Войти
simhost
Игры
Рецензия

Обзор SEUM: Speedrunners from Hell - скука, от которой не сбежать!

Game
Адский сеттинг, безусловно, привлекателен почти под любым углом. Недавно отгремевший релиз легендарного DOOM только подтверждает это. Стальные цепи, языки пламени, демонические башни, тягучая лава, орды кровожадных тварей и дьявольские запилы гитары в саундтреке. Со времен Painkiller столько фана от стремительной мясорубки я не получал. Казалось бы, подобный антураж преисподней испортить сложно, но, увы, наткнулся таки на игру, разработчики которой не просто слепили на коленке простенькое инди, но и с совершенно серьезным лицом поставили на нее неоправданно высокий ценник.


Читая историю создания и развития команды Pine Studio было трудно не улыбаться от некоторых моментов. Как, например, упомянутый факт, что ребята начинали в гараже и делали некую стратегию Perishing sun, которая...так и не вышла, так как проект оказался сильно громоздким для команды энтузиастов. Затем упоминаются мобильные игры, но не уточняется какие. И вот, после стольких лет творческих исканий, Pine Studio рожают на свет спидран-платформер от первого лица под названием SEUM: Speedrunners from Hell и (сейчас внимание!) с гордостью заявляют, что это адская помесь Quake 3 и Super Meat Boy! Однако в данном случае, это все равно что сказать: Xenus это “жгучая” смесь Far Cry 3 и S.T.A.L.K.E.R. Несомненно, элементов понадергали, но сделали это так халтурно и бездарно, что лучше бы о таких громких тайтлах, еще и в целях сравнения, просто промолчали.


SEUM: Speedrunners from Hell, как не трудно догадаться, не обладает проработанным сюжетом, а, подобно порно, просто вводит нас по-быстрому в курс дела, как бы объясняя «кто тут кто и зачем?». Вводная часть повествует о неком говнаре, получившем посылку в виде виниловой пластинки, при воспроизведении которой открылись врата в Ад и, что страшнее всего, было похищено его копеечное пиво. Само собой, мириться с последним нельзя и было принято решение - любой ценой спасти пойло.


Геймплей довольно прост и сводится к скоростному прохождению уровней в окружении огненной геенны, посредством быстрого бега и прыжков по платформам. Начинается всё с обычного коридора, но дальше сложность нарастает, нужно прыгать от одного уступа к другому, потом надо делать то же самое, но уже при помощи специальных возможностей вроде блинка или изменения гравитации. В следующем уровне добавляются летающие смертоносные фаерболлы/циркулярные пилы/горящие кольца и тд. Все это сопровождается посредственными и забитыми до смерти гитарными запилами местного саундтрека. Достигая заветной цели в виде специального портала, получаем результат по времени прохождения уровня и сравниваем его с достижениями таблицы чемпионов, которые порой действительно поражают. Уровень, который ты пробежал с потными ладонями и сбитыми в кровь пальцами за 8 секунд, какой-нибудь hesos_martinez_666 пролетел за какие-то 3 секунды!


Но самое интересное, что данная таблица достижений и является единственным смыслом, оправдывающим рестарты после каждой смерти. Все что вами движет - это желание потягаться с другими. Спортивный интерес это, конечно, хорошо, но лично мне стало скучно довольно быстро. Чтобы пробиться в первые места списка, нужно тратить огромное количество времени и доводить движения до автоматизма. Но тут вполне резонно задать себе самому вопрос «зачем?». Вряд ли данная игра и ей подобные станут дисциплиной киберспорта, а хайп вокруг нее мог бы быть создан разве что искусственно, за счет проплаченного пиара каким-нибудь более менее именитым стримером. Можно, конечно, отбросить в сторону соревновательность (а порой даже необходимо) и заняться неспешным поиском пивных банок, тщательно спрятанных на локации. Но и это быстро наскучит. (A0HJC-G0T4Q-LTJV5)


Поймите меня правильно, сама идея имеет право на жизнь и не является абсолютно провальной. Но для отдельного проекта это слишком, особенно когда ограничены ресурсы и всё делается на unity, который в неумелых руках превращается в пустышку. Вполне логичнее и успешнее SEUM: Speedrunners from Hell выглядел бы, будь он аддоном для того же DOOM с возможностями id tech 6 и распространяемый бесплатно. А играть в кастрированную трэшовую версию Quake как-то совсем не улыбается.


Теги Рецензияобзоры игррелизыплатформерспидран
14 комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
зато какой трейлерок бодрый :D
на этом веселье кончилось к сожалению(((
Попробовать что ли....я то люблю подобные головоломки...единственное что смущает...это графика...как то режет глаз))))
а через полчаса тебя еще и затошнит от музыки)))
А что там?? я когда на картинки смотрю, представляю какой нибудь тяжелый Metall?)
ну да, такие запилы гитарные вполне стандартные и быстро надоедающие!))
Ясно))) ладно, уговорил, беру!
Арт у нее классный и трейлер ничего так, но блин графика ужас. Хотя на DOOM чем-то похожа=)
Побегал чуть чуть......вроде даже и вызов какой то есть....наверное, любителям раннеров с платформенными элементами даже понравится)
сука, от которой не сбежать! :)))
@ghostnotreal так игра раннер все же?:D
@evgenii.bad где коды в остальных статьях? сплошной обман :) ничего не вижу.
@так я сказал планируем, а этот код просто знак доброй воли:)
Странная игра! Очень странная
Читайте также:

© 2008– SIMHOST

Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.
18+