Вчера в рамках Dungeons & Dragons Live основатель Larian Studios представил нам более 90 минут геймплея Baldur's Gate 3. Во время своего путешествия, Свен Винке (Swen Vincke) рассказал новые подробности об Baldur's Gate 3. На онлайн-трансляции разработчики рассказали о многих новых функций, изменений и улучшений по сравнению с тем, когда мы в последний раз видели Baldur's Gate 3 в феврале. Мы собрали все самое интересное из трансляции в один материал.
Полностью переписанный рассказчик
Одной из самых противоречивых особенностей оригинального игрового процесса было то, что рассказчик говорил в прошедшем времени, как будто пересказывая историю Baldur's Gate 3 вокруг костра спустя долгое время после того, как события игры прошли. Многие фанаты сочли это странным подходом, и поэтому разработчики из Larian Studios переписал рассказчика более традиционным голосом в настоящем времени. Теперь, повествование и ваши варианты диалога заставляют вас чувствовать, что вы сами принимаете решения.
Новый инициативный порядок
Система инициативы была немного скорректирована с тех пор, как мы в последний раз видели ее в феврале, и теперь она представляет собой гибрид двух систем Dungeons & Dragons: традиционной и побочной инициативы.
Изначально Baldur's Gate 3 планировали использовать побочную инициативу, в которой вся партия - ваша или вражеская - берет свой ход, а затем действие переходит к другой стороне. Это позволяет использовать более сложные комбинации атак, так как несколько дружественных персонажей могут атаковать вместе.
Новая система, однако, выбирает традиционный порядок инициатив, основанный на отдельных лицах. Примером этого может быть приказ двух членов вашей группы, за которыми следуют три врага, а затем еще один член группы.
Но элементы побочной инициативы остаются. Если у вас есть два или более члена вашей группы, сгруппированных вместе в порядке инициативы, вы можете активировать их в любом порядке. Вы можете даже перепрыгивать между ними, если у них остались действия. Это позволяет комбинировать способности персонажа, но также поддерживает быстрое движение вперед-назад между сторонами.
Реакции
В настольных Dungeons & Dragons персонажи могут делать реакции, чтобы прервать атаку врага. Что то подобное представлено в Baldur's Gate 3 условием, которое вы устанавливаете для каждого персонажа. Когда это условие срабатывает, ваш персонаж автоматически заставляет реакцию двигаться. Мы видели это рано в потоке, когда член партии назначил в качестве своей реакции нападение на возможности, которое было вызвано тем, что враг подошел слишком близко.
Падение Пера было также показано как реакция; при активации он будет срабатывать, если вы упадете с большой высоты, гарантируя, что вы грациозно приземлитесь, не получив повреждений. Новый геймплей показал, что это использовалось, чтобы пережить прыжок в подземелье, что обычно бы закончилось смертельным падением. Карты в Baldur's Gate 3 значительно вертикальнее, чем большинство RPG, и поэтому этот навык выглядит весьма полезным.
Вдохновление
Механика Вдохновения Dungeons & Dragons также добавлена в Baldur's Gate 3, что позволяет вам повторно бросить проверку навыка, если вы хотите сделать удар при броске большего числа. Как зарабатывают Вдохновение, еще не полностью раскрыто, но очки Вдохновения можно удерживать и использовать, когда вы чувствуете, что они наиболее полезны.
Экологические навыки
Мы уже видели, как проверки навыков являются частью разговоров, и что они требуют от вас активного броска костей, чтобы узнать результаты. Тем не менее, похоже, что пассивные проверки навыков также активируются при изучении мира.
Во время трансляции, потраченной на изучение Подземья, персонаж игрока Лэйзел автоматически делает пассивную проверку Природы при обнаружении растения Факел-стебель. Игроку не нужно вручную бросать для проверки, но, поскольку этот бросок успешный, тогда включается объясняющий диалог, что Torchstalk взорвется при приближении. Неудачная проверка не раскрыла бы эту информацию, и поэтому игроки могли случайно взорвать себя.
