Войти
simhost
Игры
Гайды

The Occultist: Полное руководство по прохождению, секретам и достижениям

Знаете, есть игры, которые проходишь и забываешь. А есть такие, после которых хочется вытереть пот со лба и выдохнуть: «Ну наконец-то». The Occultist — из второй категории. Этот хоррор-квест с маятником, призраками и кучей хитрых головоломок держал меня в напряжении часов десять. А может, и все двенадцать. Я сбился со счёта, пока бегал от одной бешеной куклы к другой.


Но я справился. И теперь делюсь с вами полным руководством — от первой фермы до финального храма. Спойлеров минимум, пользы максимум. Поехали.

Введение: Маятник — ваше всё

Сразу запомните: у вас нет оружия. Вообще. Единственное, что спасает от призраков и прочей нечисти — это магический маятник. Сначала у него только одна способность — Око истины (Sight of Truth), которая показывает невидимые предметы. Позже откроются Сдвиг времени (Time Shift), Невидимый ворон и даже управление крысами. Маятник всегда должен быть в руках. Когда он светится — значит, рядом есть что-то интересное. Если перестал пульсировать и нет стрелок — вы всё осмотрели.


И ещё: игра автоматически сохраняется у чекпоинтов, но лучше иногда сохраняться вручную. Поверьте моему опыту.

Ферма: Первые шаги и первый медальон

После вступительной сцены идём через лес к сломанному мосту. Там появится птица — следуйте за ней, потом сверните на едва заметную тропу слева. Переходите реку по упавшему бревну и выходите к дому.


У дома берём маятник и читаем инструкцию — получите достижение «Видящий сквозь стекло». Заходим внутрь, осматриваем шкаф справа (зажмите ЛКМ). Находим детский рисунок с картой пещеры.

Выходим, идём к открытому полю, поворачиваем направо и пробираемся к пещере. В правом ящике берём фонарик (управляется клавишей F). Дальше, под газетой на другом ящике — ключи от дома.


Используйте Око истины на деревянных досках — увидите детские рисунки. На ящике, где лежали ключи, примените маятник — появится медальон 1/15. За него дают достижение «Странная вещь».


Возвращаемся в дом, открываем дверь ключами. На первом этаже маятник покажет кровь на полу, ведущую в подвал. Но туда нельзя — нужна имя умершей. В кухне на столиках ищем фрагмент Евангелия 1/5 — за него дают «Евангелие загадок».


Исследуем первый этаж. Находим открытую ванную, на полотенце берём крючок с ниткой. Поднимаемся на второй этаж, заходим в детскую слева. Используем Око истины на столике у окна, раскладываем игрушку — узнаём имя Томми. Отодвигаем шкаф справа, чтобы попасть в соседнюю детскую. Перед этим в коридоре на шкафу берём молоток и гвоздодёр — ими снимаем решётку между комнатами.


В спальне берём рентгеновский снимок со столика у кровати. Заходим в хозяйскую спальню, затем в ванную. Крючком и ниткой достаём обручальное кольцо из раковины. Осматриваем его и узнаём имя хозяйки дома (и призрака в подвале) — ТЕЛЬСА.


Спускаемся на первый этаж, взаимодействуем с дверью подвала, вводим имя TELSA. В подвале идём направо, зажигаем алтарь 1/7 — достижение «Молитва за упокой». Берём свечку с полки слева, ставим у трупа, отодвигаем стеллаж, выходим через открывшуюся справа дверь.


Двигаемся к амбару, уворачиваясь от призрака. Зажмите V и следите за левой рукой Алана — если почернеет, придётся начинать заново.

Внутри амбара идём вправо, поднимаемся по лестнице, переходим мост, в металлическом шкафу берём ржавые ножницы. На столе в мастерской — статуэтка с двумя руками, в неё нужно что-то вставить. Справа сундук с медальоном 2/15. В другой части мастерской находим точильный камень и точим ножницы.


