Войти
simhost
Игры

GTA 6 на PS5 и Xbox Series X будет работать в 30 FPS — и это, похоже, окончательно

Digital Foundry проанализировали 26-минутный геймплей и назвали его «одним из самых впечатляющих показов графики в реальном времени»


Если вы надеялись, что Grand Theft Auto VI будет работать на консолях в 60 кадров в секунду, у нас для вас плохие новости. Специалисты Digital Foundry изучили 26-минутную демонстрацию игры и пришли к выводу: Rockstar Games ориентируется на стабильные 30 FPS, и это, судя по всему, уже окончательное решение.


Впрочем, аналитики признают: то, что они увидели, — один из самых впечатляющих показов графики в реальном времени за всю историю. Давайте разберёмся в деталях.

Технические детали: что показали на PS5

По данным Digital Foundry, геймплейный ролик был записан на обычной PS5, и большую часть времени игра держит стабильные 30 кадров в секунду. Внутреннее разрешение составляет около 1440p без динамического масштабирования — однако картинка при этом выглядит довольно мягкой. Аналитики не заметили явных следов использования апскейлеров вроде FSR или TAA, что может говорить о том, что Rockstar полагается на собственные методы рендеринга.


Что касается трассировки лучей — она активно используется для отражений и глобального освещения. Причём отражения учитывают персонажей и объекты, которых нет в экранном пространстве, хотя местами заметны низкое разрешение, размытие и гостинг. Часть зеркал всё ещё могут использовать традиционные planar reflections, но в целом технологии RT применяются весьма агрессивно.

Главное украшение — персонажи

Особое внимание Digital Foundry уделили рендерингу персонажей. Волосы, кожа, пот, макияж и реакция материалов на свет — всё это получило огромный скачок по сравнению с предыдущими играми Rockstar. Волосы Люсии имеют полноценную вторичную физику и естественно двигаются от корней к кончикам.


Кроме того, DF отмечают огромную плотность NPC, машин и деталей окружения, хотя честно предупреждают: по постановочному ролику пока нельзя оценить реальную глубину симуляции толпы.

Проблемы, которые никуда не делись

Аналитики также напомнили о старой особенности движка RAGE: даже при стабильных 30 FPS некоторые движения камеры и анимации выглядят слегка дёргаными из-за неравномерного движения между кадрами. Это не баг, а особенность технологии, которая сохраняется со времён GTA V.

Что ждёт PS5 Pro и PC

По мнению Digital Foundry, на PS5 Pro стоит ожидать улучшенных RT-эффектов и более чёткой картинки благодаря PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) и более мощному GPU.


Что касается ПК — там потенциально будут доступны более высокое разрешение, DLSS, улучшенная трассировка лучей и увеличенная дальность прорисовки. Однако для стабильных 60 FPS на ПК может потребоваться очень мощный процессор уровня современных Ryzen X3D, и даже это не гарантирует идеальной плавности из-за высокой нагрузки на CPU.

Реакция сообщества

Пользователи уже начали активно обсуждать новость в соцсетях. Многие фанаты выразили разочарование 30 FPS, но при этом признали: графика выглядит невероятно. Другие напомнили, что GTA V на PS3 и Xbox 360 тоже работала в 30 FPS, и это не помешало ей стать одной из самых успешных игр в истории.


Напомним, что Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Rockstar пока не комментировала возможность добавления режимов производительности после релиза, но Digital Foundry считают, что 60 FPS на нынешних консолях крайне маловероятны из-за нагрузки не только на GPU.


Теги Digital FoundryНовости игровой индустрииRockstar Games
Нет комментариев
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Читайте также:

© 2008– SIMHOST

Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.
18+