Феномен «преследователя» стал визитной карточкой современной Resident Evil. Это тот самый элемент, который, начиная с седьмой части, превращает игру из простого хоррора в персональный кошмар, где за тобой по пятам идёт нечто большее, чем просто враг. Нечто, ломающее двери, стены и любое чувство безопасности. После культовых Джeкa Бейкера, Мистера Икса и леди Димитреску казалось, что удивить будет сложно. Но демонстрация Resident Evil: Requiem на Gamescom 2025 представила миру нового, пугающе оригинального противника, который уже сейчас готовится занять своё место в пантеоне великих. Что еще готовит новая Resident Evil 9, читайте в нашем предварительном обзоре.
Геймплей демки Resident Evil: Requiem с Gamescom 2025
Знакомство с игрой происходит в мрачном Центре лечения хронических заболеваний Родс-Хилл. Наш новый протагонист, Грейс Эшкрофт, вооружена смехотворно мало — лишь зажигалкой да стеклянными бутылками. Никаких пушек. Это сразу задаёт тон: вы не охотник, вы — добыча. Геймплей демо сфокусирован на классическом survival horror: нужно красться, отвлекать, решать головоломки из серии «найди предмет А, чтобы открыть дверь к предмету Б». Всё это — под аккомпанемент собственного учащённого сердцебиения.
И вот он, звёздный час демки — новый Преследователь. Представьте себе Леди Ди ростом, телосложением Лизы Тревор и челюстями, словно у Вендиго. Это существо сгорблено, у него выпученные глаза, а вместо рук — длинные, скребущие по бетону когти. Оно не просто бродит по коридорам. Оно умно: реагирует на звук, движение и даже запах. И да, оно может внезапно свалитьться на вас с потолка, прямо как ксеноморф из «Чуждого». Это не просто груда мышц; это интеллектуальная и неумолимая угроза, которая заставит вас ненавидеть каждый скрип вашего собственного шага.
Но Capcom, как мудрый сценарист ужастиков, даёт вам и инструменты противодействия. Вернее, не противодействия, а выживания. Бутылка, брошенная в конец коридора, ненадолго отвлечёт тварь. Можно присесть и затаиться под столом, молясь, чтобы она прошла мимо. Но самый гениальный, на мой взгляд, ход — это её уязвимость. Яркий белый свет заставляет кожу монстра буквально дымиться, заставляя его отступать с визгом. Это гениальное объяснение того, почему все преследователи в серии так странно останавливаются перед «безопасными комнатами». Теперь у этого есть логика, а не просто игровая условность!
Ещё одна бомба, заложенная в Requiem — полная свобода. Как и в Village, вы можете в любой момент переключиться между видом от первого и третьего лица. И это не просто смена угла камеры — это два радикально разных ощущения. От первого лица монстр кажется огромным, пугающие скримеры бьют точно в цель, а ограниченный обзор заставляет вас напрягаться у каждого угла. Вид от третьего лица даёт стратегическое преимущество обзора, но разработчики хитро компенсируют это: в этом режиме Грейс спотыкается и падает, справляясь с паникой, что добавляет своё, иное, но не меньшее напряжение.
Этот внимательный подход к деталям вселяет надежду. Да, демка была короткой и линейной, больше наброском тона, нежели полноценным куском игры. Но даже в этих двадцати минутах чувствуется рука мастеров. Resident Evil Requiem не просто слепо копирует успехи предшественников. Она выглядит как умелый синтез всего, что мы любим в серии: клаустрофобии и скрытности седьмой части, готического ужаса Village и неумолимого давления от ремейка второй части. Если это действительно то, что нас ждёт в начале следующего года, то Capcom снова готовится украсть наш сон. И лично я, не против, а вы?
doktorpull



Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.