Возвращаемся, перерезаем верёвку, спускаемся, переворачиваем труп — находим обручальное кольцо. Вставляем его в статую, переворачиваем — видим код 61944. Открываем им висячий замок справа, получаем рычаг. Выходим из мастерской, переходим мост, используем рычаг на механизме слева — машина разобьёт ворота.

Каменный бог (Godstone)

Бежим по дороге до завала. Слева здание — заходим. Красные ворота заблокированы, но справа можно проползти через загон, взять вилы и открыть ими ворота.


Во дворе висит дохлая лошадь, на деревянной опоре под навесом — фрагмент Евангелия 2/5. Заходим в ближайший дом. В комнате с кроватью слева — алтарь 2/7. Выходим через другую дверь, возвращаемся на дорогу, идём до конца, сворачиваем в здание справа — это больница.

Больница: Время вспять

Заходим в левый коридор, осматриваем дверь лифта. Идём в кабинет B, замечаем труп доктора. Активируем Око истины на шкафу напротив стола — появляются песочные часы. Взаимодействуем — открывается вторая способность маятника: Сдвиг времени (клавиша 2).

Зажимаем ЛКМ и одновременно A или D — перематываем время. Получаем достижение «Относительность времени».


В дальнем углу кабинета — закрытая дверь с призраком. Взаимодействуем, узнаём имя доктора (6 букв). Через коридор — туалет, там медальон 3/15.


Выходим в холл больницы. Здесь Уитни в инвалидной коляске — враг, избегайте контакта. Вторая дверь справа выбита, заходим, поворачиваем налево. Труп на каталке — используем Сдвиг времени, чтобы извлечь ткань.

В другой части комнаты отодвигаем шкаф, заходим в помещение с двумя ваннами. На женщине справа — макияж. Используем Око истины на левой ванне — подсказка: нужно покрасить второй труп так же, нужны специальные краски.


На стене рядом с ваннами — медицинский халат. Око истины показывает именную нашивку ОЛИВЕР.


Идём в сестринскую. Изучаем доску с рецептом — нужен ингредиент. За ширмами находим рецепт экстракта белладонны. На столе оборудование — кладём туда кусок ткани.


Идём в соседний коридор с лифтом, отодвигаем шкаф. Там кабинет директора, на столе — образец подписи Сондерса. У входа берём ластик с чертёжной доски.


Выходим, через коридор заходим в туалет, с трупа на полу забираем медальон 4/15.


Возвращаемся в сестринскую, кладём ластик на доску, используем Сдвиг времени — видим состав: 100 мг белладонны и 250 мг формалина. Подписываем рецепт подписью Сондерса. Идём в фармацевтический склад, используем рецепт на белом шкафу — получаем белладонну.


Отодвигаем шкаф в коридоре, возвращаемся в кабинет с трупом Сондерса. Подходим к закрытой двери с призраком, вводим имя OLIVER. За ширмой справа — набор для посмертного макияжа.


Идём к ваннам с трупами. Раскрашиваем тело слева так же, как женщину справа: синие глаза, красный нос и губы. Только глазницы, нос и область рта. Если всё верно — ванна откроется, даст формалин.


В сестринской смешиваем: 100 мг белладонны и 250 мг формалина. Разговариваем с доктором, получаем ключи от машины.


Выходим, идём в столовую. Дальняя дверь закрыта на кодовый замок. Часть кода (72) на стене, ещё (13) в ящике за баром, последняя цифра под столом на кухне. Итоговый код 13728. Выходим к машине, открываем ключами — кат-сцена и достижение «Мор».

Приют: Куклы, уголь и ворон

По прибытии подбираем с пола уголь. Идём на первый этаж. На кухне газ включить нельзя. В центральном коридоре — кукла на полу. Справа учительская, слева от камина.


В учительской справа на полках — динамик. На столе слева — телефонная трубка. На левой стороне среди столов — будильник. Размещаем эти предметы на соответствующих столах (подскажет Око истины). Используем Сдвиг времени у каждого стола — увидим символы. В углу учительской — запертый сундук с тремя буквами (имена учителей). Вводим символы — получаем тёмную свечу.

