simhost

Студия Cities: Skylines 2 не видит целесообразности выжимать из игры 60FPS и планирует оставить на ПК 30FPS

Студия Cities: Skylines 2 не видит целесообразности выжимать из игры 60FPS и планирует оставить на ПК 30FPS

Вышедшая на ПК несколько дней назад игра Cities: Skylines 2 страдает от проблем с производительностью, о которых разработчик Colossal Order предупреждал еще до выхода игры. В недавнем интервью Reddit AMA студия сообщила, что целевым показателем производительности для градостроительного проекта является частота кадров 30FPS.

Вместе с информацией о целевой производительности студия также объяснила, почему она не стремится к более высокой частоте кадров, заявив, что для градостроителя нет никаких реальных преимуществ в том, чтобы стремиться к 60FPS. Студия также заявила, что столкнулась с рядом проблем при визуализации игры, как на близком, так и на дальнем расстоянии.


В то время как Cities: Skylines 2 вышла на ПК в начале этой недели, выход игры на консолях был перенесен на весну 2024 года, что, скорее всего, связано с тем, что студии не удалось вовремя оптимизировать игру.

Новости игровой индустрииColossal Order
Статьи по теме
Оставьте свой комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.