Вот и подошли к концу часы выживания в виртуальном мире STEM хоррора The Evil Within 2, вместе с которыми завершились и психологические испытания детектива Себастьяна Кастелланоса. Линейные, словно кишечник местных монстров, уровни психиатрической больницы, ровно как и сейфоголовые мясники из первой части, заменены на открытые пространства архетипичного американского городишка Юнион, с жуткими тварями, сотканными из кусков мяса и плоти. Так выглядит новое творение Tango Gameworks и начинается наш обзор The Evil Within 2.
После выверенной в духе Resident Evil 4 первой части The Evil Within, показавшей себя с положительной стороны, как среди геймеров, журналистов, так и в плане продаж, компанией Bethesda был ожидаемо дан зелёный свет на разработку продолжения дела Синдзи Миками. Выходит игра уже 13 октября, а это значит, что портал SIMHOST, собрав всю имеющуюся на данный момент информацию, торжественно объявляет открытие мероприятия под названием «предварительный обзор The Evil Within 2».
Самый большой страх человека - неизвестность. Ни один монстр в мире, увиденный вами, не будет так страшен, как его могло бы дорисовать ваше воображение. Любая неприятная ситуация становится в разы мучительнее, если не ясны дальнейшие перспективы и развитие событий. Особенно, если речь идет о выживании в сложных условиях. В то же время, упомянутое выше способно зародить интригу и вызвать интерес, будучи заложенным в сюжет игры или фильма.
Переиграв и пересмотрев достаточно большое количество хорроров, я невольно пришел к следующему выводу - осталось совсем немного мастеров, способных держать напряжение и учащенный пульс на протяжении долгого времени. Сегодня, как ни странно, правят бал короткометражки. Вот и недавний фильм “И гаснет свет”, выросший из отличной короткометражки в полуторачасовую скукотищу, только подтверждает данное умозаключение. Только Джеймс Ван еще держит марку и способен по крайней мере создать и оживить очень жуткие образы. Эпоха крипипасты и любительского кино.
Взрослые люди – взрослые проблемы. Так принято считать. Однако, всё, что случается с нами в жизни, зачастую является результатом воспитания и привитых нам в детстве норм поведения. Родители ребенка пишут книгу его или её судьбы, заполняя первые и самые важные страницы. Эта рукопись больше никогда не начнется с чистого листа, это просто невозможно. И огромную роль в формировании характера и поведения играют образы, которые радовали нас в младенчестве, пугали или расстраивали. Многие из них были частью нашего воображения, вроде чудовища под кроватью или зубной феи, а какие-то вполне реальными людьми.
В современном хоррор-жанре по большей части исчезли творцы с трепетом относящиеся к своим произведениям. Одним из немногих авторов, которые продолжают создавать такое, что еще в состоянии удивить, это молодой режиссер Майк Флэнеган. Начав несколько лет назад с уникального проекта «Отсутствие» («Absentia»), с копеечным бюджетом в 70 тыс. долларов, Майк показал миру, что создавать атмосферное кино, пусть и с непрофессиональными актерами, но зато с цельным сюжетом – это абсолютно реальное занятие. В 2013 он получив, более-менее достойный (хотя, даже по меркам хоррор жанра скромный) бюджет в 5 миллионов долларов, он создал проект «Окулус». Майк начинал карьеру с различных короткометражек, про загадочное зеркало, пока в итоге не снял полноценную ленту, которая была заслуженно хвалебно воспринята как критиками, так и зрителями.
SOMA: Transmission (также известен как Depth и Project Apophis) - это серия короткометражных фильмов, которая является приквелом к игре SOMA от студии Frictional Games.