Если вы в реальной жизни отец самой славной дочурки на свете или её старший брат, подумайте дважды, стоит ли вам играть в Little Nightmares.
Дело в том, что создатели игры безжалостным и бессердечным образом не просто эксплуатируют тему маленькой девочки, попавшей в ужасную жизненную ситуацию, но и делают это настолько талантливо, что происходящее на экране сначала отзывается в сердце и душе, и только потом подключаются разум и спинной мозг игрока. И всё то время пока вы изучаете очередную локацию, прикидываете варианты действий и ищите решение текущей загадки, ваше сердце будет сжиматься от щемящего чувства тревоги и беспокойства за маленькую героиню игры, хрупкую, беззащитную и окружённую звенящим одиночеством и стылой темнотой.
Вне зависимости от того, понравится ли вам игра как, собственно, игра, Little Nightmares – это маленький художественный шедевр. Речь здесь не о технических параметрах, речь о вещах, которые нельзя измерить пикселями, полигонами и прочими шейдерами. Картинка на экране воспринимается как ожившие фантазии безумно талантливого гравёра, художника, чей дар заключается в удивительной способности наполнять нарисованные миры дыханием жизни.
Сама по себе игра представляет коктейль из платформера и адвенчуры в сеттинге хоррора… Вот написал это предложение, прочитал его еще раз и стало стыдно. Little Nightmares сложно описать привычными жанровыми клише; это очень эмоциональный проект, ориентированный не только на то, чтобы дать игроку возможность развлечься, решая пазлы и перепрыгивая с платформы на платформу.
Спешу успокоить тех, кто решит, что игра не интересная, и единственное её достижение заключается в каких-то там эмоциях, чувствах и переживаниях – игровой процесс увлекает с первых минут, при этом игру вполне можно отнести к разряду полухардкорных проектов, которые требуют от игрока внимания и сосредоточенности на игровом процессе.
В игре практически отсутствует пользовательский интерфейс. На экране только мир игры, никаких полосок здоровья, никаких подсказок, карты и прочих элементов, облегчающих жизнь игровому персонажу. Есть только главная героиня по имени Шестая, которая может просто бежать, может ускориться, способна красться, прыгать, и взаимодействовать с предметами – тянуть, толкать, карабкаться вверх или слезать вниз. Ещё у неё есть зажигалка, которая выручает в самых тёмных закоулках.
Процесс игры сводится к тому, чтобы Шестая нашла выход из того места, где она оказалась; так, в поисках перехода из одной локации в другую, в попытках избежать опасностей, которыми наполнена почти каждая локация, игрок будет вести Шестую через полные нешуточных сложностей коридоры, канализационные шахты, комнаты и прочие помещения к ответу на все вопросы.
Не стоит надеяться, что в самом начале игры нам раскроют тайну Шестой или будет какой-то поясняющий вступительный ролик, который расскажет, что это за мрачное место, наполненное всякими душераздирающими шорохами, скрипами, повизгиваниями и прочими негуманными способами пугать игроков.
Те, кто следили за промо-акциями игры, наверняка знают, что Шестая – прислужка в мрачном и пугающем месте под названием «Чрево» (в оригинале, скорее – «Пасть»), тюрьме, спрятанной глубоко под водой. Но напрашивающиеся аналогии с «Биошоком» тут не срабатывают.
Окружающий Шестую мир совершенно уникален. Гротескные фигуры местного паноптикума охотящихся за Шестой сущностей намерено искажены в своих пропорциях, что вызывает не только чувство страха и брезгливости, но и необычные для компьютерных игр ассоциации с параноидальным творчеством какого-нибудь сумасшедшего средневекового гравера; дизайн практически каждой комнаты в Чреве не похож на предыдущие, и обстановка каждого помещения тоже индивидуальная.
Нельзя не отметить работу со светом. Часто слабый и дрожащий огонёк зажигалки – единственный источник тепла и жизни, но и он не способен разогнать тьму, которая клубится вокруг Шестой. Эта тьма имеет объём и несёт в себе истинный мрак, то есть именно то, что всякие бесталанные разработчики хорроров подменяют всякой вычурной и натужной кровавостью и расчленёнкой.
Поиск выхода для Шестой, как и для игрока, станет результатом только его действий, сноровки и сообразительности. Шестая оступилась на тоненьком мостике и упала вниз – смерть. Шестая по вашему недосмотру слишком близко подошла к пиявке – смерть. Не успела спрятаться от жуткого существа – смерть. Не смогли найти ей еду – ну, вы понимаете… Возникающая постепенно ответственность за жизнь Шестой становится почти осязаемой, отношение к ней становится отношением к реально существующему человечку, чья жизнь полностью в твоих руках.
Желающие, конечно, могут найти на просторах интернета полные описания сюжета и прохождения игры, но просто поверьте – в Little Nightmares стоит играть, не зная, что нас ждёт в следующем отсеке, и тогда игровой опыт от прохождения проекта окажется в разы глубже и ярче.
Чем еще замечательна эта игра, так это наличием в ней мощного социального подтекста. Этот подтекст не превращает игру в политический манифест или лекцию о нравственной деградации, но он есть, и он заставляет игрока задуматься и увидеть скрытую под игровой оболочкой мысль, которую разработчики пытаются донести до окружающего мира. За это хочется сказать особое спасибо создателям игры.
Оставьте свой комментарий
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.