Разрушаемое окружение
Еще одна форма пассивной проверки навыков - это «Расследование», которое снова автоматически активируется при изучении мира. Пример был замечен во время демонстрации, когда один участник группы, Гейл, исследовал темницу и обнаружил трещину в стене благодаря успешной проверке Расследования. Это указывает на слабую стену, которая может быть сломана. Разрушаемые элементы окружающей среды - которые могут также включать мосты - потребуют правильного вида оборудования; меч не сломает кирпичи, но боевой молот может. В качестве альтернативы можно также использовать заклинания или взрывчатку, например, бочки с взрывчатым порошком.
Изменения интерфейса
Пользовательский интерфейс подвергся пересмотру с тех пор, как мы видели его в последний раз, что делает его более отличным от стиля, использованного в предыдущей игре студии, Divinity: Original Sin 2. Горячая панель действий была переработана, с более четким разделением между естественными действиями вашего персонажа - такими как прыжки и толчки - и их классовые навыки, такие как заклинания. Карты подсказок для каждого из них также имеют новые иллюстрации и презентацию.
Мы также видели некоторые аккуратные корректировки качества жизни, такие как линия, нарисованная, чтобы показать движение ваших персонажей, выделенное красным цветом, если оно проходит через опасную местность.
Многоуровневое наложение заклинаний
В этом пользовательском интерфейсе мы также увидели, что заклинание, как и в настольных правилах для Dungeons & Dragons, основано на уровнях. Например, персонаж игрока знал заклинание Громовая волна, но мог выбирать, использовать ли его на первом или более мощном уровне. Похоже, что наш выбор в отношении способностей будет глубоким.
Хитрость
Персонажи могут красться, а визуальный индикатор на курсоре показывает, насколько хорошо вас могут видеть враги. Значок полного солнца означает, что вы полностью видны, половина солнца означает частичную видимость, а пустое солнце означает, что вы полностью скрыты.
Для особенно сложных участков было показано, что вы можете вручную войти в пошаговый режим в любое время, чтобы выполнить ходы один за другим. Это было продемонстрировано для использования в трудной области исследования, но вы можете увидеть, как это помогает вам увидеть, куда смотрят враги, и планировать их на шаг вперед, находясь в невидимости.
Лучшие монстры
Во время демонстрации нам показали некоторых знаковых врагов D & D, включая гоблинов, гигантских пауков и Ужасов Крюка, скрывающихся в подземельях. Также кратко отмечен Зритель, форма широко признанных монстров Бехолдеров. Проще говоря, мы будем сражаться с некоторыми из лучших монстров D & D.
Выбор и следствие
Как и в случае с другими играми студии, выбор и последствия лежат в основе игры. Почти все, что было показано на демонстрации геймплея, было основано на выборе из набора опций. Раньше мы видели гоблина, привязанного к ветряной мельнице гоблинами, и игрок сам решал, как подойти к ситуации.
Позже лидер гоблинов потребовал, чтобы Лаэзель поцеловал его ногу, с множеством вариантов, представленных, как выбраться из ситуации (зрители потока решили заставить его поцеловать Лаэзель за ногу, которая закончилась ... сначала плохо , но лучше после некоторого насильственного принуждения.)
Похоже, что каждый бит истории, независимо от того, кажутся ли они маленькими или огромными, имеет элементы выбора и следствия. На более тяжелой стороне поток правильно представил нас Рафаэлю Камбиону, дьяволу, который хочет взять вашу душу в обмен на удаление головастика - Разумного убийцы из вашей головы. Ваш подход к нему может варьироваться от послушного до небрежного, и предположение, что ваше отношение к нему может иметь давние последствия.
Чтобы узнать больше о Baldur's Gate 3, оставайтесь с нами. Также пишите в комментариях что вы думаете о новом геймплее.
Оставьте свой комментарий
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.