Сложно не согласиться с тем, что запуск Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint прошёл с приличным количеством шероховатостей, когда основной акцент в игре был сделан в пользу реализма, ненужного на фоне огромного архипелага. Герой быстро устаёт, вскоре теряя максимальный показатель стамины, постоянно получает ранения, на лечение которых тратишь с десяток секунд, если заканчивались шприцы (а именно так дела и обстояли), регулярно принуждая к разбитию лагеря, на что, в свою очередь, тоже тратится время...
Подводя своего рода итоги первого года, Massive Entertainment с выходом третьего эпизода провела глобальные работы. Поправила баланс, мелкие шероховатости, добавила нового оружия и даже классы персонажей для эндгейма, плюс точечно сделала игру плавнее – от анимаций персонажа, до плавности интерфейса. Но главное, что данное обновление приурочено и заточено под выход расширения, которое мы сегодня и рассмотрим, а перед вами обзор Tom Clancy's The Division 2: Warlords of New York.