Измены, предательства, тираны, точечная работа – история также напоминает первую часть своими ходами, как «Пробуждение силы» напоминает «Новую надежду». Но нет, Arkane не стали опускаться до самоповторов. Dishonored 2 – один из лучших стелс-экшенов в истории. Чем так гениальна вторая часть, читайте в нашем обзоре Dishonored 2.
Два героя – одна судьба
Многое из того, что сделало первую часть успешной, здесь сохранено и приумножено. Новые приключения Эмили и Корво позволили разработчикам значительно обновить историю, снабдив ее неожиданными поворотами и сохраняя интригу за непроглядным полотном. Теперь мы можем играть не только за молчаливого Корво, но и за Эмили, что стало отличным шагом к разнообразному действию.
Миссии для наших героев не отличаются. Отличается подход. В то время как Корво сохранил свои способности из первой части, навыки Эмили более прозрачные и склонны к природе манипуляций. Это дает хороший задел на перепрохождение игры разными способами. Разнообразных маршрутов стало еще больше, как и возможностей проходить игру как пацифист или убийца.
Действие теперь происходит в Карнаке, родном городе Корво, который значительно отличается от Дануолла из первой части. Прибрежный город представляет собой вертикальную песочницу, богат на скрытые опасности, извилистые переулки и большие городские площади с обязательными башнями с прожекторами, которые, впрочем, вы будете наблюдать главным образом с крыш и балконов, обходя бдительных охранников.
С другой стороны, вряд ли врагов все еще можно назвать «умными». Да, они очень быстро и правильно реагируют на ситуации, и в целом гораздо лучше, чем их предшественники из первой части. Но все равно на «умных» они не тянут. Так, они заметят вас, если вы будете постоянно пялиться на них из-за угла. А заметив, они начнут обследовать углы и закоулки, будут работать вместе, стараясь загнать вас в угол. Впрочем, убежать в случае обнаружение все еще довольно просто, хоть и ценой здоровья и энергии.
Темный город
Карнаку можно назвать как третьим героем, так и жестоким противником. Здесь много удивительных пейзажей: пропитанные кровью траншеи рядом с рыбным рынком, возвышающиеся ветряные мельницы, различные механические элементы города и монорельсовая система с причудливыми вагонами. Различные районы могут сильно отличаться, но в целом город выглядит единым и достаточно логичным. Что позволяет довольно эффективно выстраивать маршруты передвижения.
Между миссиями позволят свободно по нему побродить и исследовать различные участки города. Именно здесь можно будет приобрести новое оборудование и купить обновления для пистолета и арбалета. Здесь же можно осуществлять грабежи, получить дополнительную информацию или миссии.
Также здесь можно устроить своеобразный испытательный полигон, тестируя новые разблокированные способности. Такие зоны достаточно открытые, в целом нейтральные, а враги расположены в определенных местах. А чуть что - здесь достаточно легко спрятаться. Что позволяет подготовиться к следующей миссии без лишнего стресса.
Здесь любое здание, любое небрежно оставленное открытым окно, может стать началом новой необычной истории. Здесь буквально нет мест, которые можно было бы проигнорировать. Карнака – один из самых обжитых и продуманных игровых городов.
Механические воины, кошмарные ведьмы, демонические собачки и даже путешествие во времени – лишь немногое, что вас ждет на просторах Карнаки.
Вау-эффект
Dishonored 2 – игра-удивление. Здесь столько вау- и ого-моментов, что диву даешься, как разработчики из Arkane смогли все это так тщательно проработать. Эффект не угасает на протяжении всего прохождения, которое займет от 12 до 20 часов, а то и больше. При этом игра достаточно короткая для того масштаба, который она в себе содержит.
Игра дает столько свободы и возможностей, что плохих ситуаций здесь просто не бывает. Особенно там, где есть моменты перехода от скрытности к действию. Да, можно убежать, перезагрузить чекпойнт. Но если вы сделали ошибку, игра вместо того, чтобы превратиться в ад, дает возможность поиграться с боевой системой и по-новому применить свои способности. А ведь последние еще и преобразуются в зависимости от того, как сильно вы их прокачали рунами.
Возьмем тот же телепорт, который поначалу дает возможность просто уходить от опасности или добираться до ранее недоступных мест. Еще несколько рун - и вы сможете телепортировать предметы к себе. Вложив еще парочку, вы сможете подкидывать в воздух противников, чтобы затем эффективно насаживать на лезвие. Это уже не так скрытно, зато очень весело.
Сохранилась в игре и «Система хаоса». Чем более вы кровожадны, чем больше вы убиваете, особенно если ваши жертвы «хорошие», тем больше вы приносите хаоса в мир. В общем-то, особо это ни на что не влияет, кроме настроения героев и более темной концовки. Лучше всего проходить уровни комбинированно. Где можно проскочить, лучше проскакивать. Где приходится драться, лучше драться.
Тем более что игра буквально подталкивает вас к творческому подходу. Не представляю, как можно не использовать способность Эмили, которая позволяет переплести судьбы нескольких противников или персонажей в одну. Таким образом, если умирает один из цепочки, умирают все.
Гениальная игра – позор индустрии
Да, Dishonored 2 – самый настоящий позор. Сделать такую потрясающую, умную, изобретательную игру, и испортить ее таким кривым портом, это надо постараться. Проблемы с производительность здесь просто ужасные. Мне относительно повезло пройти игру без серьезных проблем. Но и у меня частота кадров ощутимо проседала. В особо открытых местах планка опускалась гораздо ниже 30 FPS. Причем настройки графики никак на этот показатель не влияют.
Это особенно расстраивает в том свете, что в игре чувствуется, с какой любовью и заботой она была сделана. Если раньше мы могли только подозревать, что новая политика Bethesda была направлена на то, чтобы скрыть проблемы, то теперь мы в этом полностью убедились. Теперь нет никакой возможности узнать заранее о производительности игры, о актуально требуемой системе и т. д. Лучшее, что можно сделать – пойти на риск, купить игру в Steam, а в случае худшего - сделать возврат.
Во многих других случаях это было бы хорошим поводом снизить оценку. Но не в данном случае. Как бы не была плоха PC-версия, невозможно не признать, что перед нами как минимум одна из лучших игр этого года. И достойный кандидат на звание «Игра года». А это значит, что игру стоит брать, но лучше покупайте ее на PlayStation 4 и Xbox One.
На этом наш обзор Dishonored 2 подошел к концу, спасибо за внимание. Пишите в комментариях, чем вам понравилась или не понравилась игра.
4 комментария
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.