Выходим в коридор, у фрагментов статуи используем Око истины — видим, какие элементы должны быть на полу. Следуем по чёрному следу. Идём через правую дверь. Проползаем в дыру в стене, открываем дверь слева — это короткий путь. Ставим тёмную свечу в подсвечник в центре рисунка на полу. Последний символ рисуем углём.


Проползаем в игровую комнату. На маленьком столике справа Око истины покажет символ. Возвращаемся и дорисовываем его углём. Собираем статую в коридоре — откроется входная дверь.


Возвращаемся в холл, где должна быть статуя. После взрыва бочек поднимаемся на второй этаж.

Дверь в комнату смотрительницы закрыта — не хватает красного символа. В тёмном коридоре слева Око истины покажет нужный символ. Когда кукла-ребёнок за вами гонится, ждите характерный звук, убегайте и ждите взрыва.


Входим в большую детскую спальню справа. Между кроватями — рисунки красным мелом, на тумбочке — красный мел. Возвращаемся к двери, дорисовываем руны. На кровати берём Костяное перо — новая способность Невидимый ворон (клавиша 3). Ворон может приносить дальние предметы. Получаем достижение «К небесам».


Отправляем ворона через дыру в стене за медальоном 5/15 с уличного памятника. Возвращаемся в детскую, выходим на балкон, ползём под доской, отправляем ворона в открытое окно за ломиком.


С дерева в углу балкона ворон снимает медальон 6/15. Входим в комнату напротив детской (преграда ломиком). Над камином — рука с шляпой. 

Идём дальше по коридору, не поворачивая в зал. Справа — комната, на скамейке медальон 7/15 (вороном). Возвращаемся в зал, проходим мимо двери смотрительницы, ломаем доски на двери слева. Там комната с лестницей — ворон рядом, используем его. В конце комнаты — круглая дверная ручка.


Идём в столовую. На балконе справа — алтарь 3/7. Внутри столовой — подъёмник, используем Сдвиг времени, чтобы достать руку статуи без шляпы.


Поднимаемся на третий этаж дверью за ломиком. В коридоре — дверь с рунами и светящейся панелью. Наискосок — кабинет мастера. Круглой ручкой открываем. Из сундука — правая нога статуи. Из ящика стола — фрагмент Евангелия 3/5.


В конце коридора — склад. Отодвигаем стеллажи, подходим к газовой колонке. Нужны вентиль и код. Идём в противоположное крыло, где детские комнаты. Слева — комната Коула с незавершённой руной на двери. Нужен ещё красный мел. Заходим в соседнюю комнату, через дыру в стене смотрим на рисунок в дальней комнате — определяем руну. Проползаем через дыру слева, берём мел с тумбочки. В туалете справа от комнаты Коула находим красный вентиль.


В комнате с проектором — запертый сундук с кодом. Рядом записка-загадка. Вводим 51410 — получаем голову статуи. Рисуем руну на двери Коула. Берём будильник со стола — его нужно прикрепить к светящейся панели в коридоре третьего этажа.


Возвращаемся на склад, ставим вентиль. Спускаемся на первый этаж, идём на кухню, используем Сдвиг времени на газовой плите — видим код FELIX на дне чашки. Возвращаемся на третий этаж, вводим код на будильнике у запертой двери.


Из стеклянной витрины берём левую ногу статуи. Приседаем и выходим. Око истины покажет места для всех частей статуи (две ноги, две руки, голова). Перематываем время, чтобы собрать статую полностью. Выходим из приюта.

Цирк: Карты, жетоны и бой с Роуэном

Заходим в цирк, сразу направо в палатку. Там автомат-гадалка. Выбираем правильные карты: Иерофант, Башня, Смерть. Получаем красный билет. Сзади нападает паук-робот — побеждаем, забираем механическую руку с куклой.


