Войти
simhost
Игры
Гайды

Обновление 3 для Hytale: Что изменилось в игре - приручение животных, маркеры на карте, серпы и многое другое

Game Hytale

Hytale получила новое обновление 3, и всё это спустя чуть больше месяца с момента выхода игры. В этом гайде мы собрали все изменения, которые были добавлены в Hytale с выходом нового обновления.


Обновление 3 для Hytale добавляет в игру множества интересных и долгожданных функций. Среди которых - приручение животных (пока находится на ранней стадии разработки), маркеры на карте для многопользовательской игры, несколько профилей аватаров, инструменты для сбора урожая под названием серп, множество новых косметических предметов, улучшения и изменения в боевой системе и многое другое.

Основные изменения в обновление 3 для Hytale

Ниже вы можете ознакомиться с полным официальном списком изменений и нововведений в  обновлении 3 для Hytale.

Укрощение животных

  • Добавлена ранняя версия функции приручения! Теперь некоторых дружелюбных животных, которых вы встречаете в своих приключениях, можно приручить, при условии, что у вас есть их любимая еда.
  • Прирученных животных можно гладить с пустой руки и время от времени кормить, а некоторых из них можно также доить, стричь или использовать в качестве ездового животного.
  • Прирученные животные не убегают от игроков (если их не ударят) и иногда приветствуют их.

Маркеры на карте, размещаемые пользователем

  • Создавайте пользовательские маркеры в любом месте карты с настраиваемыми именами, значками и цветами.
  • Делитесь метками с другими игроками в многопользовательском режиме.
  • Новые настройки игрового процесса позволяют включать/выключать видимость маркеров на карте и компасе.
  • Удалять маркеры можно через контекстное меню карты.

Локализация

  • В качестве первых новых языковых опций в игре добавлены бразильский португальский и русский языки.

Предустановки аватаров

  • Редактируйте, сохраняйте и меняйте до 5 вариантов оформления аватара.

Серпы

  • Добавлены серпы, способные собирать урожай с нескольких культур за один взмах.

Капитальный ремонт альпинистского снаряжения

  • Обновленная механика скалолазания, позволяющая делать боковые шаги, спускаться вниз и вращаться вокруг веревок.

Система распространения огня и огнемёт «Гоблин»

  • Добавлена новая система распространения огня (жидкостный индикатор) и огнемёт гоблинов.
  • Может использоваться для обрушения пламени на ближайших врагов.
  • Пока что только творческий режим.

Посев травы

  • Добавлено случайное отображение состояния блоков и распространение травы.

Система Anchor UI

  • Добавлена система Anchor UI, позволяющая серверным плагинам добавлять элементы пользовательского интерфейса на клиентские страницы, например, карту мира. Это позволит моддерам вставлять элементы в различные предопределенные точки по мере их добавления.

Аватар и косметика

Новая одежда и аксессуары

  • Новая шляпа: твидовая шляпа
  • Новая футболка Overtop: Mage
  • Новинки обуви: балетки, туфли на танкетке, кроссовки необычной формы.
  • Новые цветовые вариации для модной обуви
  • Добавлена строительная каска.
  • Браслеты с шипами
  • Резинка для волос
  • 2 новые юбки (в клетку и в стиле панк)
  • Добавлены варианты цвета металла: черный и красный.

Волосы и лицо

  • 6 новых стрижек: ирокез с торчащими прядями, волшебные косички, двойной заплетенный хвост, длинный заплетенный хвост, пышные косички-пузыри, а также еще одна новая стрижка.
  • Обновленные визуальные материалы для утренней стрижки.
  • 4 новых стиля растительности на лице: разделенные усы, усы в полоску, борода «якорь», борода «викинг».
  • 2 дополнительные формы глаз
  • 2 новых варианта макияжа (румяна и подводка для глаз)

Другой

  • Теперь верхние брюки называют леггинсами.

