Как понять, что диалог в ролевой игре действительно удался? Конечно же, он должен запоминаться! Либо это драма, как прощание с Цири из третьего Ведьмака, либо что-то юморное про простреленное колено из Skyrim. И в этом топе мы коснемся самых запоминающихся диалогов из Готика 2: Ночь Ворона.
Примечание: статья для тех, кто не любит видео, поэтому является текстовой версией данного топа:
По сути, это два диалога, которые доступны после того, как персонаж вступит в ополчение, а после станет паладином. Если кузнец Гарад станет нашим учителем, то вы услышите два диалога, в которых Гарад показывает свою гордость по поводу нашего решения поступить на службу к королю. В этот момент ощущаешь, что будто у главного героя появился отец в виде старого кузнеца. И после этого у меня лично возникло немного гордости по поводу того, что я встал на защиту Миртаны.
Когда мы находим трупы пиратов Ангуса и Хэнка, нам предстоит после сказать об этом Биллу, который был для них другом. Сначала думаешь, что это будет что-то обычное для Готики - «умер, как жаль». В большинстве случаев попросту не чувствуется у персонажей какого-то сильного сожаления. Но не в случае с Биллом, который разъярился в этот момент. Лично для меня этот диалог стал примечателен именно тем, что понимаешь, что даже у пиратов, которых по большей части интересует только золото и добыча, есть место и сильной дружбе.
Про паладина Лотара знают все фанаты второй Готики. Именно он рассказывает нам о законах в городе в весьма высокомерной манере, показывая, что наш герой на его фоне попросту никто и звать его никак (хотя он итак безымянный). Лотар даже нагрубит нам, когда мы поднимемся в верхний квартал в робе мага огня. С одной стороны, Лотар олицетворяет высокомерие паладинов, которое присуще многим из них. С другой, все же чувствуется, что он заботится о порядке в городе. И пусть даже отправка Диего в Долину рудников кажется мерзким поступком, все же, Лотар старался не допустить паники, которая была явно лишней в то время.
Еще один крайне запоминающийся момент. По сюжету, мы приходим к Сатурасу, который не забыл то, что мы сделали в Долине рудников. Даже старый ролик покажут. Конечно, с одной стороны это выглядит забавно, как старый маг ворчит на главного героя, который пытается оправдаться. С другой, начинаешь задумываться о некоторых негативных чертах Сатураса. Либо он не любит, когда все идет не по его плану, либо, он попросту не может терпеть того, что оказался категорически не прав.
Самый сильный драматический диалог в игре Готика 2. Когда мы убиваем Бладвина и разговариваем с Торусом, он критикует наши действия и показывает себя совершенно с другой стороны, показывая, что он хоть немного, но считает лагерь бандитов какой-никакой семьей, и что с убийством одного из его членов, лагерь теряет частичку себя. В этот момент Торус показывает благородство, которое редко встретишь у бандита. Но важно совсем другое. После этого диалога, ты смотришь на вещи под совсем другим углом.
До этого ты попросту безжалостно убивал бандитов. Ведь это же просто бандит, что в этом такого? Лагерь бандитов кажется не более чем кучкой злых негодяев. Но после Торуса ты начинаешь смотреть на них совсем по другому. Во-первых, среди них были и неплохие парни. Мигель, травник на болоте, вряд ли кому-то хочет причинить вред и попросту занимается мирным делом. Фортуно, обычный послушник, который лишился своего братства, где он мог чувствовать себя как дома. А Пол – обычный трусливый помощник кузнеца, которому больше попросту некуда деться. Даже Франко, каким гнилым он не казался, все же пытался навести какой никакой порядок в Лагере охотников.
Конечно, все же хватало в лагере бандитов откровенных ублюдков. Но все же были и люди, которым не нужны эти храмы Аданоса, рабы и прочее. В мире Готики, за любое преступление тебя отправят в Долину рудников. Наказание будет одинаково как для мелкого вора, так и для безжалостного убийцы. И тут барьер падает, но кто вспомнит про тебя? Кто отличит в тебе вора от маньяка? Для обычного общества, ты будешь для всех на одно лицо. И ты, будучи обычным мелким вором, попросту не найдешь себе нигде место, кроме как в бандитском обществе, которое станет для тебя единственным домом и шансом выжить.
Поэтому, после диалога с Торусом, ты видишь не только кровожадных головорезов, но и сломленных людей, которым некуда было податься и они оказались загнаны в угол, в руины на болоте. Ведь не каждый купается в золоте, и кому-то приходится попросту выживать. Видеть в черном что-то белое – именно на такие мысли наводит диалог Торуса.