Выходим, используем красный билет на турникете напротив. Задание: расставить руки статуй. Всего их пять. Дайте руку с куклой от паука — Дьяволу. Руку с мечом от Дьявола — Правосудию. Руку с книгой от Судьи — Жрице. Руку с золотой монетой — Магу. Смерть с косой не трогаем. Когда все руки на месте, аниматроник Смерти отключится. Отодвигаем его и выходим.

На территории цирка два аттракциона закрыты. Нужны четыре разноцветных жетона.


Идём направо, спускаемся к пирсу, поворачиваем налево. Когда появится призрак капитана Ньюфишера, поднимаемся по ступеням, идём по узкой доске. Слева — жёлтый вентиль, опускаем первый мост. Переходим, отправляем ворона к вентилю справа — кран опустит второй мост. Переходим. Томми просит сладкую вату. Берём палочку.


Под навесом Око истины подсвечивает предмет — берём игрушечный молоток. Рядом — аттракцион с жетоном, но без питания. Там пригодится молоток.


В центре цирка — ресторан. Пробираемся к автомату для сладкой ваты. Не хватает двух частей двигателя и сахара.


Идём дальше по пирсу, у закрытой беседки Око истины показывает быка — его кличка будет паролем. В дальнем правом углу берём банку с сахаром и лестницу вниз. Внизу находим предохранитель и первую часть двигателя.


Возвращаемся к Томми. Здесь карусель — используем Сдвиг времени, чтобы достать вторую часть двигателя из бочки. Возвращаемся к автомату, ставим двигатели снизу, сахар сверху, используем палочку — получаем сладкую вату. Отдаём Томми — получаем синий билет.


Идём к синему турникету, используем билет. Проходим к жёлтому турникету. Око истины показывает провода сверху — ворон снимает медальон 8/15. В центре пирса — щиток с предохранителями, вставляем предохранитель — восстанавливаем электричество.


Возвращаемся на главный пирс, идём направо. Аттракцион-привидение — ворон сбивает шарики, получаем красный жетон.


Синий жетон: возвращаемся в начало пирса, за палатку, где нашли молоток. Используем его на высоком столбе с огнями — бьём, когда ползунок попадает в светящуюся область.


Зелёный билет: крутим карусель у Томми, проползаем под доской, ворон снимает билет с колеса обозрения, где висит труп.


Зелёный жетон: справа от аттракциона беседка с мёртвым быком и табличкой BORNE. Код BORNE открывает беседку, внутри зелёный жетон. Там же алтарь 4/7 и фрагмент Евангелия 4/5.


Жёлтый жетон: идём к карусели, поворачиваем направо к зелёному турникету. Используем зелёный билет, заходим в палатку слева. В зависимости от цвета в центральном квадрате быстро нажимаем соответствующие цветные кнопки.

Красный билет: собрав четыре жетона, подходим к автомату справа. Вставляем жетоны в слоты 2,7,1,4 — цвета могут быть в любом порядке. Получаем красный билет.


Входим в главную палатку, бой с Роуэном. Встаём перед мишенями на шестах, в последний момент убегаем — он врезается. Когда достанет молот и появятся аниматроники, заманиваем их к боссу, чтобы взрывались рядом. Победа — получаем сердце Роуэна. Выходим, садимся на лодку — достижение «Война».

Кладбище: Львы, колокола и отец

Входим, осматриваем дом справа. Чтобы пройти дальше, нужно узнать имя умершего. Склеп слева закрыт. Идём к колоннам, используем Око истины — на пустых колоннах появятся каменные отметки. Нужно найти и правильно ориентировать львов.


Первый лев: у ступеней, используем Сдвиг времени — лев встанет на пьедестал. Око истины показывает направление, поворачиваем. За пьедесталами — склеп, в верхнем окне предмет — ворон приносит колокол 1.


Второй лев: внутри деревянного гроба в склепе слева. У колодца — упавший колокол, подбираем. Нужен шланг.


