Steel Seed - игра в жанре стелс-экшен, погружающая в постапокалиптический мир, населённый роботами. В мире игры человечество пришло в упадок, вследствие чего произошло восстание машин. Главная героиня - Зои Арчер, очнулась на неизвестном объекте и стремится выяснить, что с ней произошло, куда пропали люди и, самое главное - что стало с её отцом.
Сюжет
Игра начинается с того, что Зои, лежа на операционном столе в странной технолаборатории, слышит, как её отец - Рем Арчер, что-то печатает на клавиатуре и задыхается от кашля, после чего она теряет сознание. Приходит в себя Зои уже в другом месте и видит перед собой робота - Коби, который будет её компаньоном на протяжении всей игры. Зои удивляется своему состоянию, так как её тело полностью роботизировано, и она пытается выяснить у Коби, где находится её отец, однако не получает от него ответов, а также осознаёт, что у неё имеются пробелы в памяти. Зои решает выяснить всё самостоятельно и отправляется на поиски своего отца.

Героиня выясняет, что находится на неизвестном объекте гигантских размеров, который не мог быть создан человеком, однако долго наслаждаться пейзажами технобудущего ей не удаётся, так как к ней подлетает корабль, и с него десантируются враждебно настроенные боевые роботы. Зои и Коби вынуждены спасаться бегством из-за непонимания происходящего и вскоре осознают, что самое опасное на этом объекте — это не боевые роботы, а робот-титан, который встаёт у них на пути, однако героям удаётся сбежать.

После череды побегов и сражений герои находят первый узел S4VI (Сави), который позволяет им переместиться в новую локацию. Тут на связь с героями выходит S4VI, который вводит Зои в курс дела. Оказывается, создателем этого объекта был отец Зои - Рем Арчер, однако он был смертельно болен и, чтобы довести своё дело до конца, оцифровал их с Зои сознания и поместил в центральный компьютер объекта. Рем Арчер предвидел конец человечества, поэтому создал протоколы и машины, которые завершили его дело и построили объект, в котором поместили оставшихся людей на 1000 лет.
S4VI утверждает, что час восстановления человечества настал, но для начала нужно пробудить оцифрованное сознание отца Зои - без него он не сможет начать пробуждение людей. Однако ИИ в целях безопасности разделил его сознание на 4 осколка, а доступ к этим осколкам имеют только протоколы, которые обладают телом, чего S4VI лишён. Проблема заключается в том, что протокол HOGO не позволяет пробудить сознание Рема Арчера, и Зои предстоит, противостоя ему, освободить своего отца.

Боевая система
Игра предлагает боевую систему, позволяющую эффективно устранять противников как из укрытий, так и в открытом столкновении. Главным оружием Зои является глитч-меч, который в режиме скрытности выглядит как цифровой кинжал, а в открытом противостоянии - как цифровой меч.
Сражения в ближнем бою позволяют Зои наносить урон как с земли, так и с прыжка, что может дать определённое преимущество против нескольких целей. Фиксация на цели похожа на ту, которая есть в играх жанра souls или Devil May Cry, однако подвижность при ударе и увороты не сравнимы с тем, что есть в этих играх. Так как игра является стелс-экшеном, то эффективнее всего устранять цели скрытно либо устраивать им засады и ловушки через взаимодействие с объектами, что может позволить при удачном стечении обстоятельств устранить больше двух целей. Однако при должной сноровке победить противников в открытом бою не составит проблем, стоит только учитывать, что меч не наносит много урона, и придётся нанести больше 5 ударов даже по самому простому противнику.

С ловушками помогает Коби, управление которым игрок берёт на себя, когда Зои не видят враги. Коби может устанавливать мины, отмечать врагов, стрелять по интерактивным объектам вроде бочек или сцеплений для ящиков. Также Коби эффективен и в открытом бою - можно отдать ему приказ кинуть снаряд в противников и стрелять по слабым местам. Для этого игроку придётся за Зои целиться самостоятельно и использовать способности Коби. Также Коби способен отвлекать противников в открытом столкновении, тем самым уводя часть из них от Зои, облегчая её сражение, и делает он это самостоятельно без управления игрока.
Узлы S4VI
Эти узлы служат своего рода чекпоинтами в игре: они позволяют использовать быстрый переход между локациями, сохраняться вручную, прокачивать навыки, менять внешний вид героини и исцеляться.
Однако не стоит путать эти узлы с условными "кострами" из игр серии Dark Souls. У героини нет строгой привязанности к этим узлам: если она погибнет, то вы начнёте с контрольной точки, которые автоматически расставлены по всей игре; на узле S4VI вы воскреснете только если погибнете возле него. Единственное сходство с Souls, которое тут есть, - это то, что враги восстанавливаются после смерти героини, но никакой потери валюты или прочего в этом жанре в игре нет.
Навыки
По мере прохождения игры Зои будут открываться разные навыки, однако просто так приобрести их не позволят. Мало того что нужно иметь нужное количество местной валюты, выпадающей с врагов и из ящиков, необходимо также выполнить определённые условия - испытания, которые дадут доступ к покупке навыков.
Например:
- Поглощение глитча - обыщите 10 тел врагов
- Атака и идеальное уклонение - выполните 5 идеальных уклонений
- Глитч-мина - незаметно убейте 5 врагов, не вступая в бой

Сами навыки поделены на 3 категории: скрытность, поддержка и бой. Эти навыки отвечают как за способности Зои, так и за способности Коби. Чем дальше герои продвигаются по сюжету, тем более мощные навыки они открывают, но и условия для открытия этих навыков усложняются.
Например:
- Взлом - убейте 3 врагов самоубийственными взрывами
- Урон+ - уничтожьте 5 врагов не более чем за 10 секунд
- Усиление выстрелов - уничтожьте 3 уязвимые точки врагов за 10 секунд

Нюансы
Игра хорошо работает, со старта не возникло почти никаких проблем, однако парочка была. Например, один раз игра вылетела при попытке сменить облик героини, но эту проблему на данный момент исправили. Нечасто, но наблюдалась проблема с камерой, как правило, когда герои находили осколки и по завершении монолога записи Рема Арчера камера фиксировалась в одной точке и не позволяла собой управлять, вследствие чего невозможно было взаимодействовать с узлом S4VI, и приходилось либо перезапускать игру, либо погибать.

Ещё субъективным неудобством можно назвать условия для открытия навыков, однако это больше на любителя, так как пройти игру, спокойно можно и не прокачав все навыки.
Также одним из нюансов можно отметить, что в игре всего 1 босс в самом конце. Да, он неплохой, но тем не менее новичок может ожидать серьёзного противостояния в конце каждой локации перед получением осколка, однако ничего серьёзнее побега от Хого и титана, а также двух арен с волнами мобов ждать не стоит до самого финала.

Ну и последним нюансом стоит отметить сюжет. В целом он неплох, крепкий, поначалу захватывающий, но через какое-то время до боли предсказуемый. Если человек не смотрел и не играл в сюжетно похожие фильмы и игры, то найдёт для себя что-то новое; для остальных же не будет никакого откровения.

Итоги
Перед нами хорошая игра с увлекательным геймплеем и неплохим сюжетом, и, несмотря на мелкие огрехи, связанные с немногочисленными багами и предсказуемым финалом, игра способна увлечь фанатов научной фантастики и любителей приключений.
Steel Seed вышла 22 апреля 2025 года на платформах Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Clovis435
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.