Боевые действия и предметы

Регулировка и ремонт оружия

  • Исправлены несоответствия в значениях урона и различия в улучшениях на некоторых уровнях оружия.
  • Исправлены ранее некорректные значения затрат выносливости на защиту для некоторых видов оружия, выпадающих только из трофеев.
  • Теперь все типы копий должны стабильно накапливаться до 5 штук и быть пригодными для метания.
  • Обновлена баллистика прицеливания дальнобойного оружия (улучшена точность, добавлены случайные смещения хитбоксов, добавлен отладочный флаг VisAiming).
  • Теперь из коротких луков и арбалетов можно использовать боеприпасы прямо из рюкзака.

Улучшения гримуара некромантии

  • Призванные существа больше не получают урона от своего призывателя (и наоборот).
  • Теперь призванные существа реагируют на атаку игрока, а не только на саму атаку.
  • Призывы происходят быстрее и агрессивнее.
  • Добавлено разнообразие в типы выращиваемых скелетных миньонов, включая вариант с дальнобойным оружием.

Изменения в NPC и врагах

  • Переработаны атаки жабы-носорога.
  • Обновлено поведение нескольких NPC, улучшено поведение переключения целей.

Разное

  • Улучшено позиционирование слитков и брусков в руке.

Игровой процесс

Карта и навигация

  • Обновлены значки маркеров на карте и улучшено их разрешение.
  • Имена игроков теперь всегда отображаются на карте и лучше читаются при увеличении масштаба.
  • Теперь компас отображает разные значки в зависимости от вертикального расстояния (выше/ниже вас).
  • В режиме «Приключения» опция телепортации теперь скрыта для маркеров на карте.
  • Обновлены значки игрока, точки появления и дома.
  • Улучшена четкость текста маркеров на карте мира.

Инвентаризация и взаимодействие

  • Теперь клавиша сортировки работает в инвентаре игрока.
  • Добавлена функция «Взять все» для обработки результатов работы лабораторного стенда.
  • Теперь перетаскивание с зажатой клавишей Shift позволяет быстро перемещать предметы между инвентарями.
  • Переработана функция быстрой замены колеса инструментов, теперь она включает неактивный слот.

Ремесла и верстаки

  • Снижено требование к уровню верстака для курятника с 5 до 3.
  • Обновлены требования к скамейкам для фермеров ( для 4-го уровня теперь требуется бревно из сухой древесины вместо бревна из секвойи, для 6-го уровня теперь требуется бревно из секвойи вместо бревна из сухой древесины).
  • Обновлено время крафта нескольких предметов на ранних этапах игры (грубые боеприпасы, оружие и инструменты теперь создаются мгновенно, время крафта на верстаке уменьшено с 3 секунд до 2 секунд, время крафта курятника уменьшено с 4 секунд до 2 секунд).
  • Теперь тесто производится с использованием многоразовых кружек.
  • Теперь кружки изготавливаются на верстаке для фермерства.

Мир и сущности

  • Двери больше не закрываются, когда их блокируют сущности или игроки.
  • Теперь для повторного использования телепортов необходимо преодолеть небольшое расстояние.
  • Вагонетки больше не двигаются, когда застревают.
  • В больших сундуках Kweebec теперь можно размещать блоки сверху.
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC в кооперативном режиме превращались в других NPC.
  • Исправлена ошибка, позволявшая захватывать мертвого NPC с помощью ящика для захвата.
  • Торговая точка Klops Merchant больше не торгует вывесками.
  • В режиме «Офидиофобия» модель Hatworm заменена на модель Larva_Silk.

Системы

  • Улучшены системы жидкостей, ездовых животных и крафта.
  • Улучшены несколько модулей: Телепорт, Репутация NPC, Задачи NPC, Фермерство, Воспоминания, Камера и Кровать.

