Survivalist: Invisible Strain - это мир зомби-апокалипсиса, где вам предстоит выживать любой ценой. Игрокам придётся пройти через огонь и воду, отбиться от зомби, победить рейдеров и основать свою общину. Игра сочетает в себе жанр выживания и стратегии, позволяет объединиться с другими выжившими и создать своё общество как для защиты, так и для процветания.
Режимы игры
Survivalist: Invisible Strain предлагает игрокам выбрать как свободный мир, так и с историей. Режим "История" больше подходит для новичков, так как направлен на то, чтобы познакомить игроков с основами игры. Свободный же режим подойдёт более опытным игрокам, так как предлагает случайно сгенерированный мир с простым сюжетом.
Для того чтобы получить задание в игре, необходимо пообщаться с каждым NPC, так как маркера над теми, кто готов дать поручение, не висит. Однако некоторые NPC могут подсказать, у кого вы можете взять те или иные поручения, и укажут на карте местонахождение этого NPC, а также подскажут его имя.

Также игра даст в режиме "История" первые задания, которые направлены на обучение игрока: укажет, куда идти, что делать, что и как построить. Однако стоит учесть, что иногда, даже в сюжетном режиме, придётся какие-то задачи отложить в долгий ящик, так как в приоритете может оказаться выживание самого игрока.
Создание персонажа
Игра предлагает богатый выбор настройки персонажа перед его созданием. По обычаю редакторов можно выбрать внешность, возраст и пол, даже можно выбрать, в какой одежде и с каким снаряжением он начнёт игру. Помимо этого, у игроков имеется возможность выбрать свой условный класс в игре, который даст больше очков к тем или иным параметрам.
Но особо интересным параметром является выбор характера персонажа. Тут предоставлено на выбор модель поведения, начиная от агрессивного, заканчивая робким, степень серьёзности вашего героя и предпочтения в еде и так далее.

Если перед созданием персонажа был выбран режим свободной игры, то в редакторе у вас появится ещё и вкладка "Мир", которая позволяет настроить игровой мир под себя, чтобы как облегчить прохождение, так и усложнить его.
Например, игрок может выбрать, каким способом он хочет сохраняться в игре: можно как через сохранения в меню игры в любой момент, так и через специальные расходники в самой игре. Можно даже указать, насколько часто такие расходники будут в продаже у торговцев.

Можно настроить процент количества зомби того или иного вида в мире и даже указать количество травмированных зомби, которые будут медленнее преследовать игрока. Также имеется возможность настроить количество лагерей выживших и лагерей мародёров.
Есть и другие параметры для стай зомби, мародёров, беженцев и торговцев, а также прочие параметры, отвечающие за настройку игрового мира.
Геймплей
Оказавшись в мире игры, игроку (или же игрокам, есть режим до 4 человек) предстоит его исследовать. Необходимо осматривать всё, что плохо лежит: в домах и машинах могут лежать тряпки, алкоголь, еда и даже оружие (но это редкость, исключение - только гаечный ключ, который можно использовать как оружие).
Главное - никогда не терять бдительности, ведь пока игрок занимается исследованием округи, к нему могут подкрасться враги. Например, мародёры, которые ищут, чем поживиться, и готовые напасть при первой же возможности, или же зомби, которых вокруг очень много. Особенно стоит быть аккуратным, приближаясь к заброшенным городам и сёлам, так как там скапливается наибольшее количество живых мертвецов.
Чтобы обезопасить себя, стоит найти место, где можно разбить свой лагерь, в идеале - построить свой форт. Так как навык строительства может быть ограничен при ином выборе игрока, то можно захватить какое-нибудь заброшенное здание, имея при себе инструменты и древесину. Для добычи древесины по классике придётся рубить деревья (благо для этого нет отдельного навыка лесоруба), тем не менее, если игрок сразу не начал играть с топором, то его придётся сначала найти.

Также необходимо позаботиться о наличии воды. Лучше всего выбрать место, где будет течь река, чтобы был быстрый доступ к воде, однако при развитом навыке строительства игрок сможет построить колодец в удобном для себя месте, но для этого ему необходимо будет иметь лопату.
И даже в таком случае зомби и мародёры будут периодически нападать. Стоит построить забор и выкопать ямы, однако с этим тоже имеются свои трудности. Чтобы построить забор, достаточно иметь при себе набор инструментов и древесину, для ямы же понадобится лопата и древесина.

