Компания Valve известна уже в почти узких кругах тем, что раньше занималась разработкой и изданием хороших игр, Portal, Half life, Team Fortress. 12 сентября 2003 года они запустили сервис под названием Steam, который изначально был довеском к бета-версии Counter Strike 1.4. В 2004 году вышла первая игра, которая требовала обязательной установки Стим, конечно же, это была Half Life 2. В 2005 Valve организовали партнёрскую программу и в Steam появились первые игры от сторонних разработчиков: Rag Doll Kung Fu и Darwinia. И пошло-поехало.
1) Благодаря тому, чем стал Steam, мы вряд ли скоро увидим Half Life 3, Portal 3 или Left 4 Dead 3. Valve мало интересуют желания и надежды игроков. Кейсики/компедиумы крутятся -даллары мутятся. Зачем вкладываться в долгую разработку хороших игр, когда тысячи людей сидят на толстой игле микротранзакций? Абсолютно незачем. И последний анонс, Artifact, чётко показал, что Valve окончательно перешла на сторону зла. Так что ваши внуки не узнают, чем закончилась история приключений очкастого любителя монтировок. Забудьте!
2) Упомянутые выше карточки, шапочки, кейсики, арканы, компедиумы вышли за пределы площадки. Теперь это «серьёзный бизнес» по продаже пикселей за неадекватные деньги. Многие любят постебаться над донатерами в «Аллодах Онлайн» или ещё какой-нибудь ММО, которые «нагибают» за счёт финансовых вливаний, но почему-то человек с условным Азимовым на AVP или керамбитом в Counter Strike GO вызывает у тех же людей неподдельное уважение и зависть. Я же считаю, что платить сотни долларов за косметические приблуды - бред.
3) Ачивки-ачивоньки. Раньше мы просто хвастались, что можем пройти Contra без смертей за 30 минут, теперь, простите, пиписькомерство вышло на новый уровень. Ему подвержены все платформы (кроме Nintendo) и торговые площадки, но именно Steam популяризировал этот бред. Вывел его, так сказать, на новый уровень. Первые на моей памяти ачивменты появились в WoW, благодаря им можно было отследить прогресс свой и своих друзей, они показывали, насколько человек -
4)
В Steam каждый человек может стать разработчиком и прославиться. Там твоим проектам не мешает чужое мнение, связи и прочие. Тебе не нужно сидеть на многочисленных собеседованиях с мечтой попасть в игровую компанию. Нет этого жестокого отбора, что мешает некоторым людям творить. Тебе просто достаточен компьютер с интернетом, выучить Unity (или еще какой движок), накопить 100$ и начать творить.
Цитирую моего коллегу. Это действительно прекрасно, что теперь каждый бездарь может сделать свою игру и отправиться в чудесный мир геймдева. Именно благодаря такому подходу мы получили симулятор хлебушка, симулятор какашки, симулятор козла, душ с папочкой, сотни одинаковых выживачей типа Rust, целую тонну old school rouge like hardcore RPG-Slasher-Shooter-Beat Em Up'ов и прочей гадости, которой забит магазин. Хотя на 10.000 кусков отборных фекалий попадается 1 алмаз, типа той же Cat Quest. Ой, она ж с мобилок портирована...
5) Карточки, платные смайлики и фоны. Вроде бы это должно относиться к пункту 2, но нет. Во-первых, это всё же внутренняя кухня Steam, обычно эти микротранзакции крутятся внутри торговой площадки, но они популяризировали дешёвые игры по 5-100 рублей, качество которых не то что хромает, оно отсутствует, но их покупают чисто для фарма карточек для покупки ААА игр.
Но ведь это же хорошо, можно не тратить деньги на игры!
Очень, и тем самым вы ещё поддерживаете разработчиков дерьмовых игр, ведь не важно качество игры, главное, что есть карточки!
6) «Самые честные и непредвзятые отзывы - в Стиме!» Цена отзыва в Steam, правда, составляет 5-10 долларов, их можно покупать оптом, и рынок этот был весьма развит, пока эту тему не вытащили на всеобщее обозрение. Нескольких разработчиков выкинули с площадки, но не думаю, что ситуация глобально изменилась. И скажите честно, сколько времени вы тратите на изучение этих самых отзывов, чтобы получить «объективную» оценку?
7) «Поможите чем можите на TI». Комьюнити Dota 2 очень гордится тем, что призовой фонд The International - самый крупный. Это правда. Вот только все почему-то очень аккуратно обходят тему финансирования этого фонда самими пользователями. Например, TI 2016. Начальный призовой фонд, который выделила сама Valve, составил 1,6 млн долларов. Общий призовой фонд - 20 770 460 долларов. С баттл-пассов в копилку призового фонда ушла... четверть. Т.е. Valve продали баттл-пассов на практически 80 млн. долларов. Из которых только четверть ушла победителям. Так что вы сами себе спонсоры, ребятки.
А что мы имеем в итоге? Огромный лохотрон и инструмент по выкачиванию денег из вас, господа и дамы. Valve тупо рубит бабки, а Габен посмеивается над вашими петициями, мольбами, просьбами, требованиями дать то, чего вы хотите. И ему всё равно продолжают везти доллары вагонами. Чтобы у вас было больше дерьмовых инди-игр, больше кейсиков в CS и арканок в Dota 2. Как я говорил выше, зачем делать что-то хорошее, качественное, если публика предпочитает ширпотреб и микротранзакции. Всего хорошего.
20 комментариев
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.