Самое печальное в этой истории то, что Alpha Decay – потенциально очень хорошая игра. Собери она приличные продажи и приобрети достаточную популярность, то вполне смогла бы собрать какую-никакую базу игроков. И в дальнейшем получила бы достойное развитие идеи.
Порой благие начала заканчиваются на стадии идеи. А итоговое воплощение никак не связано с персональной мыслью. По сути, перед нами очень перспективный шутер. На стадии идеи - процедурно генерирующиеся уровни, пушки и враги. Т.е. шутер, который можно проходить бесконечно, т.к. каждая новая игра будет отличаться от предыдущей.
Начни я работать над рецензией для Transport Fever после первого часа, игра спокойно бы получила от меня 1, ну максимум 3 балла, и самое разгромное мнение. Все в игре бесило, все было непонятно, так что просто хотелось выключить игру, удалить ее и больше никогда не вспоминать.
Я думаю, вы согласитесь со мной, что сейчас игры в целом утратили индивидуальность. Большинство из них можно привести к какому-то знаменателю одной фразой. Вот просто сказал ее и сразу понятно, что представляет из себя игра. Paladins – бесплатный Overwatch, Mafia 3 – Mafia, только как GTA, Gears of War 4 – Gears of War «на другой планете».
Официальное мнение редакции вы можете прочитать
здесь. Не скажу, что я с ним сильно не согласен. Но все-таки мне бы хотелось высказать свое персональное мнение об игре.
К такому меня жизнь не готовила. Берясь за эту игру, я думал, что поиграю в некий 3D-вариант «Как достать соседа». Но я никак не ожидал, что буду вопить от ужаса как маленькая девочка, и бояться приближения усатого мужика сильнее, чем Чужого.
Начало моих раздумий об игре Gears of War 4 должно было появиться тут сразу после ИгроМира, где демоверсия оной была скромно зажата в углу стенда компании “Бука”. Минут пять я пытался прогнать от себя тактильные (и по большей части негативные) ощущения от предыдущих частей, думал о хорошем, напитывал ауру надеждой. Наконец, чистый душевными порывами, подошел к приставке, совершенно выкинув из головы даже то, что игра называется Gears of War 4. Из журналистов нас было трое, и я могу похвалиться, я остался единственным, кто прошел демо до конца, но и уход коллег по кухне я могу понять. В игре чистейше-стерильный экшен, с этого и начнется мой рассказ.
Подражание классике – это обычно хорошо. Люди заимствуют опыт, отдают дань уважения, привносят что-то новое и интересное, давая взглянуть на привычные вещи под необычным углом. А есть паразиты, которые берут красивый арт, похожий на оный из известной серии игр, заявляют о уважении и прочем бла-бла-бла - лишь бы набить карман потуже, без серьезных напрягов.
Есть такое понятие как "RPG старой школы" - камера строго сверху по изометрии, никаких комбо, перекатов и прочих экшен составляющих. При желании и должной сноровки управится можно одной лишь мышкой. Из всех возможных игр Ember наверное самая классическая RPG старой школы.
Представьте себе Assassin’s Creed: Black Flag. Без экшн-составляющей, ассассинов и тамплиеров, и вообще любых действий на суше. Только ваш корабль, карта и открытое море. Звучит не так плохо. Но на деле не так хорошо.
Да-да, у нас новый победитель в торжественных номинациях «Провал года» и «Оптимизон года». Deus Ex: Mankind Divided торжественно перенял эстафету у Batman: Arkham Knight. Причем не просто перенял, но и значительно «улучшил» показатели в этой области.