Из миру удивительных вещей. На днях представители студии Naughty Dog заявили о том, что они не хотели выпускать Last Of Us поскольку боялись, что данный проект уничтожит их доброе имя. Безусловно, студия очень известная, и словосочетание Naughty Dog само по себе является брендом, и знаком качественных игр. Так что почва для опасения у разработчиков была.
В успешности Last Of Us верили не все сотрудники студии. Многие считали, что настолько сложной и тяжелой в сюжетном плане игра может привести студию к разбитому корыту.
«Мы считали, что игра полностью разрушит имя Naughty Dog и память игроков о нас, а ведь все это было заработано в течение многих лет упорной работы. Мы думали, что мы губим свой имидж » - заявил в интервью содиректор студии Брюс Стралей (Bruce Straley)
Творческий директор Last Of Us Нил Дракманн (Neil Druckmann), так же сказал, что они называли разработку игры Падением Naughty Dog.
А геймдизайнер игры Энтони Ньюмана (Anthony Newman), заявил, что разработчики до последнего тянули с проработкой механики игры. «Мы не сразу поняли, как нужно было разнообразить геймплей но, когда решение было принято, в конечном результате у наш вышла очень интересная игра.»
И, несмотря на все страхи, Last Of Us получилось отличной игрой, которая только подняла компанию еще выше в глазах геймеров. Игра было очень горячо принята игровой общественностью. И получила самые высокие оценки критиков. Поговаривают, что уже сейчас ведутся работы по второй части игры, будем знать официального анонса от Naughty Dog.
Оставьте свой комментарий
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.