Сложно не согласиться с тем, что запуск Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint прошёл с приличным количеством шероховатостей, когда основной акцент в игре был сделан в пользу реализма, ненужного на фоне огромного архипелага. Герой быстро устаёт, вскоре теряя максимальный показатель стамины, постоянно получает ранения, на лечение которых тратишь с десяток секунд, если заканчивались шприцы (а именно так дела и обстояли), регулярно принуждая к разбитию лагеря, на что, в свою очередь, тоже тратится время...