Войти
simhost
Игры
Гайды

Steel Seed - гайд по основам игры

Game

Steel Seed - игра в жанре стелс-экшен, рассказывающая нам историю приключений Зои Арчер и её компаньона Коби на территории таинственного объекта, созданного протоколами и машинами её отца для спасения человечества.

Этот гайд предназначен для тех, кто только собирается окунуться в мир игры и желает познакомиться с её базовыми механиками, а также ищет советы по выживанию в этом суровом технобудущем.

 

Передвижение и управление

В основном игроку предстоит часто перемещаться по стенам разных конструкций на манер таких игр, как Prince of Persia или Jedi Fallen Order. То есть зачастую для того, чтобы вскарабкаться куда-либо, будут подсвеченные выступы, на которые и будет забираться героиня, перемещаться и совершать прыжки. Также имеется бег по стенам и скольжение по платформам, которые особенно часто будут встречаться в момент преследования Зои.


Имеются и секции, где необходимо забраться максимально быстро на призванную Коби платформу. Для этого сначала нужно будет взять под управление самого Коби, подлететь к фиолетовой кнопке (или мишени), совершить выстрел и переключиться обратно на Зои. Обратный отсчёт будет слышен через щелчки, и чем чаще начинает раздаваться щелчок, тем меньше времени остаётся у Зои, чтобы добраться до нужного ей места.


Также Зои с середины игры сможет парить в воздухе. Происходит это сразу же после встречи с гигантским робочервём Шамиром. Парение позволяет добраться до труднодоступных мест, а также после двойного прыжка даёт толчок, тем самым позволяя цепляться за выступы более высоких платформ.


Стоит упомянуть и про управление Коби, благодаря которому можно проводить разведку на местности, находить цифровые данные, а также кнопки (мишени) для помощи Зои с перемещением по платформам. Но особенно ценен Коби при разведке арен, где патрулируют противники.

 

Боевая система

Зои способна устранять противников как через скрытность, так и в открытом противостоянии, однако эффективнее будет использовать именно скрытность, так как будут ситуации, когда противников может быть слишком много, и Зои будет не в состоянии справиться с ними в силу недостаточной прокачки или же из-за определённого типа противников.


Зои может прислоняться к объектам, которые скрывают её от взора противников, а также прятаться в глитч-полях, где она будет невидима. Также Зои может постучать по поверхности объекта, за которым прячется, тем самым привлечь внимание интересующей её цели, после чего разделаться с ней, как только та подойдёт достаточно близко и на ней отобразится значок черепа, что будет означать возможность скрытой атаки.


В случаях, когда Зои сражается в открытую, она способна наносить базовые удары мечом, однако урон по противникам наносится не слишком большой (более 5 ударов рядовому противнику), и ей необходимо уклоняться от внезапных атак и следить за окружением, особенно если оппонентов больше одного.


При дальнейшей прокачке у Зои откроются навыки, которые упростят столкновения в открытом бою и улучшат ликвидацию целей в скрытном режиме. Например, Зои сможет проводить атаки по области и наиболее эффективные атаки в прыжке.


Коби может отмечать цели и видеть подсвеченные для взаимодействия объекты. Например, ящики, которые держатся на цепи, и если в этот момент под цепью проходит робот, то Коби может выстрелом разрушить её и обрушить ящик на голову противнику, тем самым выведя его из строя. Это же касается и взрывоопасных бочек. Однако стоит быть крайне осторожным с Коби, так как если взять управление за него и подлететь слишком близко к противнику, то можно привлечь к себе внимание. Если это произойдёт, то игрока переключат обратно на Зои, Коби ввяжется в проигрышный бой, после чего его выведут из строя примерно на 10-15 секунд. С учётом того, что Коби ещё пытается сражаться, то игроку он будет недоступен примерно 30 секунд.


Также Коби способен помочь Зои и в открытом бою. Когда идёт сражение, взять под полноценный контроль Коби не выйдет, однако за него можно целиться от лица Зои и стрелять по слабым местам противника. Также можно переключаться между снарядами в любой момент и использовать наиболее эффективные в бою.

 

Навыки

Навыки открываются через дальнейшее продвижение по сюжету и выполнение условий испытаний, которые дают доступ к их покупке.


Навыки делятся на три типа:

  • Скрытность

  • Поддержка

  • Бой


Каждый тип отвечает за свои способности, которые улучшают Зои и Коби.


Так как навыки открываются постепенно, не придётся заморачиваться с выбором, что стоит прокачать первым, да и самые полезные доступны практически с начала игры, необходимо только выполнить условия для их приобретения. Вот те, что доступны в начале:

 

Скрытность:

  • Показ маршрута - метки на врагах позволяют увидеть их путь патрулирования - незаметно убейте 10 отмеченных врагов

  • Глитч-поле - Особый снаряд, который при ударе о землю превращается в глитч-поле. Одновременно могут действовать 3 поля - убейте 5 врагов, скрываясь в глитч-полях

  • Глитч-мина - особый снаряд, создающий мину, которая взрывается при контакте с врагами - незаметно убейте 5 врагов, не вступая в бой

 

Поддержка:

  • Поглощение глитча - обыск врагов восстанавливает небольшое количество здоровья - обыщите 10 тел врагов

  • Увеличение здоровья - потратьте 1 заряд энергии, чтобы восстановить здоровье Зои на определённое значение - доберитесь до S4VI