Блоки и мир

Новые блоки и варианты

  • Добавлена вновь раскаленная вулканическая порода.
  • Новые текстуры и варианты блоков (трещины тория, трещины базальта, трещины магмы, сухие трещины грязи).
  • Обновлены варианты трещин для 4 блоков руды.
  • Добавлены варианты известковых блоков (известковый гравий, известковый камень, известковая крошка, средняя известковая крошка, известковый сталактит (большой и малый)).

Текстуры

  • Обновленная текстура кобальта

Погода и мировые настройки

  • Добавлены погодные конфигурации Default_Flat и Default_Void для соответствующих экземпляров игрового мира.

Контент и встречи

Окружающая среда и регионы

  • Добавлены сложные места появления в таёжной зоне, особенно вблизи рек.
  • Улучшены визуальные эффекты погоды для Зоны 1.
  • Интегрированная новая деревенская среда из сериала «Чужестранка»
  • Переработаны взаимодействия во всех зонах.
  • Добавлены новые локации для сражений (зона 3 — Трорк, зона 4 — деревня и лес, зона 4 — нелесные и неболотные биомы).
  • Стандартизированный диапазон деактивации маркеров икры: до 150

NPC и существа

  • Добавлен зелёный вариант жабы-носорога.
  • Обновил ряд сборных домов, удалив из некоторых из них верстаки и курятники.

Печи

  • Добавлена печь Т2 (новая модель, текстуры и анимация).
  • Обновлены визуальные эффекты печей Т1.

Аудио

  • Обновлены звуки взмаха меча и удара.
  • Реализовано разделение между режимами стереонаушников и наушников HRTF (расширены параметры режимов вывода, теперь они включают динамики (стерео), наушники (стерео) и наушники (3D-аудио)).
  • Увеличено максимальное количество экземпляров звуков открытия печи.

Пользовательский интерфейс и качество жизни

  • Добавлены уведомления о попытке заснуть в постели (теперь уведомления и звуковые эффекты воспроизводятся, когда другие игроки пытаются заснуть).
  • Добавлена опция «Размер окна» в настройках видео.
  • Индикаторы сочетаний клавиш для действий контейнера перемещены в более удобное положение.
  • Обновлены всплывающие подсказки для клавиш, назначенных на скамью/скамейку, если эти клавиши не назначены.
  • Обновлен текст, определяющий радиус соединения сундука верстака, для большей ясности.
  • Обновлен интерфейс обратной связи (сообщения об ошибках отделены от остальной обратной связи)
  • Теперь телепорты отсортированы по алфавиту в пользовательском интерфейсе телепорта.
  • Уменьшена прозрачность фона контекстного меню.
  • Текст отредактирован, а сообщения о смерти обновлены.
  • Реализована функция HideFromTooltip в EntityStatType.
  • Добавлено сообщение с подтверждением при попытке заменить предустановки аватара с несохраненными изменениями.
  • Добавлен счетчик предустановок аватара к кнопке «Добавить предустановку».
  • Улучшена навигация по длинным спискам серверов.
  • Добавлена полоса прокрутки для облегчения навигации пользователям с большим количеством модов.
  • Добавлена поддержка резервных шрифтов (теперь клиент получает глифы из резервных шрифтов, если они отсутствуют, что обеспечивает поддержку языков, отличных от латинского алфавита).
  • Добавлен шрифт Noto Sans в качестве резервного для кириллических символов.
  • Переработаны всплывающие подсказки для элементов, чтобы улучшить поддержку локализации.
  • Увеличены размеры некоторых элементов пользовательского интерфейса для лучшей поддержки локализации.

Моддинг и инструменты

Управление модами

  • Добавлена поддержка включения и отключения модов из папки UserData/Saves/<save>/mods
  • Добавлена проверка версии сервера для плагинов и пакетов ресурсов.
  • Вновь созданные наборы ресурсов теперь включены по умолчанию.
  • Добавлена возможность пропуска проверки модов в одиночной игре.
  • Проблемы с проверкой модов теперь блокируют запуск сервера, если не отмечены соответствующим образом.
  • Добавлено предупреждение при загрузке миров с отсутствующими модами.
  • Добавлены предупреждения об обнаружении дубликатов плагинов.