Следует понимать следующие нюансы:
Забор защитит от зомби, но мародёров он не остановит.
Построив забор, вам будет необходим выход с вашей территории - для этого нужно будет поставить ворота. Через них мародёры будут проходить абсолютно свободно, если решат напасть (а делать они это будут часто), тем не менее зомби открыть ворота не смогут.
С ямами тоже могут возникнуть трудности поначалу. Например, если мимо базы игрока проходят беженцы или мародёры, которые не собирались нападать, и игрок не поставил у ямы табличку с предупреждением, то они могут случайно упасть в неё и погибнуть. Остальные выжившие в таком случае воспримут это как нападение игрока на них и попытаются отомстить, начав бой.
Боевая система
Боевая система в этой игре выглядит незамысловато: когда перед игроком появляется враг, то ему необходимо достать оружие и перейти в боевую стойку. Когда враг приближается, нужно уворачиваться от его атак (будет появляться подсказка, какую кнопку для этого нажимать), после чего стоит наносить удар, чтобы ранить противника.
Врагов можно бить по разным частям тела, чтобы травмировать их и сбить с ног. Если же игрок или его напарник пропустит удар, то у него появится статус кровотечения, который можно остановить лишь при наличии бинта или же медика поблизости. Но стоит учитывать, что один бинт закрывает лишь одну рану.

Этот пример касался больше битв с людьми. С зомби сражение выглядит немного иначе: например, зомби будет пытаться схватить игрока, если же это зомби-бегун, то он попытается с разбегу запрыгнуть на него, чтобы сбить с ног. Более того, зомби делятся на разные виды, при укусе у игрока накладывается вирус одного из 5 видов. Чтобы вылечить этот вирус, необходимо найти антидот такого же цвета, который будет отображаться в левой части экрана после укуса. Также при появлении зомби будет отображаться, какой вирус он переносит.

Напарники
В игре можно встретить напарников - как правило, это NPC, которые либо пытались вас ограбить и у них это не получилось, либо которые проходили мимо вас, и вы предложили им присоединиться к вам, и они согласились. Создавая свою общину, вы можете учитывать навыки этих напарников и поручать им разную работу, которая позволит их поделить по ролям (о которых будет более подробно написано ниже).

Напарниками можно управлять, как и своим основным персонажем, просто переключившись между ними. Также напарники смогут самостоятельно вступать в бой и сражаться, если на игрока и его отряд будет совершено нападение.
У напарников имеется своё поведение и настроение, которое очень сильно может повлиять на ваши взаимоотношения в будущем. Например, если напарник будет от чего-то не в восторге (скажем, от поведения игрока или же очень голоден), то он может просто покинуть общину.
А так напарники будут даже периодически общаться с персонажем, высказывать своё мнение или давать ценные советы.

Статусы персонажа
Также стоит всегда внимательно следить за статусом показателей состояния здоровья своего персонажа. Эффект жажды копится быстро, но утолить жажду несложно, если уже удалось найти реку или бутылку, которую можно наполнить водой и носить с собой. Другое дело - голод: если заниматься только собирательством, то можно периодически находить консервы, но они не смогут в полной мере утолить голод персонажа.
Фермерство позволит заниматься выращиванием урожая, однако урожай растет медленно даже по меркам игрового времени (скорее всего, это связано с навыками персонажа - чем выше навык фермерства, тем быстрее урожай вырастет), так что утолить голод в кратчайшие сроки это не поможет.

В данном случае лучшим выходом будет заняться охотой (но более конкретно о нюансах охоты написано ниже в разделе "Навыки"). Тем не менее, жареное мясо наиболее эффективно утоляет голод в игре.
Имеется также и параметр - усталость. Если персонаж долгое время занимается какой-либо деятельностью, то он устаёт, и ему нужно отдохнуть. В таком случае его можно отправить спать.