  • Шумоотвод - особый снаряд, создающий шум при ударе - убейте 5 врагов, отвлекшихся на приманку Зои

 

Бой:

  • Кинетический всплеск - особый снаряд, наносящий урон в зависимости от количества поражённых врагов - убейте 2 врагов одной взрывной бочкой

  • Атака и идеальное уклонение - выполните быструю атаку сразу после идеального уклонения - выполните 5 идеальных уклонений

  • Мощная атака с разбега - выполните мощную атаку с разбега - разбейте 5 вражеских щитов

 

Помимо навыков, Зои может увеличить себе здоровье, однако через навыки можно увеличить шкалу зарядов для использования боевых способностей Зои (у Коби имеются свои снаряды, которые расходуются отдельно), а вот здоровье улучшается, только если найти специальные узлы, которые хорошо спрятаны. Бывает, эти узлы находятся за поворотом, на пути по сюжету, надо лишь пойти в другую сторону, а бывает, что они спрятаны так, что сначала надо найти скрытую тропу и добраться до узла через сражение.


В игре 4 области, не считая локации S4VI, в каждой области спрятано по 3 таких узла.

 

Противники

Основными врагами будут выступать боевые роботы, с которыми Зои столкнётся в начале игры. Эти ребята не представляют серьёзной угрозы по одному и лишь слегка напрягают в количестве больше двух. Однако, как упоминалось раньше, разделаться с ними может занять время, так как базовыми атаками клинка в открытом бою им наносится немного урона.


 Делятся эти противники на 3 вида:

  • Роботы ближнего боя с одним клинком

  • Роботы дальнего боя

  • Роботы с щитами


Следующий противник, которого мы встретим - робот-камикадзе. Он не особо опасен, так как не умеет сражаться, патрулирует область так же, как и все остальные роботы, и спокойно устраняется через скрытность, не взрываясь после гибели. Однако если он заметит Зои, то может попытаться схватить её, в таком случае начнётся Quick Time Events (QTE), по завершении которого, если Зои не выберется из захвата, она погибнет.


Однако не всё потеряно, даже если этот робот вас обнаружил - если быстро его атаковать, то его можно уничтожить до того, как он применит захват.


В дальнейшем нам встретится робот - Силач. С этим роботом необходимо соблюдать особую осторожность: в открытом бою он имеет минимум 2 атаки по области, причём каждая по разной дистанции, прямую атаку кулаками и очень много здоровья. Помимо этого, его сложно устранить в скрытном режиме. Если произвести скрытную атаку, то это лишь отнимет ему половину здоровья.


Стоит учесть, что в открытом бою с ним относительно легко можно справиться. Например, от его атак кулаками просто уклоняться, во время удара по области урон проходит только если Зои находится на земле - если она подпрыгнет во время удара, то даже находясь в зоне поражения, она не получит урона.


Также с ним можно справиться и в скрытном режиме. После первого скрытного удара он не нападёт сразу: сначала он упадёт, поднимется и начнёт поиски; если Зои успеет спрятаться, то это даст возможность подкрасться к нему ещё раз и нанести последний скрытный удар. Также можно за Коби бросить в него мину - она его не убьёт, но нанесёт серьёзные повреждения. Взрыв бочки также приведёт к серьёзным повреждениям Силача, а вот если уронить на него ящик, то для него это будет уже фатальным исходом.


Следующим противником для Зои станет робот - Турель, который, пожалуй, представляет большую опасность, чем Силач. Если Турель обнаружит Зои, а поблизости не будет укрытий, он очень быстро её устранит - уклонения практически не помогут, так как стреляет он очень точно и наносит много урона.


Турель способна оглядываться по сторонам, но при этом не может двигаться с места, так что подкрасться к ней будет несложно.


Последним противником в игре является робот - Сталкер. Это скрытный робот, обладающий навыком телепортации и внезапными атаками со спины, даже в открытом сражении. Патрулирует он область точно так же, как и все остальные роботы, однако способен в какой-то момент сойти с дистанции патруля и переместиться в другое место. Справиться с ним в открытом бою можно, однако трудность будет заключаться в его постоянных перемещениях, так как он часто будет исчезать и появляться с другой стороны.


Скрытно устранить его несложно: если застать его врасплох, то его можно убить одной скрытной атакой. Если же он даже исчезнет в момент патруля, переживать не стоит - он обычно прыгает в ближайшее место на платформе или выступе и стоит там в ожидании, после чего возвращается на маршрут. Его легко застать врасплох миной или атакой со спины.

 

Итог

Как мы видим, трудностей в прохождении как таковых нет, все враги легко осваиваются, но при этом не теряют своей изюминки, исследование локаций не приедается, так как они довольно разнообразны и в них спрятано много секретов и лоровых записок, а прокачка Зои и Коби делает их универсальным дуэтом, позволяющим эффективно справляться с любой ситуацией.


Стоит отметить, что прохождение игры займёт от 10 до 12 часов в зависимости от человека, а при желании освоить весь контент и найти все секреты в локациях может занять и 15 часов.


Steel Seed вышла 22 апреля 2025 года на платформах Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.



Еще больше интересных и полезных советов по прохождению читайте на странице игры или в списке ниже:

Нет комментариев
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Читайте также:

© 2008– SIMHOST

Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.
18+