Инструменты для творчества

  • Теперь этот творческий центр называется «Перекресток».
  • Добавлена кнопка «Вернуться на Перекресток» на карте мира для творческих миров.
  • Добавлена команда /layer (применяет слои к выбранным областям).
  • Обновлен инструмент «Вставка» (поддержка удержания клавиши, отмена и повтор действий, более плавное перемещение в разных направлениях).
  • Изменила форму кисти для черновика с куба на сферу.
  • Теперь объекты будут вращаться и отображаться в режиме вращения/перемещения инструмента «Выделение».
  • Добавлен параметр для переключения замены материалов пустых блоков.

Машинима

  • Удалены некоторые старые отладочные команды и улучшена проверка инструмента Machinima.
  • Добавлена возможность изменять скорость воспроизведения в инструменте Machinima.

Отладка и визуализация

  • Добавлена 3D-визуализация источника звука для отладки.
  • Добавлена визуализация отладки для датчика NPC и отображения информации о персонаже.
  • Добавлен новый отладочный флаг VisLeashPosition, позволяющий визуализировать процесс привязывания NPC.
  • Добавлен новый отладочный флаг VisFlock, позволяющий визуализировать принадлежность к группе и ее структуру.

Технический

  • Редакторы карт и списков теперь используют корректные модели.
  • Добавлен тестовый NPC для демонстрации вариантов взаимодействия нескольких объектов.
  • Обновлены обработчики пакетов для инструментов сборки, чтобы использовать обработчик пакетов World для пакетов, специфичных для конкретного мира.
  • Переименовали радиус освещения в радиус яркости и установили значение по умолчанию равным 1, чтобы сохранить цвет освещения.

Мировое поколение

  • Добавлена поддержка точного поворота для материалов.
  • Добавлен Bound PositionProvider для создания мешей.
  • Добавлен узел YSampled Density.
  • Оптимизация производительности для WorldGen V2
  • Добавлена возможность настройки мест появления персонажей в биомах порталов.

Повышение производительности, стабильность и исправление ошибок.

Безопасность

  • Исправлены уязвимости обхода каталогов в мирах и префабах.
  • Исправлена уязвимость, позволявшая пользователям выполнять команды от имени других подключенных игроков.

Производительность

  • Улучшенные показатели генерации мирового поколения
  • Оптимизированные размеры активов клиентов
  • Обновлены карта мира и обновления чанков для использования собственных потоков.

Мировая конфигурация и надежность

  • Улучшена надежность настройки мира (атомарное сохранение файлов, обновлена обработка резервных копий, поврежденные миры теперь отображают предупреждения и модальные диалоги).

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою, связанному с предварительным просмотром инструментов творчества при отмене и повторном применении очень больших изменений.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при неудавшемся сохранении скина.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою в Linux при открытии папки без установленного Nautilus.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при переопределении пакетов ресурсов, доступных только для чтения.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою системы подавления спавна при регенерации чанков.
  • Исправлена обработка сбоев, связанных с плагином, в процессе игры.
  • Добавлена обработка исключений при запуске плагинов.
  • Исправлены многочисленные исключения Null Pointer Exception.

Исправления мира и блоков

  • В некоторых случаях (например, при открывании больших дверей) фиксирующие блоки не ломаются.
  • Исправлены ошибки в прогнозировании размещения блоков
  • Исправлено некорректное появление вулканического булыжника.
  • Фиксированная плитка из блоков магматического адамантита
  • Фиксированные перевернутые соединения лестницы
  • Исправлена резкая интерполяция биомов
  • Исправлено отсутствие биомов на карте биомов.
  • Фиксированные декоративные блоки из темного дерева
  • Исправлены ограничения Y для точки появления объектов в WorldStructure.
  • Исправлено сохранение среды WorldGen версии V2.
  • Фиксированная загрузка префабов MaterialCache
  • Фиксированные смещения крепления дома Outlander
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые яблони парили над землей.
  • Исправлена ошибка распространения огня на расстояние более 256 блоков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для разрушения предметов деревенской мебели некорректно требовалась кирка.
  • Исправлены проблемы с отображением облаков во время смены погодных условий.