Третий лев: идём направо от пьедесталов, поднимаемся по склону. У склепа Габриэля (отца) — поворачиваем направо к краю горы и морю, там каменный саркофаг. Вешаем колокол — открывается, показывает один из трёх узоров. Убегаем от Габриэля.


Ворон с дерева над саркофагом снимает медальон 9/15. Возвращаемся, поворачиваем налево, поднимаемся выше. У каменного креста — колокол 2. На вершине с каменной могильной плиты берём верёвочную лестницу. Спускаемся, прикрепляем лестницу к палкам у двери. Это способ избавиться от Габриэля: спускаемся, смотрим вверх, пока он не исчезнет, потом возвращаемся.


Спускаемся в катакомбы. В неподвижном гробу находим останки с именем УИЛЛОУ. Дальше деревянный гроб с третьим львом. Появляется Габриэль, бежим в конец катакомб, поднимаемся, вешаем колокол на саркофаг — второй узор.


Выходим к дому, вводим имя WILLOW. Внутри на столе шланг, на скамейке справа четвёртый лев. Подключаем шланг к колодцу, поворачиваем вентиль. Если ещё не бросали колокол в воду, делаем это сейчас — он всплывёт на деревянной платформе, получаем колокол 3.


Теперь достаточно львов. Ставим их на пьедесталы, Око истины помогает повернуть правильно. Откроется спуск под склеп с большими каменными львами. Находим каменный саркофаг, берём ключ из замка, звоним в колокол — третий узор.


Возвращаемся к месту встречи с Габриэлем, ключом открываем ворота, поднимаемся. После кат-сцены с отцом оказываемся внутри маяка. На первом этаже на кухне Око истины показывает календарь с цифрами 54, 2, 18. В спальне того же этажа — алтарь 5/7. В ящике шкафа — медальон 10/15.


На втором этаже запертая дверь, нужен ключ. Поднимаемся на чердак, там сундук. Вводим код 54218 — получаем ключ от маяка. Открываем дверь.


На первом этаже читаем инструкцию на стене, взаимодействуем с устройством. Нужно установить три манометра на нужное давление: 6, 9, 20. Алан получает способность Повелитель крыс и достижение «Крысолов». Натравливаем стаю на труп на полу, забираем болторезы. Поднимаемся по лестнице, перерезаем цепь, взбираемся на вершину маяка за ручкой в виде льва. Кат-сцена и достижение «R.I.P.».


Оказываемся у склепа, где встретили Габриэля. Вставляем ручку в дверь. Её положение нужно выставить по тепловым узорам из колокольных саркофагов — подсказки в дневнике. Последовательность: сначала верхний левый узор, затем нижний, затем верхний. Входим.


Идём через мавзолей. После второй атаки призраков — круглая комната с трубами. На развилке поворачиваем направо — в тупике алтарь 6/7. Затем по левой стороне, по мосту. На следующей развилке поворачиваем налево, не заходя в трубу — слева от трубы на решётке медальон 11/15. В конце лифт на поверхность.

Особняк Редлеров: Кодекс и призраки

Идём по лабиринту, следуя за Оком истины. На скамейке с вороном — медальон 12/15. Поднимаемся по ступеням зала, берём каменную книгу с пьедестала. Спускаемся, вставляем книгу в аниматроника — открывается дверь под лестницей.


Заходим в комнату с пианино слева и проходом справа. Идём направо, видим запертую дверь — нужно имя. Проходим, встречаем призрак Эмилии. Нужно собрать четыре страницы Кодекса. Снимаем стрелку с зеркала.


Первая страница: возвращаемся к пианино. Две двери справа активируются масками. Смотрим на часы — время 10:00. Ставим стрелку на двери слева на это время. Открывается комната с солнечными часами. Око истины показывает положение короткой стрелки, вращаем левую рукоятку до совмещения. Затем опускаем второе зеркало, определяем положение длинной стрелки (7:15), вращаем правую рукоятку. Забираем страницу.


