Начну с того, что не во многих TRPG есть действительно хороший сюжет, дай бог присутствуют хоть сколько-нибудь запоминающиеся персонажи. В Ash of Gods этот аспект грамотно и позитивно закрыт сценаристами – так, режим истории вообще особа сила игры, ведь вы влияете не только на ситуацию на поле боя, но и на глобальную ситуацию, а также концовку.
Решения тут и легкие и тяжелые, от обычной помощи до выбора между жизнью и смерть. Сделать их не так уж и легко, ведь создатели игры виртуозно стерли грань между добром и злом, да и порой волей-неволей задумываешься и о судьбе этого жестокого мира.
Большим плюсом является и то, что история рассказана с точки зрения трех разных персонажей, у каждого из которых есть свои мотивы, а ваша задача - объединить их для достижения общей цели - спасения цивилизации. Каждый персонаж уникален и симпатичен, к ним быстро привязываешься и ассоциируешь с чем-то родным, а как следствие – переживаешь за них. Особенно, когда кто-то тебя внезапно предаёт или умирает (нееееет!) ;-)
Сам сеттинг очень похож на всем известную “Баннер Сагу”, но вот разработчики чуть курнули и решили добавить в игру “пришельцев-зомби” и Жнецов, совместив это с грамотной реконструкцией всего средневековья разом.
Конечно же не сюжетом такие игры кормят, а глубиной тактического геймплея. Боевая система - по сравнению с той же Баннер Сагой сделала шаг вперед в сторону облегчения. Например, сила для каких-то особых ударов теперь накапливается не с каждым убийством в особом роге, и не дается только какому-то определенному персонажу. Она зарабатывается с каждым ударом и персонажем для себя. И тут появился важный аспект - нужно читать, что за удар применяешь, и внимательно следить за выбранным для хода героем. Потому что появились удары, которые отнимают здоровье не только у атакуемого, но и у атакующего, и есть вероятность, что персонаж попросту не успеет нанести удар, а умрет сам.
В остальном игра подкупает своей простотой, где все же придется думать, поэтому идеально подходит для дороги, так как от боев не устаешь. Разнообразные спутники в отряде отнюдь не бесполезны главное правильно раскрыть потенциал юнита - грамотно применить карту и умение.
Более того, если вообще не хотите драться, а просто идти по сюжету, то есть возможность передать все бои в руки ИИ.
Есть у боевки и чуть негативные момент, так один очень важный ньюанс связан с некоторой абсурдностью происходящего, когда последний противник в бою способен изрубить половину партии, ведь он ходит в разы чаще. Дело тут не в том, что это накладывает какую-то сложность - последнего как-никак убьют, а просто портит впечатление от победы - ведь герои получают незаслуженные раны.
Это очень сильный игромех, который выбивается из всего темпа. Начинаешь думать не о том, как победить, а о том, в каком порядке это сделать, что просто глупо.
Часть эффектов в магических картах рандомна, поэтому их баланс вызывает серьёзные вопросы. В самом бою нет очередности ходов даже у врага, поэтому подготовить атаку из двух-трёх ходов очень сложно - самой действенной оказывается дайв тактика, когда один персонаж в свой ход просто делает максимум, а дальше будь что будет. Нет эффектов, которые взаимодействуют с самим полем боя и очень мало эффектов по области, особенно у врага, поэтому смысла в каких-то тактических построениях нет кроме банального: лучников подальше, воинов поближе.
Этот абзац немного про графику на Nintendo Switch. Рисовка хороша, и даже очень, более того идеально подходит для данного портатива. Персонажи смотрятся реалистично, фоны довольно красивы. Особенно отмечу, что не все герои у нас прописные красавчики — посмотреть хотя бы на Эйка или того же Бланса. К девушкам это, к сожалению, не относится (проклятые гендерные стереотипы!), но, по крайней мере, создатели показывают, что симпатичная внешность еще не определяет положительного или отрицательного персонажа. Радует.
И маленькое дополнение про Музыку - вот тут вам реально придется покупать дополнение с музыкой. Я 5 минут проторчал в главном меню, слушая тему игры. Саундтрек качественный, ненавязчивый, довольно приятный и прекрасно дополняет атмосферу игры.
Ash of Gods: Redemption это отличный образец как надо делать инди игры. И если вам понравилась The Banner Saga, то эта игра вам понравится не меньше. Колоритные персонажи, интересная история мира, отличный сюжет и все это подано на тарелочке в рисованных от руки гравюрах. А упрощенная боевка делает её идеальным выбором для вашей Nintendo Switch
Оставьте свой комментарий
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.