого момента вы избежали смерти от ловушек, Минотавр завершит начатое Лабиринтом. Правда, есть один нюанс - имеется определённая закономерность в том, когда вы услышите его сопение и шаги. Но это вы уже сами ищите, как вам выиграть время у беспощадной твари.
Кроме Минотавра есть и другой противник - скелет, который вдруг оживёт, и кинется на вас, расплескивая кровавую ярость из глазниц. Слава Зевсу, этот гад живёт недолго, вот только пока вы будете от него бежать без оглядки, не перепутайте кнопки на клавиатуре. Гаснет фонарь, звуки срабатывающих ловушек заставляют ваши железы впрыскивать адреналин в кровь, и вот вы опять в стартовой точке Лабиринта.
В таких недружелюбных условиях игроку и нужно искать выход из Лабиринта. Иногда вам может повезти, вы можете обнаружить труп с ключом к Важной двери (ну, или труп с пистолетом) недалеко от старта, но не сильно обольщайтесь - я ни разу не нашёл к пистолету патронов, кроме тех, что в его обойме, да и убить Минотавра не получится, только на некоторое время остановить, чтобы попытаться затем от него скрыться.
К сожалению, такой элемент геймплея как головоломки, в дружной семье Ancient Guardian оказался пасынком. Собственно, их нет, за исключением странной задачки: расположить на таинственной двери символы на трёх вращающихся дисках так, чтобы они сложились в открывающую эту дверь комбинацию. Закономерность расположения символов я так и не нашёл (учтём на всякий случай мой врождённый кретинизм при разгадывании всяких шарад, и невнимательность, и будем надеяться, что в игре есть намёки, как решить эту головоломку, а я их просто не заметил). Короче говоря, мне эта головоломка показалась странной, тем более, что заветная комбинация символов, похоже, каждый раз генерируется по новой вместе с лабиринтом.
Выяснил я это просто - устав подбирать комбинации вручную, я нашёл на странице разработчиков пару видеообзоров, но ИХ комбинации не открыли МОЮ дверь! А как же тогда её вообще открыть? - может задаться вопросом внимательный читатель. А очень просто - ключом, который вы можете найти в лабиринте, и как только вы его вставите в замочную скважину, символы на двери сами сложатся нужным образом и засветятся мягким синим цветом... который я так и не увидел! Что за дверью, пусть каждый открывает сам, но поверьте на слово - удовольствие от этого открытия стоит того, чтобы не портить себе игру видеообзором.
«Да нафига мне нужны эти мучения?!» - с негодованием воскликнет обычный среднестатистический игрок, привыкший к тому, чтобы разработчики игр его холили и лелеяли, вовремя подбрасывая аптечки, патроны и подсказки, чтобы здоровье персонажа было в левом нижнем углу экрана, а кнопка «М» услужливо открывала карту с пометками. И вот тут я подхожу к главному достоинству этой игры - она, как ни странно, пробуждает азарт и желание переиграть разработчиков и их фантазию. Нечто, что заставляет сутками сидеть в казино: игроку кажется, что следующая попытка непременно закончится удачно. Тем более, что всё-таки аналог подсказок в игре есть - пока загружается новый лабиринт после очередной вашей смерти, на экране загрузки вы можете почитать советы игрокам. Помните, выше я написал, что от смертей есть польза? Ну, вот это она и есть.
Что же получается в промежуточном итоге?
Игра очень неплохо смотрится с точки зрения графики, учитывая свою инди-природу. Правда, некоторая угловатость модели Минотавра (не говоря уже о скелете) присутствует, но она скрыта до поры до времени, пока игрок не погибнет с десяток раз. А до этого, поверьте, просто не до разглядывания фигуры Минотавра - когда на тебя из тьмы коридора надвигается что-то страшное с полыхающими глазами, ты просто бежишь в другую сторону, не разбирая дороги, активируя аккуратно пройденные пять минут назад ловушки... Радует и саундтрек, вернее, тот эмбиент, что сопровождает блуждания по бесконечным коридорам в страхе встретиться с его хозяином. Музыка тревожная, но при этом не давит на игрока, а создаёт нужный звуковой фон происходящему.
Какие у игры перспективы? Как мне кажется - хорошие. В Стиме сейчас выложен только один критский лабиринт, но как сообщают разработчики, ими запланировано как минимум еще два легендарных места, из которых игроку придётся искать выход. По своему геймплею Ancient Guardian является гибридом выживания, хоррора и набирающей популярность «бродилки». В результате уже сейчас это хорошая инди-игра с не часто встречающимся в инди-играх исполнением, вниманием разработчиков к деталям и прочим аспектам игры (ну да, вынужден поправиться - за исключением головоломок, с ними пока бедно-бедно). У меня создалось впечатление, что Ancient Guardian - это вызов одних геймеров другим. Помните, как когда-то у Interplay был девиз «by gamers for gamers»?
9 комментариев
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.