Роли
Как основному персонажу, так и его напарникам можно назначить роли. Например, если игрок решит заставить своего персонажа заниматься фермерством, то его можно будет назначить фермером. В меню персонажа под его статусами состояния появится такая роль, а если он займётся чем-то другим (например, начнёт стройку), то у него появится и роль строителя.
Можно поставить приоритетность этих ролей, переместив ту, которая на данный момент наиболее важна, выше другой роли или же вовсе поставить эту роль на паузу, чтобы он ею не занимался. Можно поставить галочку "Приоритет роли", но это необходимо только чтобы ускорить его работу.
Если игрок какое-то время не управляет персонажем, то тот начинает автоматически выполнять последнюю поставленную перед ним задачу. Например, если он занимался фермерством и у него эта роль не стоит на паузе, то он пойдёт самостоятельно искать поливалку или же бутылку у себя на базе, затем пойдёт к реке или колодцу, чтоб её наполнить, после чего пойдёт поливать урожай. И если урожай уже вырос, он самостоятельно начнёт его собирать.
Стоит также учитывать, что в случае жажды или голода он самостоятельно (если им не управлять) может достать бутылку воды и выпить её. Если же он голоден, и еды с собой нет, то он пойдёт искать её.

Стоит быть крайне аккуратным с этим: если персонаж не найдёт еду, то он начнёт вымогать её у прохожих. Как правило, он догадается самостоятельно пойти и найти торговца, и напасть на него. Особенно это касается напарников: несмотря на то что ими можно управлять, как и своим персонажем, если они будут очень сильно голодны, то взять их под контроль не выйдет.

Навыки
Ранее упоминались навыки, которые можно выбрать при создании. Чтобы развить эти навыки или заработать новые, нужно чаще использовать их. Например, чем чаще игрок сражается через лук, тем лучше он станет им владеть.
Однако на первых парах может быть тяжело их развивать, и стоит тщательно подумать о выборе навыков персонажа. Например, охотиться игрок сможет через лук, тем не менее, если навык на 0, то попасть по цели он либо не сможет, либо попадёт, но нанесёт минимум урона. Также если на 0 навык скрытности, то он не сможет даже подкрасться к своей цели.

Однако выход есть и в таком случае. Например, если у игрока навык лучника на 0, и охотиться через лук у него не выходит, то он может выкопать яму с ловушкой (например, в лесной чаще или на опушке), тогда какое-нибудь животное (чаще всего кролик) попадётся в ловушку. Однако и тут стоит учитывать: чтобы разделать кролика, необходим навык кулинарии - 2, но если попался олень, то игрок сможет сразу освежевать его и забрать его мясо (в чём вызвано такое различие - что оленя можно разделать с навыком кулинарии 0, а кролика с навыком - 2 - не совсем ясно).

Минусы
В целом, возможно, главным минусом может оказаться микроконтроль всего и вся в этой игре, но это минус исключительно для новичков, которые сели за эту игру впервые.
Поначалу, если ты заранее не продумал своё прохождение, можно столкнуться с массой трудностей: тут тебе и нехватка еды, и проблемы со стройкой, и постоянные нападения мародёров и зомби, и нехватка денег, непонимание даже с учётом обучения, что делать. Также первый же напарник может просто пойти грабить из-за голода того NPC, у которого ты брал квест, и сложности, которые могут возникнуть при охоте, особенно когда ни у игрока, ни у его напарника нет подходящего навыка.

Стоит отметить, что такое поведение напарников, когда они способны проявлять самостоятельность, — это классная идея. Она порождает много забавных ситуаций и историй, поэтому это не считается минусом, но в совокупности со всеми остальными механиками, в которых новичок ещё не разобрался, это может вызвать раздражение.
Игра может дать неверное направление. Например, когда я выполнял задание, связанное с обучением, мне в журнале заданий указали, что набор инструментов можно купить у определённого торговца, но, придя к нему, у него их не было в наличии, и пришлось идти их искать (благо это не является трудностью). Также бывало и с другими квестами, где не совсем понятно, что было делать, даже выполняя всё по инструкции.

Ну и, наверное, ключевым минусом будет русский перевод. У игры неполный перевод и выполнен он с ошибками из за чего ухудшается восприятие геймплея, не говоря уже о погружении в атмосферу.
Выводы
Несмотря на те минусы, которые были указаны выше, игра получилась интересной. Да, поначалу может быть сложно понять, что от тебя хочет игра, но когда ты начинаешь понимать, разбираться в геймплее, выстраивать взаимоотношения с выжившими в игре и развивать свою общину, то становится гораздо интереснее продолжать изучать этот мир и развивать своё общество.
Survivalist: Invisible Strain находилась в раннем доступе с 2020 года, вышла в релиз 25 апреля 2025 года и доступна в Steam и на консолях Xbox Series.
Clovis435
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.