Крепления и транспортировочные решения

  • Исправлены ошибки при смене миров во время езды верхом (исправлено некорректное снятие состояния вагонетки, исправлено некорректное снятие состояния лошади).
  • Исправлены проблемы с затуманиванием экрана, которые могли возникать во время переноса данных между мирами.
  • Исправлена ошибка, приводившая к взаимоблокировке при сохранении фрагментов при удалении мира.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок, появившийся после возвращения в мир порталов, оказывался в зомбированном состоянии.

Исправления игрового процесса

  • Исправлена ошибка инициализации начальных значений генератора случайных чисел нулями.
  • Исправлены области попадания культур и типы производимых ресурсов.
  • Исправлены идентификаторы выпадающих предметов для Бутылочного дерева и Хрустального сундука.
  • Исправлены отсутствующие компоненты в предметах, подлежащих сбору.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после смерти некоторые переносимые предметы становились непригодными для использования из-за низкой прочности.
  • Исправлена ошибка с появлением некоторых видов рыбы в лаве.
  • Исправлены взаимодействия без сущностей
  • Скорректирована зона поражения игрока в положении сидя и во время сна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой переключение на максимальную яркость не применялось при переходе в творческий режим.

Исправления пользовательского интерфейса и отображения

  • Исправлена проблема локализации при разворачивании окна на весь экран.
  • Исправлены проблемы с переносом имен во всплывающей подсказке.
  • Исправлены проблемы с заказом косметических товаров.
  • Исправлено некорректное отображение списка модов.
  • Фиксированное отображение градиента Слоута
  • Исправлена ошибка, из-за которой информация о назначении клавиш отображалась некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображались отладочные усеченные пирамиды.
  • Исправлено отображение расширенной модели рабочего стола.
  • Исправлены показатели производительности, на которые влияли ограничение частоты кадров и вертикальная синхронизация.

Исправление звука

  • Исправлен радиус излучения воды, благодаря чему звук воспроизводится корректно в стереорежиме, а не только в левом ухе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой объекты аудиоизлучателей воспроизводили звук некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты окружающей среды, связанные с жидкостью, не срабатывали должным образом.
  • Исправлена проблема с чрезмерным панорамированием звука при использовании HRTF.
  • Исправлены источники окружающего звука и звука скамейки.

Исправления модификаций и плагинов

  • Устранены пробелы в валидации EntityTrackerSystems.
  • Удалены жестко заданные сочетания клавиш.
  • Исправлена ошибка в команде ручного создания маяка.
  • Исправлены ошибки в названиях телепортов и звуковых эффектах.
  • Исправлено поведение телепортации игрока в Machinima.
  • Режим «Гидзом» для перевода с фиксированной камеры
  • Исправлена ошибка в настройках сервера, из-за которой по умолчанию были некорректно включены все моды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в клиентских мирах резервное копирование не включалось по умолчанию.
  • Добавлена недостающая проверка для уменьшения количества исключений IllegalStateException.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скопированные сущности некорректно использовали общие структуры данных.

Другой

  • Улучшена обработка нулевых значений и потока данных.
  • Исправлены многочисленные утечки памяти.
  • Исправлены грамматические ошибки и исправлены опечатки.


Еще больше интересных и полезных советов по прохождению Hytale читайте на странице игры или в списке ниже:

Теги гайды по играм
Нет комментариев
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Читайте также:

© 2008– SIMHOST

Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.
18+