А какой диалог вам больше всего запомнился?
Примечание: статья для тех, кто не любит видео, поэтому является текстовой версией данного топа:
5 место. Уважение Гарада
По сути, это два диалога, которые доступны после того, как персонаж вступит в ополчение, а после станет паладином. Если кузнец Гарад станет нашим учителем, то вы услышите два диалога, в которых Гарад показывает свою гордость по поводу нашего решения поступить на службу к королю. В этот момент ощущаешь, что будто у главного героя появился отец в виде старого кузнеца. И после этого у меня лично возникло немного гордости по поводу того, что я встал на защиту Миртаны.
4 место. Разговор с пиратом Биллом
Когда мы находим трупы пиратов Ангуса и Хэнка, нам предстоит после сказать об этом Биллу, который был для них другом. Сначала думаешь, что это будет что-то обычное для Готики - «умер, как жаль». В большинстве случаев попросту не чувствуется у персонажей какого-то сильного сожаления. Но не в случае с Биллом, который разъярился в этот момент. Лично для меня этот диалог стал примечателен именно тем, что понимаешь, что даже у пиратов, которых по большей части интересует только золото и добыча, есть место и сильной дружбе.
3 место. Ты даже не Гражданин
Про паладина Лотара знают все фанаты второй Готики. Именно он рассказывает нам о законах в городе в весьма высокомерной манере, показывая, что наш герой на его фоне попросту никто и звать его никак (хотя он итак безымянный). Лотар даже нагрубит нам, когда мы поднимемся в верхний квартал в робе мага огня. С одной стороны, Лотар олицетворяет высокомерие паладинов, которое присуще многим из них. С другой, все же чувствуется, что он заботится о порядке в городе. И пусть даже отправка Диего в Долину рудников кажется мерзким поступком, все же, Лотар старался не допустить паники, которая была явно лишней в то время.
2 место. Сатурас, не ругайся!
Еще один крайне запоминающийся момент. По сюжету, мы приходим к Сатурасу, который не забыл то, что мы сделали в Долине рудников. Даже старый ролик покажут. Конечно, с одной стороны это выглядит забавно, как старый маг ворчит на главного героя, который пытается оправдаться. С другой, начинаешь задумываться о некоторых негативных чертах Сатураса. Либо он не любит, когда все идет не по его плану, либо, он попросту не может терпеть того, что оказался категорически не прав.
1 место. Разговор с Торусом
Самый сильный драматический диалог в игре Готика 2. Когда мы убиваем Бладвина и разговариваем с Торусом, он критикует наши действия и показывает себя совершенно с другой стороны, показывая, что он хоть немного, но считает лагерь бандитов какой-никакой семьей, и что с убийством одного из его членов, лагерь теряет частичку себя. В этот момент Торус показывает благородство, которое редко встретишь у бандита. Но важно совсем другое. После этого диалога, ты смотришь на вещи под совсем другим углом.
До этого ты попросту безжалостно убивал бандитов. Ведь это же просто бандит, что в этом такого? Лагерь бандитов кажется не более чем кучкой злых негодяев. Но после Торуса ты начинаешь смотреть на них совсем по другому. Во-первых, среди них были и неплохие парни. Мигель, травник на болоте, вряд ли кому-то хочет причинить вред и попросту занимается мирным делом. Фортуно, обычный послушник, который лишился своего братства, где он мог чувствовать себя как дома. А Пол – обычный трусливый помощник кузнеца, которому больше попросту некуда деться. Даже Франко, каким гнилым он не казался, все же пытался навести какой никакой порядок в Лагере охотников.
Конечно, все же хватало в лагере бандитов откровенных ублюдков. Но все же были и люди, которым не нужны эти храмы Аданоса, рабы и прочее. В мире Готики, за любое преступление тебя отправят в Долину рудников. Наказание будет одинаково как для мелкого вора, так и для безжалостного убийцы. И тут барьер падает, но кто вспомнит про тебя? Кто отличит в тебе вора от маньяка? Для обычного общества, ты будешь для всех на одно лицо. И ты, будучи обычным мелким вором, попросту не найдешь себе нигде место, кроме как в бандитском обществе, которое станет для тебя единственным домом и шансом выжить.
Поэтому, после диалога с Торусом, ты видишь не только кровожадных головорезов, но и сломленных людей, которым некуда было податься и они оказались загнаны в угол, в руины на болоте. Ведь не каждый купается в золоте, и кому-то приходится попросту выживать. Видеть в черном что-то белое – именно на такие мысли наводит диалог Торуса.
А какой диалог вам больше всего запомнился?
Теги Топы
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.