Вторая страница: спускаемся, берём медальон 13/15 на столе, поднимаемся по металлической лестнице. Используем первую страницу на подставке с большой книгой. Выходим, оказываемся на втором этаже над пианино. Идём налево к пустой раме. На балконе Око истины показывает светящиеся кольца — управляем вороном, чтобы пролететь через них. В центре комнаты появляется ручка в виде льва.


Справа от балкона — запертая комната с кодовым замком и аниматроник, в руки которого нужно вставить каменную книгу. Берём лестницу, заходим в открытую комнату с экспонатами. Вентиляция справа внизу ведёт в комнату Габриэля. Там на левой стороне шкафа — вторая страница.


Третья страница: возвращаемся к пустой раме, вставляем портрет женщины. Рядом проектор с разноцветными зеркалами и пустая рамка. Два холста — один с полным изображением, другой нет. Перерисовываем неполное, чтобы получилась цифра 1, вставляем в рамку. Открываем запертый ящик — код из трёх символов, решаем последовательность по проектору — получаем страницу.


Четвёртая страница: используем ручку-льва на верхней двери лестничного прохода. Узор из трёх частей, как на кладбище. В планетарии активируем две звёздные кнопки и одну лунную с помощью ворона (ускоряем клавишей W). Если правильно, шар наверху откроется, ворон заберёт страницу.


Устанавливаем все четыре страницы в Кодекс, смотрим кат-сцену. Возвращаемся к Эмилии — разговор откроет дверь рядом.


В оранжерее расставляем статуи у соответствующих пьедесталов. Ворон снимает с потолка медальон 14/15. Места статуй: доктор с крысами у пациента, Смерть с птицей и черепом, мужчина с едой и свинья, воин на коне, волк со стрелами.


Берём каменную книгу, поднимаемся к аниматронику — попадаем в библиотеку. Око истины на пустой стене показывает картину с подписью AGNES — это код для двери на первом этаже. Сдвигом времени восстанавливаем упавшие полки, проходим через дверь — короткий путь в зал.


Идём по коридору в комнату, где встретили Эмилию. Вводим имя AGNES на двери справа — берём фрагмент Евангелия 5/5. Крысами отвлекаем, забираем золотую маску.


В зале с пианино используем маску на двери — выходим на сцену. Ворона отправляем на балкон за смычком, используем его на виолончели, Сдвигом времени возвращаем скрипки. Берём скрипичный ключ и дирижёрскую палочку, зажигаем последний алтарь 7/7 — достижение «Долгая молитва». Ноты на стене помогут расшифровать код FADGE для двери у библиотеки. Проходим, находим золотую маску, вставляем в дверь — попадаем в бальный зал. Ставим винил на граммофон — кат-сцена и достижение «Голод». У Коула находим зуб, извлекаем — освобождаемся.

Храм: Финал и 15-й медальон

Перед храмом ворон снимает с фонаря медальон 15/15 — последний! За это дают достижение «Странная вещь» (если собрали все). Внутри раскладываем все части детских тел по стульям, взаимодействуем с Томми. Начинается финальный бой с Ароном. Отвлекаем крыс, вороном бьём в любой колокол, направляем стаю на Арона. Повторяем трижды. Победа — достижение «Смерть».


Кат-сцена, идём к лодке. Конец игры. Достижения: «Возрождение», «Хроники Каменного бога» и, если уложились в 6 часов — «Преданный сын».

Итоги и советы

The Occultist — игра не для слабонервных. Она мрачная, запутанная и порой несправедливая. Но если вы любите головоломки, атмосферу и готовы исследовать каждый угол, вы получите массу удовольствия. Мой главный совет: всегда держите маятник наготове, используйте ворона для дальних предметов и не забывайте сохраняться. И да, патч вышел, но баги всё ещё встречаются — будьте терпеливы.


Удачи вам в этом кошмаре. И помните: иногда призраков лучше просто переждать.


Еще больше интересных и полезных советов по прохождению The Occultist читайте на странице игры или в списке ниже:

Нет комментариев
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Читайте также:

© 2008– SIMHOST

Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.
18+